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在Minecraft中,采矿可谓生存模式所必需的发展方式。但如果只是在地下漫无目的地乱挖,效率将十分低下。本教程会讲述一些在采矿上非常实用的方法与技巧。
该段落所介绍的内容已从Minecraft中移除。
在洞穴与山崖第二部分的更新中,主世界的矿物分布被大幅更改。
参见: 矿石/旧矿物图表
在洞穴与山崖的第二部分更新(包括Java版1.18和基岩版1.18.0)中,主世界的世界生成的算法被重新编写,矿物的生成机制也发生了重大改变。但是,这些改变仅发生在新生成的区块以及旧区块Y=0以下的部分之中,因此旧的采矿方法在主世界旧区块Y=0以上的地方仍然有效。
主世界中的所有矿石都可以在Y=5至16的地方找到,且分布相对较多。因此,在旧区块中常常采用的采矿方法一般是:向下挖掘到Y=11或12的地方,那里比在地下生成的熔岩湖都高,这样既可以尽可能地挖到种类和数量都很多的矿物又能保障自己的安全(避免掉入熔岩)。
这些采矿技巧在洞穴与山崖第二部分更新之后生成的新区块与旧区块Y=0以下的部分中不再适用。
参见: 高度§自然资源与高度和 矿石§矿物图表
无论使用何种方式进行采矿,首先都应该了解不同种类矿物的具体生成层数,再到对应的地方进行挖掘。
可点击下列图像以查看更清晰的矿石分布图。
主世界大致的矿石分布图
另一组主世界的矿石分布图,通过扫描五十万个区块得到。注意,不建议以此图片中较高高度的数据为参考依据
矿物资源 | 生成位置 |
---|---|
煤 | 在0至320层均可生成,95及136层最常见。 |
铁 | 在-64至72层、80至320层均可生成,15及232层最常见。 |
铜 | 在-16至112层均可生成,48层最常见。 |
金(主世界) | 在-64至30层均可生成,-17层最常见。在恶地生物群系中32至256层均可生成,32至79层最常见。 |
青金石 | 在-64至64层均可生成,0层最常见。 |
绿宝石 | 山地和风袭丘陵生物群系独有。在-16至320层均可生成,232层最常见。 |
钻石 | 在-64至16层均可生成,-58层最常见。 |
红石 | 在-64至16层均可生成,-58层最常见。 |
下界石英 | 下界的127层及以下,10至114层最常见。 |
金(下界) | 下界的116层及以下,15层最常见。 |
远古残骸 | 下界的119层及以下,15层最常见。 |
熔岩 | 在主世界除洞穴中随机生成的单个熔岩源外,大量生成于0层及以下,在-63至-54层更常见;在下界除随处可见的单个熔岩源外,在Y=24至32处的熔岩海分布更常见。 |
想要找到指定的高度,在Java版中可以按F3打开调试屏幕;或在基岩版中在暂停游戏菜单的设置-游戏
选项卡开启显示坐标
选项。当你确认自己已经到达合适的高度时就可以按照下面的提示开始挖掘了。
在主世界的采矿对于任何一个生存玩家来说都是较为重要的,除非你是从零开始下界生存的。通过采矿,玩家可以获得多种在地面上无法获取的资源,特别是矿物资源。不过,在开始采矿之前,你得先做好一些准备,并选择一类采矿方式进行挖掘。
首先,如果庇护所附近有较高的地形(最高高度不低于Y=100,而且越高越好),你可以选择去那些较高的地方开采煤和铁。那里生成的煤和铁比地下更加丰富,对于处于生存初期的玩家来说很方便。那里较少生成洞穴,所以一般都需要挖掘人工矿道。
然而,大部分矿物都需要在地下开采得到。一般来说,在主世界地下的采矿分为洞穴采矿和人工矿井采矿两种方式。
