为什么不用显存代替内存?

内存和显存哪个更能影响电脑运行速度?

如果单纯的来讲电脑运行速度,那么内存是最大的点,但是显存在一定程度上也会导致电脑的运行速度缓慢(类似于木桶效应)。

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我们都知道,内存的存在是为了快速读取写入数据,它的速度和频率远远超过硬盘的读写速度,作为CPU与存储的中转介质,内存的速度在最大程度上决定了电脑的应用程序响应速度。

同样,不同的频率也代表了电脑的数据传输效率,比如DDR3理论最高频率是1600MHz,但是DDR4都用了2400MHz,所以DDR4比DDR3内存造成的延迟率要小了很多,如果您换过1333的DDR3更换为1600的,会发现电脑打开应用程序后的运行速度有明显提升(但打开速度可能增快不了多少,因为打开未预读的数据主要局限于硬盘的读写速度,预读实际上就是从硬盘上提取数据到内存中的过程)。

其实这个问题不能直接考虑显存的问题,实际上,现在AMD的CPU和显卡尝试着一种不需要大型图形计算的时候,使用GPU来补偿CPU,同理使用GPU处理数据,那么显存是一定会用到的,和内存互相补充这样一个状态。

另外,还有一种可能性,我们知道很多电脑使用的是集显,集显的问题是本身不带显存,与系统共享显存,那么如果显存被设置为128MB,那么电脑所有的动画效果都会有明显卡顿,甚至无法开启Aero效果;但是如果设置为1GB(1024MB),那么又会出现严重占用了电脑的内存(这种老电脑内存2G-4G不等),电脑又会有明显卡顿,需要设置虚拟内存。

如果你是设计师,那么一定会感受过内存被挤爆的感觉,一般来说电脑的内存占用率高于80%,电脑就会有明显的卡顿感,主要原因是虽然还有20%的内存,但是系统会有预留系统服务的备用内存,所以实际上已经是满负荷的状态了,应用程序调动不了内存,就需要用内存管家之类的应用程序清理一下内存了。

另外,因为很多程序虽然关闭退出了,但是并没有把自己的内存缓存删除,所以内存的空余很少,基本无法正常使用。

先说答案:内存

正常使用,我们只有要做复杂的渲染时才会用到大容量显存,当然很多时候碗够大,吃饭速度也要够快才行,gddr3和gddr5的性能差别也是很大的。但是日常使用时显存一般是不会成为性能瓶颈的,即使用集显核显等共享内存为显存的解决方案,双通道(显存带宽翻倍)和单通道下也没有明显区别

当内存够大时,系统其实会拿它来做各种预缓存,比如你平时的内存使用量在3g左右,这时候你用8g的内存会比你用4g的内存快些,只不过系统的预缓存方案比较保守,命中率也不高,所以感觉区别不大。。。

影响电脑运行速度最大的就是cpu,同时也是电脑里最重要的设备!其次才是存储(内存,硬盘)内存相比较而言,只要不是特别差都不太影响,ddr3和ddr4实际使用你也感觉不到什么。目前主流内存ddr3 8G内存就够你用了!硬盘一般500G 7200转就行了!显卡显存主要负责图像有关的,像服务器都不需要用户界面,直接命令行,显卡是没有一点用的!当然我们一般大众都是需要用户界面的,一般中小型游戏和视频,核显就够了,大型3D游戏还是需要好的独显,自己看天梯图!

如果非要说的话,还是内存对电脑运行速度比较重要。因为显存在正常情况下,对运行速度提升不大。但是,电脑的东西,在现有的情况,你说的两个都很重要。但是这么说以前的核显和集显是没显存的,它是直接拿内存来用。这样你就可以看出来了。谁比较重要

为什么不用显存代替内存?

完全可以用显存代替内存。我gtx1080显卡8g显存,内存8g,玩各种单机大作。系统win10,表面上看8g内存铁定不够,比如恶灵附身2推荐内存是16g,很多大作都是,一般8g能玩,可能会掉帧、卡顿。

但是,哈哈,我的显卡显存足够大,我又经常锁60帧,锁35帧,让显卡不满负荷运作,这样把显存留出来,大量的画面数据使用显存就足够,不占用内存,内存只留给cpu。所以,我可以流畅地玩各个单机大作,不必去升级内存。

显存与内存目的本身不同,内存是暂时存储cpu需要处理数据,显存是专门存储图形信息的数据。

在没有独显的计算机所有计算数据全部暂存内存。而配备了独显的计算机图形数据就可以专门交由独显处理,显存专门存放图形数据。

因大多数图形数据较大,处理较慢,没有配备独显的计算器,所有数据暂放内存,所有数据处理交由cpu,效率较低。而配备独显的计算机,gpu与显存专门处理图形数据,会显著提高计算机处理数据的能力。

CPU和内存是天生一对,GPU和显存也是天生一对。GPU强有力的爆发数据流需要显存有更高的带宽来传输GPU的暂存数据。早期显存和内存都在RAM里搅勺子,随着图形图像要求增高以及显卡技术发展,RAM渐渐拖显示性能的后腿,所以一些厂商就基于DDR内存改造了GDDR显存出来去满足图形图像的处理需求。

就在那刻开始,GDDR和DDR自此分道扬镳,两者发展方向也完全不一样。相对于DDR,GDDR拥有更高的位宽和频率。

GPU可以和内存在一起。在GPU处理图形需要的显存容量不够的时候就会爆显存,显存会跟内存借容量充当显存,但因为内存的位宽和频率不够无法及时传输满足GPU芯片的数据处理就会造成显卡性能跳崖式下降。目前最浅显最直观的是英伟达发布的GT1030 D4版显卡,那性能降的惨不忍睹,老黄这一刀直接砍到GT1030 D5大动脉上了。

和GPU爆发性数据存储对显存要求高不一样,CPU本身就拥有自己的一级二级三级缓存,对暂存数据的要求没有GPU那么高。和显存一心一意为GPU生为GPU死不同,内存受制于CPU、桥芯片、内存PCB板、硬盘读写速度等各种制约,即使有再高的位宽和频率作用也不算非常大,起码在以后的很长时间,内存性能完全可以跟得上CPU等处理数据的要求。

如果要把显存当内存用,那就是相当于把飞机引擎当汽车引擎来用。GDDR,HBM等显存类型花那么多年来进化演变到飞翔状态要它回到陆地上像DDR那样无忧无虑欢快奔跑吗?

其实告诉大家一个秘密,这种内存理论上是可以通用的,但是为什么我们没有见到过现存替代内存的呢?有兴趣研究一下AMD专属条的黑历史,因为Intel的关系内存的封装有严格的要求,所以intel的主板就插不上AMD的专属条,但这种AMD得专属条来源是服务器拆机的内存条上的内存块……那么话说回来了显存可以不可以搞一下,答案是不行……因为市面上主板厂家电压理论上可是无法支持GDDR的;但如果你会折腾,改造一下用开发板调试都是可以的,但是开发板又是另外一个话题了……(再说了北华强有啥搞不定的,比如iphone零件拆了做摄像头、开发板的小配件、ssd硬盘什么的都是小意思)

到此,以上就是小编对于服务器显存多大的问题就介绍到这了,希望这2点解答对大家有用。

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