libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非商业使用均免费。
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开源的游戏框架并不少见,但是libgdx的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面:
1、极强的兼容性
libgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。
2、高效性
Libgdx主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用 户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。
另外,libgdx还具备架构清晰,物理引擎(Box2D)的封装,拥有丰富的工具等特点。
libgdx的logo:
libgdx的下载地址:http://code.google.com/p/libgdx/。
首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。
新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5。
新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。
增加引用,然后将armeabi和armeabi-v7a两个文件夹复制到libs文件夹中。
然后写个小程序测试一下环境有没有问题。
新建类HelloGameActivity,继承AndroidApplication类。
- package com.cnblogs.htynkn;
- import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
- import android.os.Bundle;
- public class HelloGameActivity extends AndroidApplication {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- initialize(new FirstGame(), false);
- }
- }
initialize(new FirstGame(), false);就是启动游戏的关键,FirstGame是一个实现了ApplicationListener的类。代码如下:
- package com.cnblogs.htynkn;
- import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
- import com.badlogic.gdx.Gdx;
- import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
- public class FirstGame implements ApplicationListener {
- //绘图用的SpriteBatch
- private SpriteBatch batch;
- @Override
- public void create() {
- batch = new SpriteBatch(); //实例化
- }
- @Override
- public void dispose() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void pause() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void render() {
- Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏
- batch.begin();
- batch.end();
- }
- @Override
- public void resize(int width, int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void resume() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
因为没有写实际的东西,所以效果是一个黑黑的框。
libgdx环境搭建就说到这里。
注意:如果仔细观察Logcat, 就会发现一个error:E/libEGL(382): couldn't load
这个没什么关系,这是系统尝试加载硬件OpenGL驱动失败了,然后回到软件的处理方法上,不是缺陷或者错误。
分享标题:Android游戏引擎libgdx使用教程1:搭建libgdx环境
文章来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news22/508072.html
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