洞穴中往往容易找到多种多样的裸露矿物,但也是危机四伏的
此处的“洞穴”包括地面以下生成的所有空心结构,例如普通的洞穴、峡谷、废弃矿井结构、紫晶洞结构等。
这种方式需要玩家不断地探索未知的洞穴和其他结构,并随时准备好与其中的敌对生物一战。同时,玩家还要小心那些深不见底的大洞,里面可能还会生成敌对生物,如果一不小心掉了下去,这对玩家来说可能是致命的。但是排除掉了这些危险,玩家在洞穴中将遇到随处可见暴露于空气中的矿石、紫晶洞等丰富的矿物资源,这相比人工挖掘矿井的效率要高得多,而且不会在挖掘石头和深板岩上消耗过多镐的耐久值。同时,在地牢、废弃矿井中还可以找到丰富的战利品,这也是在人工矿井采矿时难以直接挖掘到的。
这种方式代指仅在人工矿井中采矿,遇到洞穴或其他空心结构就立即绕道的方式。
这种方式是最为安全的,除非玩家在偶然开挖出来其他洞穴的时候,不小心走入这些洞穴或从这些洞穴中涌入了大批敌对生物;或者遇到了熔岩而没有正确地处理,否则玩家死亡的概率将非常地低。因此,人工矿井采矿很适合一些不那么喜欢在洞穴中与敌对生物战斗的玩家。不过这种方式的效率较慢,几乎所有的矿道都需要玩家自己挖掘,所能暴露矿石的数量也不如洞穴中的多,并且这种方式还会产生大量的圆石或深板岩圆石。
实际上,大部分玩家在真正的采矿中采用的是两种方法的结合体,也就是不只使用洞穴或人工矿井采矿中的其一,而是视情况灵活在两种方式之间变换。
无论选用何种方式进行采矿,都建议在距离地面入口或通向地面的通道最近、位于你常用采矿高度的位置建造一个主要的地下庇护所。这样你就可以在物品栏已满的时候不必花那么多时间在地下和地面之间的移动,而可以直接在地下庇护所临时储存你采集到的矿物,并补充一些已经预先放在那里的食物等。同时,你还可以在那里放一张床并设置重生点,这样在意外死亡后就可以更快赶到死亡地点并取回掉落物。此外,你也可以在距离主要的地下庇护所较远的地方建造其他的庇护所,其功能与前者大致相同。
在采矿的时候,有以下几点提示:
发掘出的铁矿脉
下面列出了绝大部分玩家在采矿时携带的物品,包括:
如果不是在和平难度中游玩,也建议你携带下列物品:
如果你在生存初期,没有那么齐全的资源,你可以只准备镐、火把、剑和盾牌。但仍然不建议在还没准备足够多工具的时候长时间地采矿,回到地面上对你所收集到的资源进行整理与利用可以进一步提高你采矿的效率。
除了上述物品之外,你还可以选择性地携带下列物品:
一个大型含水层,船在这种地方很有用
此外,下列物品也可以选择携带,然而大部分玩家都不会携带它们:
提示:这些物品可能会占用物品栏空间。在尚未拥有潜影盒或末影箱等可用于扩大物品栏空间的容器时,你可能不得不在挖到少量矿物之后就因物品栏没有剩余空间而回到基地存储物品。
主条目: 教程/探索洞穴§发现洞穴
要进入洞穴采矿,首先要找到洞穴。下面列出了一些寻找洞穴的方法:
一个意面洞穴的地面入口
还有一种寻找洞穴的方法,跟着声音走。这种方法在地下特别实用。
你在地下听到的任何声音都来自某一片开阔区域,这些声音包括:
要不凭任何工具确定声音来源的具体方向稍稍有点困难。这里有些小技巧:
另外,如果听见一种类似狂风呼啸的声音,说明玩家附近有一个洞穴或是一片开阔地。这个声音可能是距离玩家几个方块内的任何洞穴发出的,难以精确定位。此时推荐向几个方向各挖几个方块,并做好防护。你也可以食用紫颂果,利用随机传送的特性,能够帮你更快地传送到周围的洞穴中。
注意:在服务器中,这些行为有可能导致你被踢出游戏或被封禁。
