Linux操作系统是一种广泛使用的操作系统,其内核堆栈是操作系统中一个非常重要的组成部分,它负责记录CPU执行程序的状态,包括返回地址、函数调用参数、局部变量以及临时变量等,是Linux操作系统运行的关键。
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一、内核堆栈的作用
内核堆栈是Linux内核保持运行状态的重要组成部分,它负责存储每个进程在内核态运行时的状态,包括系统调用、中断以及进程切换时保存的状态信息等。内核堆栈是一个数据结构,可以理解为一个栈,是由操作系统内核分配的一块连续的内存,当进程进入或退出内核态时,需要压入或弹出堆栈,以保存或恢复现场。
内核堆栈的作用可以归纳为以下几个方面:
1.保存进程切换前的状态信息,包括CPU寄存器、堆栈指针等。
2.保存系统调用的参数、返回值和系统调用号等信息。
3.保存中断处理程序执行前的状态信息,包括被中断进程的寄存器、堆栈指针等。
4.保存异常处理程序执行前的状态信息,捕获异常并对其进行处理。
5.保存进程上下文信息,包括进程的内存映像、寄存器状态、标识符等。
二、内核堆栈的优化方法
内核堆栈是Linux操作系统中重要的组成部分,尽管它是高效的,但仍可以进行一些优化。以下是一些内核堆栈的优化方法:
1.使用动态堆栈
Linux内核堆栈的大小通常固定在2KB到4KB之间,这对于大多数进程来说足够了,但对于某些进程来说可能会带来一些限制。为了解决这个问题,可以使用动态堆栈。动态堆栈会根据进程需要的内存大小来分配内存,这样可以避免内存浪费并提高程序的效率。
2.使用固定堆栈
对于某些对运行时间敏感的进程,可以使用固定堆栈来确保进程得到足够的内存空间。固定堆栈是一种固定大小的堆栈,因此进程可以预先分配内存,并在堆栈出现溢出现象之前获得足够的内存空间。
3.使用对象池
Linux内核堆栈通常使用malloc()和free()函数来动态分配并释放内存空间,但这种方式效率较低,因为频繁的内存分配和释放会造成内存碎片化,从而导致程序效率下降。为了解决这个问题,可以使用对象池。对象池是一种预分配内存的机制,通过一次性分配内存,在需要时将已分配的内存分配给进程,然后在用完后将其返回到对象池中。
4.尽量避免内核堆栈溢出
内核堆栈溢出是Linux操作系统中常见的问题,主要原因是栈上使用的空间超过了栈的容量限制。可能导致数据丢失,导致程序的崩溃。为了避免这种问题,可以使用以下技术:
a.减少递归调用,使用尾部调用优化。
b.在函数调用时使用参数,而不是局部变量。
c.减少使用较大的结构体和数组。
d.优化编译器,减少变量的存储空间。
e.使用故障管理程序来检测和解决内核堆栈溢出问题。
三、
内核堆栈是Linux操作系统中重要的组成部分,它负责存储Linux操作系统的状态信息,并支持进程的切换、系统调用和中断处理等。为了优化内核堆栈,我们可以使用动态堆栈、固定堆栈、对象池以及避免内核堆栈溢出等技术,从而提高Linux操作系统的效率和稳定性。
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不会首先全局变量是不占堆栈空间的
全局全量编译的时侯是放在.data段的
只有没有static修饰的局部变量在程序运行的时侯临时分配在栈上,new,或malloc等定义的变量分配在堆上
如果想让栈溢出也很容易,栈也有其极限的,只要定义一个无限递归函数,让它没完没了的递归就行了,一会就崩了。
建议学一下编译原理
操作系统工作的基础:
1、存储程序计算机
冯.诺伊曼首先提出了“存储程序”的概念,按照存储程序的原理,计算机在执行程序时须先将要执行的相关程序和数据放入内存储器中,在执行程序时CPU根据当前程序指针寄存器的内容,按地址顺序取出存放在内存储器中的指令(按地址顺序访问指令),然后分析指令,执行指令的功能,遇到转移指令时,则转移到转移地址,再按地址顺序访问指令(程序控制)。linux操作系统就是以存储程序计算机的工作原理为基础去管理整个计算机以及整个计算机的执行工作流程。
存储程序计算机以运算单元为中心, 采用存储程序原理,存储器是按地址访问、线性编址的空间,控制流由指令流产生, 指令由操作码和地址码组成,数据以二进制编码。()
2、堆栈
堆栈(此处不同于数据结构的中堆栈)是内存中的一段存储区域。堆栈用到的寄存器主要有%esp和%ebp,c语言中堆栈机制主要用于函数调用中上一层函数相关寄存器(包括堆栈相关寄存器,eip寄存器等)的保存,以便从调用函数返回至上一层函数,堆栈还会保存调用函数的参数以及函数中创建的局部变量。
操作系统中的堆栈分为用户态堆栈和内核态堆栈,而程序的执行又是以进程为单位来执行的,操作系统使每个进程有各自独立的4G地址空间,0~3G为用户态,3G~4G为内核态,Linux为每个进程分配一个8KB大小的内存区域,用于存放该进程两个不同的数据结构:Thread_info和进程内核堆栈。当我们进行系统调用或其他中断时内核栈会保存用户栈的寄存器信息以及返回地址等信息,当内核进行进程调度切换上下文时堆栈会保存前一个进程的上下文,再载入下一进程的上下文。
3、中断
中断机制最初是未解决计算机和外设的处理速度不匹配问题,为了提高cpu的工作效率,操作系统引入中断机制。
处理器的速度跟外围硬件设备的速度往往不在一个数量级上,因此,如果内核采取让处理器向硬件发出一个请求,然后专门等待回应的办法,显然降低内核效率。中断可以让内核不用等待硬件响应,而是去执行其他事务进程,当硬件处理完毕,通过中断告知CPU硬件数据准备好,CPU再切换来处理此硬件事务。
不同的设备对应的中断不同,而每个中断都通过一个惟一的数字标识,即中断号。从而使得操作系统能够对中断进行区分,并知道哪个硬件设备产生了哪个中断。这样,操作系统才能给不同的中断提供不同的中断处理程序。
中断使得进程能够并发的去执行,当然,并发并不是并行,而是中断允许CPU在多个进程之间切换,大大提高了CPU的利用率。中断是多进程能够正常执行以及进程间的切换的必不可少的要素。
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