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Go的错误处理这块是日常被大家吐槽较多的地方,我在工作中也观察到一些现象,比较严重的是在各层级的逻辑代码中对错误的处理有些重复。
比如,有人写代码就会在每一层都判断错误并记录日志,从代码层面看,貌似很严谨,但是如果看日志会发现一堆重复的信息,等到排查问题时反而会造成干扰。
今天给大家总结三点Go代码错误处理相关的最佳实践给大家。
这些最佳实践也是网上一些前辈分享的,我自己实践后在这里用自己的语言描述出来,希望能对大家有所帮助。
Go程序通过error类型的值表示错误
error类型是一个内建接口类型,该接口只规定了一个返回字符串值的Error方法。
- type error interface {
- Error() string
- }
Go语言的函数经常会返回一个error值,调用者通过测试error值是否是nil来进行错误处理。
- i, err := strconv.Atoi("42")
- if err != nil {
- fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
- return
- }
- fmt.Println("Converted integer:", i)
error为nil时表示成功;非nil的error表示失败。
我们经常会定义符合自己需要的错误类型,但是记住要让这些类型实现error接口,这样就不用在调用方的程序里引入额外的类型。
比如下面我们自己定义了myError这个类型,如果不实现error接口的话,调用者的代码中就会被myError这个类型侵入。比如下面的run函数,在定义返回值类型时,直接定义成error即可。
- package myerror
- import (
- "fmt"
- "time"
- )
- type myError struct {
- Code int
- When time.Time
- What string
- }
- func (e *myError) Error() string {
- return fmt.Sprintf("at %v, %s, code %d",
- e.When, e.What, e.Code)
- }
- func run() error {
- return &MyError{
- 1002,
- time.Now(),
- "it didn't work",
- }
- }
- func TryIt() {
- if err := run(); err != nil {
- fmt.Println(err)
- }
- }
如果myError不实现error接口的话,这里的返回值类型就要定义成myError类型。可想而知,紧接着调用者的程序里就要通过myError.Code == xxx 来判断到底是哪种具体的错误(当然想要这么干得先把myError改成导出的MyError)。
那调用者判断自定义error是具体哪种错误的时候应该怎么办呢,myError并未向包外暴露,答案是通过向包外暴露检查错误行为的方法来实现。
- myerror.IsXXXError(err)
- ...
抑或是通过比较error本身与包向外暴露的常量错误是否相等来判断,比如操作文件时常用来判断文件是否结束的io.EOF。
类似的还有gorm.ErrRecordNotFound等各种开源包对外暴露的错误常量。
- if err != io.EOF {
- return err
- }
先看一段简单的程序,看大家能不能发现一些细微的问题
- func WriteAll(w io.Writer, buf []byte) error {
- _, err := w.Write(buf)
- if err != nil {
- log.Println("unable to write:", err) // annotated error goes to log file
- return err // unannotated error returned to caller
- }
- return nil
- }
- func WriteConfig(w io.Writer, conf *Config) error {
- buf, err := json.Marshal(conf)
- if err != nil {
- log.Printf("could not marshal config: %v", err)
- return err
- }
- if err := WriteAll(w, buf); err != nil {
- log.Println("could not write config: %v", err)
- return err
- }
- return nil
- }
- func main() {
- err := WriteConfig(f, &conf)
- fmt.Println(err) // io.EOF
- }
上面程序的错误处理暴露了两个问题:
底层函数WriteAll在发生错误后,除了向上层返回错误外还向日志里记录了错误,上层调用者做了同样的事情,记录日志然后把错误再返回给程序顶层。
因此在日志文件中得到一堆重复的内容
- unable to write: io.EOF
- could not write config: io.EOF
- ...
2. 在程序的顶部,虽然得到了原始错误,但没有相关内容,换句话说没有把WriteAll、WriteConfig记录到 log 里的那些信息包装到错误里,返回给上层。
针对这两个问题的解决方案可以是,在底层函数WriteAll、WriteConfig中为发生的错误添加上下文信息,然后将错误返回上层,由上层程序最后处理这些错误。
一种简单的包装错误的方法是使用fmt.Errorf函数,给错误添加信息。
- func WriteConfig(w io.Writer, conf *Config) error {
- buf, err := json.Marshal(conf)
- if err != nil {
- return fmt.Errorf("could not marshal config: %v", err)
- }
- if err := WriteAll(w, buf); err != nil {
- return fmt.Errorf("could not write config: %v", err)
- }
- return nil
- }
- func WriteAll(w io.Writer, buf []byte) error {
- _, err := w.Write(buf)
- if err != nil {
- return fmt.Errorf("write failed: %v", err)
- }
- return nil
- }
fmt.Errorf只是给错误添加了简单的注解信息,如果你想在添加信息的同时还加上错误的调用栈,可以借助github.com/pkg/errors这个包提供的错误包装能力。
- //只附加新的信息
- func WithMessage(err error, message string) error
- //只附加调用堆栈信息
- func WithStack(err error) error
- //同时附加堆栈和信息
- func Wrap(err error, message string) error
有包装方法,就有对应的解包方法,Cause方法会返回包装错误对应的最原始错误--即会递归地进行解包。
- func Cause(err error) error
下面是使用github.com/pkg/errors改写后的错误处理程序
- func ReadFile(path string) ([]byte, error) {
- f, err := os.Open(path)
- if err != nil {
- return nil, errors.Wrap(err, "open failed")
- }
- defer f.Close()
- buf, err := ioutil.ReadAll(f)
- if err != nil {
- return nil, errors.Wrap(err, "read failed")
- }
- return buf, nil
- }
- func ReadConfig() ([]byte, error) {
- home := os.Getenv("HOME")
- config, err := ReadFile(filepath.Join(home, ".settings.xml"))
- return config, errors.WithMessage(err, "could not read config")
- }
- func main() {
- _, err := ReadConfig()
- if err != nil {
- fmt.Printf("original error: %T %v\n", errors.Cause(err), errors.Cause(err))
- fmt.Printf("stack trace:\n%+v\n", err)
- os.Exit(1)
- }
- }
上面格式化字符串时用的 %+v 是在 % v 基础上,对值进行展开,即展开复合类型值,比如结构体的字段值等明细。
这样既能给错误添加调用栈信息,又能保留对原始错误的引用,通过Cause可以还原到最初始引发错误的原因。
总结一下,错误处理的原则就是:
错误只在逻辑的最外层处理一次,底层只返回错误。
底层除了返回错误外,要对原始错误进行包装,增加错误信息、调用栈等这些有利于排查的上下文信息。
当前文章:关于Go程序错误处理的一些建议
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