如果权限允许,你可以输入并执行/gamemode spectator
命令进入旁观模式,然后飞行到地表以下,就可以看见地下的洞穴和其他空心结构。
你可以给予自己夜视效果,把地下结构看得更加清楚。
你可以利用漏洞透视方块,来发现地下的洞穴和其他空心结构。教程/透视镜中介绍了一些透视的方法。
此外,一些带有透明方块纹理的纹理包也可以帮你找到洞穴。这种纹理包会将石头等特定方块的纹理调整为透明的,能看到地下的实体和团簇等。
此方法适合设备配置较差、游戏容易卡顿的玩家。
退出并保存世界后重新进入世界,趁游戏加载地形时环顾四周,可以看到附近的地下结构或其他实体。
此段落标题的“洞穴”仅代指普通的洞穴与峡谷。
下面讲述几种常见的洞穴采矿方法。
除此之外,在不同的洞穴类型中,所采用的一般采矿方法也不同。
一个有岩浆块和发光鱿鱼的小型含水层
下面有一些注意事项和技巧:
点击显示展开图片示例
处理前的水流
正确处理后的水流
处理水流时常常出现的失误(图中以黄色混凝土标记)
修复上述失误的一种方法
修复上述失误的另一种方法(图中以苔石标记)
提示:本条目的主题不是
#人工矿井采矿。
一处含有运输矿车的废弃矿井,火把是自然生成的
探索洞穴时,你有时会发现与洞穴交错或暴露于峡谷中的废弃矿井,你自己挖掘矿井通道时也可能遇到它们。它们通常具有以下特征:
废弃矿井在一定程度上与普通洞穴相当,然而其中的资源比一般的洞穴丰富。例如:
此外,在矿道中偶尔自然生成的火把可以减少敌对生物的生成,使你的探索更安全。然而,废弃矿井也有其特别的危险:几乎完全相同而又错综复杂且密集的矿道可能会使你迷失方向,而上文提到的自然生成的火把更可能使你难以分辨是否探索过此区域,或者把它们与你作的标记混淆。此外,窄小的通道和散布的蜘蛛网可能使你在遇到麻烦时难以逃脱。下面有一些探索废弃矿井的技巧:
一处洞穴蜘蛛刷怪笼。由于此处恰好生成了火把,导致其不能正常生成洞穴蜘蛛
此外,废弃矿井中还可能生成洞穴蜘蛛刷怪笼,周围环绕着明显比正常矿道多的蜘蛛网。洞穴蜘蛛会使你中毒,可能会导致你死于中毒效果引起的低生命值。在遇到被蜘蛛网填满的矿道时一定要小心,首先确保背后没有其他敌对生物,其次持好手中的剑和盾牌。一边用剑破坏蜘蛛网一边前进,当有洞穴蜘蛛向你扑来时举起盾牌,要与它保持好距离再攻击它。你可以使用附魔有击退的剑来与它们保持距离。如果你不幸被洞穴蜘蛛攻击并得到中毒效果,建议立即撤退或者藏起来,等到生命值恢复正常后再发起新一轮“进攻”。最后到达刷怪笼时,你可以选择直接挖掉它,也可以在四周插满火把以便日后利用。如果你认为自己还不能很好地应对洞穴蜘蛛,建议封住那段布满蜘蛛网的矿道。
此段落的内容需要改进。
这些内容因翻译质量较低而违反或未达到条目标准。
你可以帮助我们来改进此段落。
下面将人工矿井分为垂直方向和水平方向,分别介绍不同的样式。
在开始采矿之前,首先应该了解不同矿物的常见分布层数,再通过垂直方向矿道到达合适的高度进行采矿。
在采用任意方法向上挖掘时,你可以使用地图了解正上方及周围的地表情况,例如是否有熔岩池或河湖等,这能使你更好地应对可能出现的情况。
阶梯式矿井示意
阶梯式矿井是最常见的垂直方向矿道之一。通常,玩家从地面上的某一点开始向下挖掘,建造一个高至少三个方块的阶梯状矿道。根据具体的采矿需要,可以采用不同的样式,并在适时的时候改变矿道的方向。由于从下往上需要玩家反复跳跃并消耗较多饥饿,在挖掘到较多圆石或深板岩圆石后,一般建议合成并放置圆石或深板岩圆石楼梯,以更方便地从下往上移动。
