结构体是 go 语言中一个比较重要的概念,在 c 语言中也有类似的东西。由于他们没有类的概念,结构体可以简单理解成类,是一个不同类型的数据构成的一个集合。集合中不同类型的数据被称为成员,每个成员都要自己不同的类型,可以理解为 js 中对象的每个属性。
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结构体通过 type 和 struct 关键字进行声明,type 后接结构体的名字,struct 后接结构体每个成员的定义。
- type Person struct {
- name string
- age int
- gender string
- address string
- }
上面代码有点类似于其他语言中接口的定义,实际上,go 也支持定义接口,我们只需要将 struct 关键字替换成 interface 就表示定义接口。
初始化结构体有两种方式,一种是通过字面量的方式,用结构体名称加上结构体各个成员值的方式进行初始化。用上面的 Person 结构体举例:
- var p = Person{"Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
- fmt.Println("Person:", p)
这种方式需要每个值按照结构体成员定义时的顺序进行初始化,当然,也可以通过键值对的方式,打乱其顺序。这种方式可以对部分成员进行省略,省略的部分会根据其类型,取该类型的空值。
- var p = Person{
- name: "Shenfq",
- address: "湖南长沙",
- }
- fmt.Println("Person:", p)
- fmt.Println("Person.age:", p.age)
如果要访问结构体成员,可以通过 . 操作符,这与其他语言取对象属性的方式一致。这里我们使用 p.age 的方式获取了结构体 p 的成员 age 的值。
除了字面量的方式初始化,结构体还可以通过 new 关键字进行初始化。
- var p = new(Person)
通过该方式初始化的结构体有两个特点:
所以,我们通过 new 初始化结构体的时候,取值的时候需要加 * 号。
- var p = new(Person)
- p.name = "Shenfq"
- p.age = 18
- p.gender = "男"
- p.address = "湖南长沙"
- fmt.Println("Person:", p)
如果直接在控制台打印变量 p,会发现前面有个 &,表示这是一个指针。
结构体和函数一样也可以定义一个没有名字的结构体,就是在定义结构体的同时进行初始化,并且省略 type 关键字和结构体名称。
- var p = struct {
- name string
- age int
- gender string
- address string
- } { "Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
结构体只能定义一个个成员,而且成员都是基础类型,想要实现类似 OOP 中类的概念,还需要为结构体提供方法。实际上,我们可以为结构体指定方法,只需要在定义函数的函数名前面加上结构体名,就能定义该函数为结构体的方法。
我们为之前的 Person 结构体定义一个 sayHello 的方法。
- func (p Person) sayHello(name string) {
- fmt.Printf("Hi %s, I'm %s, How are you?\n", name, p.name)
- }
- p.sayHello("Jack")
调用结构体方法的方式,和取结构体成员的值一样,也需要通过 . 操作符。
在 goland 的 Structure 中,能看到 Person 结构体是包含 sayHello 方法的,说明方法的定义即使不在结构体内,这个方法也是属于该结构体的。
有时候,我们调用方法的同时,需要修改结构体中一些成员的值,会发现原结构体的值并没有改变。
- func (p Person) growth() {
- p.age++
- }
- var p = Person{ age: 25 }
- p.growth()
上面的代码中,我们定义的 growth 方法,会修改传入结构体中的 age 值。但是实际结果和我们预期的不一样。
- var p = Person{ age: 25 }
- p.growth()
- fmt.Println("age:", p.age)
这是由于,传入方法中的结构体,是原结构体复制后的值,需要修改原结构体,就需要给方法传入其指针。只需要在方法定义结构体参数时,加上 * 号,表示变量 p 为结构体指针。
- func (p *Person) growth() {
- p.age++
- }
当前标题:Go语言的结构体与方法
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