一个简单C#游戏程序制作

在向大家详细介绍C#游戏程序制作之前,首先让大家了解下作为游戏程序来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据,然后全面介绍C#游戏程序制作。

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网上有很多C#游戏程序制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的程序。

作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :)

其实作为游戏程序来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。

Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。

本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何制作C#游戏程序。

本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。

首先简单介绍一下,程序模拟键盘的原理。

程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。

了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成C#游戏程序一共需要以下四个步骤:

一、声明Windows API 中的函数和常量

 
 
 
  1.      //键盘Hook结构函数
  2.         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  3.         public class KeyBoardHookStruct
  4.         {
  5.             public int vkCode;
  6.             public int scanCode;
  7.             public int flags;
  8.             public int time;
  9.             public int dwExtraInfo;
  10.         }
  11.         #region DllImport
  12.         //设置钩子
  13.         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  14.         public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
  15.         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  16.         //抽掉钩子
  17.         public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
  18.         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  19.         //调用下一个钩子
  20.         public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
  21.         //取得模块句柄 
  22.         [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  23.         private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
  24.         //寻找目标进程窗口
  25.         [DllImport("USER32.DLL")]
  26.         public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,
  27.             string lpWindowName);
  28.          //设置进程窗口到最前 
  29. [DllImport("USER32.DLL")]
  30.         public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
  31.        //模拟键盘事件 
  32. [DllImport("User32.dll")]
  33.         public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
  34. //释放按键的常量
  35.    private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;

本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。

这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。

如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。

二、使用Windows API设置钩子

有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。

寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。

 
 
 
  1. //委托
  2. public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
  3.  
  4. public void Hook_Start()
  5.     {
  6.         // 安装键盘钩子
  7.         if (hHook == 0)
  8.         {
  9.             KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);
  10.             hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
  11.                      
  12.         }
  13.     }

先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。
◆SetWindowsHookEx(
◆idHook: Integer;   {钩子类型}
◆lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
◆hmod: HINST;       {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}
◆dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
◆HHOOK;            {返回钩子的句柄; 0 表示失败}

请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。

于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。

三、监控用户操作

设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。

 
 
 
  1. public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
  2.         {
  3.        //监控用户键盘输入
  4. KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));
  5.             //截获Home  键          
  6.             if (input.vkCode == (int)Keys.Home)
  7.             {
  8.               //此处写入其他操作逻辑 
  9. }
  10.        
  11.            // 继续执行下一个钩子程序
  12.             return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
  13.         }

四、根据用户需要模拟键盘操作

显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:

 
 
 
  1. //获得魔兽程序的句柄
  2.   IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");
  3.   //如果钩子有效
  4.   if (wcHandle != IntPtr.Zero)
  5.   {
  6.       //设置游戏窗口到最前
  7.       SetForegroundWindow(wcHandle);
  8.   byte VK_NUM1 = 219;   //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
  9.     byte VK_NUM2 = 221;   // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
  10.     keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[
  11.   keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0);  //长按]

改键:小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩war3的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下:

 
 
 
  1. //如果用户按了Q键
  2.    if (input.vkCode == (int)Keys.Q)
  3.    {
  4.        //获得魔兽程序的句柄
  5.        IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");
  6.        //如果钩子有效
  7.        if (wcHandle != IntPtr.Zero)
  8.        {
  9.            //设置游戏窗口到最前
  10.            SetForegroundWindow(wcHandle);
  11.            byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;
  12.            keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7
  13.            keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7
  14.        }
  15.        return 1;
  16.    }

好了,到这里就把模拟键盘的C#游戏程序介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,请用户自行揣摩。

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