如果没有楼梯,这个阶梯状矿道的高度为至少三个方块高;如果有楼梯,需要从楼梯底部开始至少四个方块的高度才能供玩家正常通行。
顾名思义,这种矿井指的是从某一点开始,向斜向下或向上方向沿直线挖掘的矿道。
挖掘这种矿井的最基本也是最常见的方式就是向水平方向偏下45°方向挖掘,每向下挖一层就向前掘进一格。下面有一个直线式矿井的截面图:
你可以将矿井扩展为两个方块宽,一侧五个方块高且放楼梯,而另一侧四个方块高且不放楼梯,在向上走的时候走楼梯一侧,向下走的时候走方块一侧,这样能提高上下的效率。同时,还可以每隔5-8格放一根火把,既能保证矿道足够亮,你也能利用它计算所处的高度。
一个沿对角线挖掘的矿井
此外,你也可以沿对角线方向向下挖掘。面朝三条直线相交的墙角,想象在你面前有一个边长为2且缺了一角的正方体,然后挖掉剩下七个方块。走近新挖出来的墙角并重复上述步骤,不要忘了每隔几格插一根火把。这种矿道每下降一层需要挖掘更多的方块,但也可以让更多的矿物在向下采矿的时候就暴露出来。为了提高向上移动的速率,可以在矿道中铺设台阶。
你也可以采用较为平缓的台阶式设计,即每向下挖一层向前掘进两格。这样会在水平方向上增加矿道的长度,也方便日后铁路和矿车系统的建设。
这种矿井指矩形开口宽2×2或以上的,内有阶梯环绕着开口向下的矿道。尽管上下移动时转向频繁,但是其优点在于可以在保持区块不变的前提下不断向下。大多数的矿井都可以铺上楼梯以更快地向上移动。
这种矿井的开口如果直接暴露在地面上,夜晚可能会有敌对生物“从天而降”,所以建议在矿井周围围上栅栏或墙并放置火把。另外,若矿井中央有直达最底部的空洞,为了防止失足掉落,可以在洞旁围上栅栏或墙、或在顶部放置玻璃。
一个螺旋式阶梯矿井
这种设计的挖掘方法是在3×3的区域边缘绕着中心点移动,每移动一格就向下挖掘一格。你可以选择保留中心的柱子作为楼梯的隔墙,也可以选择挖掉柱子,并在底部放上一格水(为避免淹没矿井,建议先挖掘1×1的水坑),这样你可以直接向下跳到底部以节约时间,但小心不要摔到旁边的楼梯上了。
这种设计每转一圈下降8格。
这种设计与3×3的设计类似,但玩家将在2×2的区域内挖掘矿井,这意味着这种设计没有中央立柱。
这种设计每转一圈下降4格。由于这种矿井的通道至多只有三格高,所以不能放置楼梯,上下的速率也比较慢,因此它一般用作一次性通道。
这种设计也与3×3的设计类似,但玩家将沿一个5×5区域的边缘挖掘矿井。同样地,你也可以选择挖掉一部分或全部中心的柱子,用来放置梯子或脚手架、放置水流,或在底部放上几格水来直接向下跳到底部。
这种设计每转一圈下降16格。其缺点在于容易错过各圈楼梯之间的资源。
这是上文“5×5螺旋阶梯矿井”的变种。在采矿区域的顶部挖一个长宽都为5的房间,然后选择向左转弯或向右转弯,再挖一段楼梯,接着挖一个长宽都为5的房间,如此反复。记住永远都要朝同一个方向转弯。如果到达了采矿区域的底部,就回到第一个房间,这次转向相反的方向。这种方法可以让玩家找到大量的资源,但也会产生较多的圆石或深板岩圆石。
垂直矿井是通过竖直向上或向下挖矿的采矿方式。你可以向下挖掘任意尺寸的矿井,但是挖掘1×1矿井是非常危险的。即使你打算挖掘其他尺寸的矿井,为了更好的处理熔岩湖,你也有必要带上一桶水和一些方块。挖掘好竖井后,你可以在矿井中放置梯子或脚手架来方便上下移动,或搭建隔层并向四周挖掘来建造地下庇护所。
即站在一个方块上并直接挖掘脚下方块的方法。一般来说不建议进行这么高风险的采矿,因为你可能在深不见底的洞穴里摔死、掉入含水层里淹死、掉入熔岩湖里被熔岩烧死、在受到摔落伤害后被洞穴中的怪物攻击致死,等等。能安全挖到基岩层的概率很低。如果你真的想尝试,下面有一些相对安全的方法,但是稍慢。
