用处大这个不好定义。说说这两门语言的一些优势吧,看你需要的场景来判断谁的用处大。
首先说Python,Python上手简单,号称胶水语言,有很多语言特性,正因为易学的特性,Python的使用人群也是非常多的。这也就造就了Python的轮子很多。
Python现在比较流行的领域有爬虫,人工智能,机器学习,大数据,自动化测试。
golang的话是个比较新的语言,golang运行速度仅次于c和c++,而golang的编译速度又很快。
其次golang的协程又是golang的杀手锏,性能强悍,golang没有繁琐的设计模式,语言特性相对比较少,简单易学,现在广泛用于web开发中。
1、初学Go语言首先弄懂基础语法和概念:基本数据类型、Struct、Array、map、Slice、指针、接口、map、内置函数,常用工具包
等,还有接口和Slice的底层数据结构。这些不需要弄特别懂,能自己理解并自己描述我觉得就可以了,关键在实践和应用练习。
2、然后学文件操作、网络编程、锁、协程、对象序列化和反序列化,以及各种数据格式的封装等,这是进阶的内容。
学完上面两个阶段,就可以自己接触一些框架,然后搭建一个web服务器,来做一些测试和练习。Go各种框架都非常多了,github上
star数过万的就有很多,这里列举几个:beego、iris、gin、echo、revel等。对于学习一些使用方法还是很有帮助的。
3、在第三个阶段做的过程中,自然就接触到了数据库,io,操作系统,网络,存储优化、需要排很多雷。到这一步,已经能够模块化
当协程阻塞的时候,运行时会自动将同一操作系统线程上的其他协程移动到另一个可运行的线程上,这样这些协程就不会阻塞,并且这个操作对开发人员来说是透明的。
调用协程的开销很小,大概只在内存的栈区用几KB,而且通常几KB就够用了。即便不够用,运行时也会自动在栈区多分配点。
Rust 和 Go 都具有很强的并发能力,但它们在并发模型和方式上有所不同。
Go 的并发模型是基于 CSP(通信顺序进程)的,它通过使用轻量级的 Goroutine 实现并发。Goroutine 是 Go 提供的一种轻量级的线程,可以在实现串行代码的同时进行并发的执行。Go 提供了一些语言级别的原语,包括 Channel(通道)和 Select(选择器),用于实现并发控制和通信。
Rust 的并发模型是基于 Actor 模型的,它通过使用 `async/await` 和 `tokio` 等库提供的异步机制实现并发。Rust 的异步编程模型利用了许多语言级别的特性,如 Future(未来)、Task(任务)和 await(等待),使得编写高效且安全的并发代码变得更加容易。
因此,从并发模型和方式上来说,Go 的并发模型较为简单且易于使用,对于开发者来说更加直观。而 Rust 的并发模型则更加灵活和强大,可以处理更复杂的并发场景,并且可以保证线程安全和高性能。
综上所述,Go 的并发模型更易于上手和使用,因此在一些常见的并发任务上可能有更好的性能表现。而对于一些需要更精细控制和复杂应用场景的并发任务,Rust 的并发模型可能更适合。
到此,以上就是小编对于golang 协程数量的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。
本文题目:golang协程数量太多如何解决
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