C#事件处理和自定义事件

C#事件处理:了解C#中的预定义事件处理机制

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在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

EventHandler是一个委托声明如下

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

public event EventHandler Click;

这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

 
 
 
  1. private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)  
  2. {  
  3.     ...  

这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。       

 
 
 
  1. this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);  

把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

C#事件处理:简单的自定义事件(1)

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

定义一个委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

下面定义一个此委托类型类型的事件

public event UserRequest OnUserRequest;

下面我们来做一个死循环

 
 
 
  1. public void Run()       
  2.  
  3.  {        
  4.  
  5. bool finished=false;       
  6.  
  7.  do        
  8.  
  9. {        
  10.  
  11.  if (Console.ReadLine()=="h")        
  12.  
  13.  {         
  14.  
  15.  OnUserRequest(this,new EventArgs());        
  16.  
  17.  }          
  18.  
  19. }while(!finished);       
  20.  
  21.  }  

此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

下面我们要做的是定义客户端的类

首先得实例化UserInputMonitor类       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

然后我们定义一个方法。

 
 
 
  1. private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)  
  2.  
  3.    Console.WriteLine("HaHa!!");  

***要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

 
 
 
  1. Client(UserInputMonitor m)  
  2. {  
  3.  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  4.  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  
  5.  
  6.  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的  
  7.  
  8. }  

下面创建客户端的实例。

new Client(monitor);

对了,别忘了让monitor开始监听事件。

monitor.run();

大功告成,代码如下:

 
 
 
  1. using System;  
  2. class UserInputMonitor  
  3. {   
  4. public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);   
  5. //定义委托  
  6. public event UserRequest OnUserRequest;   
  7. //此委托类型类型的事件   
  8. public void Run()   
  9. {   
  10. bool finished=false;    
  11. do   
  12.  {  
  13.    if (Console.ReadLine()=="h")  
  14.    {  
  15.     OnUserRequest(this,new EventArgs());  
  16.    }   
  17.    }while(!finished);  
  18.  }  
  19. }  
  20.     public class Client  
  21. {  
  22.  public static void Main()  
  23.  {  
  24.   UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  
  25.   new Client(monitor);  
  26.   monitor.Run();  
  27.  }  
  28.  private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)  
  29.  {  
  30.   Console.WriteLine("HaHa!!");  
  31.  }  
  32.  Client(UserInputMonitor m)  
  33.  {  
  34.   m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  35.   //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  
  36.   //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的  
  37.  }  

C#事件处理:进一步研究C#中的预定义事件处理机制

可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如     

 
 
 
  1. private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)  
  2.       {  
  3.  
  4.       }  
  5.  
  6.       this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);  
  7.  

这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

我在KeyEventArgs中又发现了属性

public char KeyChar { get; }

进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

简单的自定义事件(2)

拿我们上面做的例子来改。

我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

 
 
 
  1. using System;  
  2. class MyMyEventArgs:EventArgs  
  3. {  
  4.  private char keyChar;  
  5.  public MyMyEventArgs(char keyChar)  
  6.  {  
  7.   this.keychar=keychar;  
  8.  }  
  9.  public char KeyChar  
  10.  {  
  11.   get 
  12.   {  
  13.    return keyChar;  
  14.   }  
  15.  }  

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

 
 
 
  1. using System;  
  2. class MyEventArgs:EventArgs  
  3. {  
  4.  private char keyChar;  
  5.  public MyEventArgs(char keyChar)  
  6.  {  
  7.   this.keyChar=keyChar;  
  8.  }  
  9.  public char KeyChar  
  10.  {  
  11.   get 
  12.   {   
  13.   return keyChar;  
  14.   }  
  15.  }  
  16. }  
  17. class UserInputMonitor  
  18. {  
  19.  public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);  
  20.  //定义委托  
  21.  public event UserRequest OnUserRequest;  
  22.  //此委托类型类型的事件  
  23.  public void Run()  
  24.  {  
  25.   bool finished=false;  
  26.   do 
  27.   {  
  28.    string inputString= Console.ReadLine();  
  29.    if (inputString!="")   
  30.     OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));  
  31.   }while(!finished);  
  32.  }  
  33. }  
  34. public class Client  
  35. {  
  36.  public static void Main()  
  37.  {  
  38.   UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  
  39.   new Client(monitor);  
  40.   monitor.Run();   
  41. }  
  42.  private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)  
  43.  {  
  44.   Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);  
  45.  }  
  46.  Client(UserInputMonitor m)  
  47.  {  
  48.   m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  49.   //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);   
  50.  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的  
  51.  }  

本文标题:C#事件处理和自定义事件
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