第一种方法,先在洞口放一张床和一个箱子。对着床按下使用键来设置重生点,把身上的大部分物品放入箱子,身上只留下镐、梯子和一些火把。一直向下挖,直到死亡或是到达了计划要挖掘的层数,然后一边放梯子一边向上爬,把放在箱子里的东西拿出来并在水平方向挖掘。如果你掉进洞穴但侥幸存活,你可以在确保自己安全的情况下用支柱跳跃返回刚才的地方。如果你打算继续向下挖掘,你可以在支柱跳跃搭出的柱子上放置梯子。如果你坠入洞穴中摔死了,可以在洞穴顶部放置沙子、沙砾等受重力影响的方块,做一个支柱下到深处的洞穴,回收你掉落的各种物品,但要小心怪物。如果你掉进了熔岩,除非你在死亡前及时游出熔岩,否则你身上携带的物品将被烧毁。如果你发现了一个洞穴,你需要往上爬一点,按住⇧ Shift键保持潜行状态并破坏掉最下面的梯子,然后倒一桶水,安全地游下去。你也可以尝试在梯子上挖掘时按住⇧ Shift键保持潜行状态,这会使你在梯子上保持不动,这样当你挖掘到熔岩、洞穴甚至峡谷上方的时候也不会掉下去,不过挖掘速度会变得很慢。
第二种方法,你可以在脚边挖一个1×1的垂直深坑,确保安全后跳入坑中。最好先封闭入口并用火把照明,可以保证上方不会有怪物跳下来攻击你。尽管这相对安全,但这仍可能使你受到摔落伤害,所以不要挖得太深,不过你也可以穿带有摔落缓冲附魔的靴子,或者在落地前往地上放一桶水来减免摔落伤害。请准备充足的食物来恢复生命值,否则你可能会摔死。恢复大部分生命值后,向旁边挖出一个高2格,宽1格的空间作为落脚点,并重复刚才的操作直到到达指定层数。这种方法减少了未作任何准备地掉入熔岩和洞穴并受伤或死亡的概率,也不会挖得太慢,但这种方法可能会消耗大量食物。
如果你打算向上挖掘1×1的矿井,那么一边挖掘一边铺上梯子是相对安全的。如果你遇到了熔岩,它会被梯子挡住,而且梯子不会被烧掉。但是最好不要直接爬到梯子的顶端,否则可能会被熔岩烧着;在这种情况下如果遇到熔岩,继续向上挖掘会变得有点困难。按住⇧ Shift键在自己的上方放置建筑方块(最好不要用可燃性的),向上放置梯子,破坏掉刚刚放置的方块,并重复上述过程。
这种方法所达到的效果与1×1的方法基本相同,但安全性大大增加了。
你可以在另一端的底部放一格水,以便之后快速地下降到需要采矿的高度。
这种方法类似于1×2的方法,但是你有更多空间放置其他东西。你可以先在脚边挖一个1×2的不超过3格深的坑,确保安全后跳下去挖你刚刚站的那3个方块高的柱子。常见的做法包括在中间那格放置梯子,在梯子两侧每隔几格就放置一个方块以减少意外坠落造成的摔落伤害;或者也可以将梯子放置在一端,然后在另一端的底部放一格水,以便之后快速地下降到需要采矿的高度。中间可以用方块隔开,否则建议在中间那一格的底部放一格水。
矿井顶部剖视图。(1)为出入口通道,(2)为上升通道,(3)为下降通道
矿井底部剖视图。注意上升通道和下降通道中火把的位置。(1)为上升通道(2)为下降通道(3)为水池(4)为杂物间/矿区通道
建一条竖井不需要耗费太多时间,其也是到达地下最快、最安全的方法之一。要下到深处,玩家只需越过上升通道进入下降通道,跳进水池着陆;爬梯子就可以回到地面。
首先,收集和合成材料,并至少带两桶水。先挖一个1×3的坑,并在顶部放一个火把来照明。
