工厂模式是最常见的一种创建型设计模式,通常说的工厂模式指的是工厂方法模式,是使用频率最高的工厂模式。简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,不属于GoF 23种设计模式,它属于类创建型模式,是其它工厂模式的入门。
ONEGAME游戏公司计划开发一条游戏生产线,该生产线可以向玩家提供不同类型的游戏,例如:RGP游戏、MMORGP游戏、MOBA游戏以及FPS游戏等。为了提供这些游戏,游戏公司需要创建一个游戏工厂,来创建这些游戏的实例。
ONEGAME游戏公司提出了初始设计方案,就是将所有类型的游戏的实现代码封装到一个Game类中,然后通过Game工厂来创建实例。实现代码如下:
class Game{
private type: string;//游戏类别
constructor(type: string, data: any) {
this.type = type;
if(type.toLocaleLowerCase() === 'fps'){
// 初始化FPS游戏
}else if(type.toLocaleLowerCase() === 'rpg'){
// 初始化RPG游戏
}else if(type.toLocaleLowerCase() === 'moba'){
// 初始化MOBA游戏
}
}
play(){
if(this.type.toLocaleLowerCase() === 'fps'){
// 玩FPS游戏
}else if(this.type.toLocaleLowerCase() === 'rpg'){
// 玩RPG游戏
}else if(this.type.toLocaleLowerCase() === 'moba'){
// 玩MOBA游戏
}
}
}
上面的代码实现了游戏的创建和玩游戏的功能,但是这样的设计存在以下问题:
为了解决上面的问题,我们可以对Game类进行重构,将其拆分成多个游戏类,每个游戏类只负责自己的初始化和玩游戏的功能,这样就可以避免代码臃肿和违反单一职责原则的问题。但是这样做还是无法解决对象创建和使用无法分离的问题,我们可以通过简单工厂模式来解决这个问题。
简单工厂的设计思想就是,将创建不同对象的相关的代码封装到不同的类中,即具体产品类,这样就可以避免代码的臃肿和违反单一职责原则的问题。将它们的公共代码抽象到和封装到一个抽象产品类中,每个具体类都是抽象产品类的子类。然后通过一个工厂类来创建这些具体产品类的实例,通过传入的参数不同创建对应的具体产品对象。
简单工厂模式:定义一个工厂类,通过传入参数来创建不同的具体产品类的实例,被创建的实例都具有共同的父类。
简单工厂模式结构包括三个角色:
使用简单工厂模式优化上面的代码,以实现一个游戏工厂为为例,实现可以生产不同类型的游戏为目的。首先定义一个抽象产品类Game,然后定义具体产品类FPSGame、RPGGame、MOBAGame,最后定义一个工厂类GameFactory,通过传入不同的参数来创建不同的游戏实例。
// 游戏接口:抽象产品类
interface Game {
play(): void;
}
// 各种游戏的具体实现类:具体产品类
// FPS游戏
class FPSGame implements Game{
play() {
console.log('FPS游戏');
}
}
// RPG游戏
class RPGGame implements Game {
play() {
console.log('RPG游戏');
}
}
// MOBA游戏
class MOBAGame implements Game {
play() {
console.log('MOBA游戏');
}
}
// 游戏工厂:创建具体产品类的实例的工厂类
class GameFactory {
static createGame(type: string): Game {
this.type = type;
switch (this.type) {
case 'RPG':
return new RPGGame();
case 'MOBA':
return new MOBAGame();
case 'FPS':
return new FPSGame();
default:
throw new Error('Unknown game type');
}
}
}
用户实际使用创建对应的游戏:
// 获取RGP游戏
const rgpGame = GameFactory.createGame('RPG');
rgpGame.play();
// 获取MOBA游戏
const mobaGame = GameFactory.createGame('MOBA');
mobaGame.play();
在实际使用中,客户端代码只需要传入类型参数,就可以获取得到对应的游戏对象,而不需要关系对象的具体实现。这就符合简单工厂模式的设计思想。
在上面的实现中,工厂类的创建方法返回的是Game接口类型,缺点是客户端得到的对象类型信息不全,对此可以使用泛型来改进:
// 游戏接口:抽象产品类
interface Game {
play(): void;
}
class FPSGame implements Game {
//...
}
class RPGGame implements Game {
//...
}
class MOBAGame implements Game {
//...
}
class GameFactory{
static createGame(type: string): T{
//...
}
}
这样在客户端代码得到的对象类型信息更加准确。
const rgpGame = GameFactory.createGame('RPG');
// rgpGame的类型是RPGGame,而不是Game
上面的代码中,所有的产品类都需要实现 Game 接口,这样会存在代码重复的问题。我们可以引入一个泛型接口 IGame来改进:
interface IGame {
play(): void;
info(): T;
}
class RPGGame implements IGame {
play() {
// ...
}
info() {
return 'RPG';
}
}
class MOBAGame implements IGame {
play() {
// ...