接下来,沿着这个坑一直向下挖到你要采矿的高度,可以参照上述1×2的方法挖掘。在上升通道和下降通道两边都要插火把:在上升通道一侧,火把应该在宽边放,这样做不会影响梯子的放置;相反,在下降矿井侧,火把应该插在窄边,这样做也便于你区分哪边是上升通道,哪边是下降通道。或者也可以在中间放火把(在进行到后面“填满中间一格”的步骤时每隔几个方块就挖掉一格并插上火把)。
挖你身边任何方块的时候一定要保持警惕!水平凿开一个熔岩池或者充满怪物的洞穴可能使你陷入危险之中。随时准备好堵上漏洞,或开始支柱跳跃以向上逃生。
在矿井的中间,开一个侧向通道。由于着陆水池有3格深(视你采用的设计而定),你可能需要在这个侧向通道内挖掘一个向下的楼梯。接下来挖掘出一个杂物间,不用太大,几个箱子可能已经足够。挖出一个3×1的水池。在水池的两端倒上水,这样中间就会形成无限水源。
用桶装满水,把下降通道底部的坑用水填满。
现在,可以在上升通道里铺梯子了。背向下降通道的一侧,放置梯子。边爬边向上放梯子,直到你到达地面。
再用梯子下降到底部。小心一点,因为现在中间那格还没有回填,直接跳下去有可能摔死(不过你也可以贴着下降通道那一边的墙跳下去)。到达底部后,站在中间的位置,然后不断向上支柱跳。当你快到地面标高的时候,要使柱子的高度比地面低一格(如上图“矿井顶部剖视图”所示)。这样做方便你进入下降通道。
优势:
缺点:
玻璃地板矿井是一个3×3或4×4的矿井,侧边有梯子。玩家可以通过建造一个玻璃地板在中间建立几个地基并且扩大产生的空间。下面是一个示意图:
地板
第一层
第二层
第三层
天花板
在通过上述的“垂直方向矿井通道”到达合适高度之后,你就可以将你的矿道向四周延伸开始采矿了。
如上文所述,一般建议在距离地面入口或通向地面的通道最近、位于你常用采矿高度的位置建造一个主要的地下庇护所。接下来就可以选择下列方法,以地下庇护所为中心开始挖掘矿道。
一般来说,在水平方向上的矿道都分为主矿道和分支矿道两种,其中只有一至数条较宽的主矿道和其他较多、较窄的分支矿道。或者,也可以只挖掘数条方向各不相同的矿道,并把它们不断向外延伸。如果你喜欢,还可以选择挖一大块长方体或其他的立体形状出来,不过这是一种效率较低的采矿方式。
在采矿的过程中,效率通常指采集到的矿物与所花费时间之比;回采率通常指在一定范围内,采集到的某一种矿物占总该种类矿物的比例。在某些情况下,效率也可以指被暴露于空气中的矿石与所挖掘的方块之比。在Minecraft中,大部分矿石的团簇大小都在2×2×2上下,因此在采矿的时候没必要将大部分方块都挖开,以检查其中是否有未被开采的矿石。留3格宽不采,每4个方块挖开一条矿道,这就足以完成完全回采。如果我们假设90%的矿石在2×2×2的块中,但是有10%的在1×1×1的块中,这时想要做到100%回采的话,那就需要隔一格挖一条矿道,原来的采矿方法(每4个方块挖一条矿道)的回采率为98%。为了100%回采需要挖大约两倍的石头,而这仅仅只能提高2%的产率,却降低了一半的效率。
为了给出一个更直观确切的效率比较,可以令:
E=(NO/NB)×100%
式中:
这里有几个必要的假设:
在Minecraft中这个假设基本上都是正确的,但是有时候真实情况与之略有差异。
所以我们找到了问题就纠结所在——矿道的布置。传统“有效的”采矿方法中,矿道被布置的很近以便去“探明”更多的方块,以此来获得一片区域中所有矿石。那么我们假设间隔为1,即矿道与矿道之间间隔为一个方块。在掘进第一条矿道的时候,一些矿石已经被发现了。这条矿道是高产
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