}
info() {
return 'MOBA';
}
}
class FPSGame implements IGame {
// ...
}
这样每个产品类就可以定制自己的 info 方法返回值类型了。
上面的代码还存在问题:所有产品类都需要实现 play 方法,这会导致重复代码。我们可以使用抽象类来解决这个问题:
abstract class GameBase {
play() {
// 默认游戏逻辑
}
}
class RPGGame extends GameBase implements IGame {
info() {
return 'RPG';
}
}
class MOBAGame extends GameBase implements IGame {
// ...
}
class FPSGame extends GameBase implements IGame {
// ...
}
这样产品类就不需要重复实现 play 方法了,只需要继承 GameBase 并实现 info 方法即可。
上面的代码中,工厂类的创建方法需要传入一个类型参数,这样会导致客户端代码需要知道具体的类型参数,这样就会破坏简单工厂模式的封装性。我们可以使用配置文件来解决这个问题:
class GameConfig {
static gameTypes = {
'RPG': RPG,
'MOBA': MOBA,
'FPS': FPS
}
}
工厂类读取配置创建对象:
class GameFactory {
static createGame(type: string) {
const Constructor = GameConfig.gameTypes[type];
if (!Constructor) {
throw new Error('Unknown type');
}
return new Constructor();
}
}
这样当需要新增游戏类型时,只需要在配置类中添加新的类型和类即可,工厂类的代码无需修改。
我们还可以通过依赖注入进一步解耦:
@injectable()
class GameFactory {
constructor(
@inject(GameConfig.gameTypes.RPG) private rpgGame: Game,
@inject(GameConfig.gameTypes.MOBA) private mobaGame: Game,
@inject(GameConfig.gameTypes.FPS) private fpsGame: Game
) {}
createGame(type: string) {
switch(type) {
// ...
}
}
}
这样工厂类不再负责创建对象,而是通过注入的方式获取对象实例,大大提升了灵活性。
下面是使用 TypeScript 深入解析简单工厂模式的示例,通过工厂类和产品类的抽象与解耦,可以实现创建对象逻辑的集中和优化,提高代码的灵活性和扩展性。TypeScript 通过接口、泛型和抽象类等特性增强了简单工厂模式的实现。掌握设计模式对编写优雅可扩展的 TypeScript 代码很有帮助。
// 游戏接口
interface Game {
play(): void;
}
// 泛型游戏接口
interface IGame {
play(): void;
info(): T;
}
// 抽象游戏类
abstract class GameBase {
play() {
console.log('Playing game...');
}
}
// RPG游戏类
class RPG extends GameBase implements IGame {
info() {
return 'RPG';
}
}
// MMORPG游戏类
class MMORPG extends GameBase implements IGame {
info() {
return 'MMORPG';
}
}
// FPS游戏类
class FPS extends GameBase implements IGame {
info() {
return 'FPS';
}
}
// 配置类
class GameConfig {
static gameTypes = {
'RPG': RPG,
'MMORPG': MMORPG,
'FPS': FPS
}
}
// 工厂类
class GameFactory {
static createGame(type: string) {
const Constructor = GameConfig.gameTypes[type];
if (!Constructor) {
throw new Error('Unknown type');
}
return new Constructor();
}
}
// 客户端
const rpgGame = GameFactory.createGame('RPG');
rpgGame.play();
console.log(rpgGame.info());
const fpsGame = GameFactory.createGame('FPS');
fpsGame.play();
console.log(fpsGame.info());
简单工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过工厂类来创建产品对象,主要目的是将对象创建的过程封装起来,便于管理和维护。
而单例模式是一种确保某个类只有一个实例的设计模式,它的目的是在整个软件系统中,对某个类只创建一个对象实例,避免浪费资源。
简单工厂模式是通过工厂类的静态方法创建对象实例,可以创建多个实例。
单例模式是在类中定义一个静态变量保存单例实例,并通过一个静态方法来获取这个实例,确保只创建一个实例。
简单工厂模式用于创建同一类产品的不同对象实例,客户端无需知道具体产品类的类名。
单例模式用于创建对唯一实例有需求的对象,如线程池、缓存、日志对象等。
小结一下,简单工厂模式关注创建不同实例,单例模式关注如何只创建一个实例。二者解决的问题和应用场景不同,但可以结合使用,工厂类可以返回单例对象。
通过上面的示例,我们使用 TypeScript 从多个方面对简单工厂模式进行了深入解析,包括:
简单工厂模式的优点:
简单工厂模式的缺点:
简单工厂模式通过工厂类和产品类的解耦,可以实现创建对象逻辑的集中化和优化,是非常常用和灵活的一种设计模式。TypeScript 通过接口、泛型和抽象类等特性,可以更优雅地实现简单工厂模式,提高代码的复用性和扩展性。
名称栏目:三言两语说透设计模式的艺术-简单工厂模式
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