手机游戏开发之技术选型指南

技术选型意思是根据实际业务管理的需要,对硬件、软件及所要用到的技术进行规格选择,在开发产品之前筛选可行的技术方案。软件开发的核心技术选型,则涉及到编程语言、环境、框架、功能等各方面的比较和考量。

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手机游戏开发技术选型,则一般是对游戏引擎进行选型,是否选取某个游戏引擎,一般从以下几个方面进行考虑:

2D/3D。采用2D还是3D表现形式是在游戏开发之前需要考虑的第一个大问题,一般来说,3D游戏开发的难度和成本是2D的数倍乃至数十倍以上,即使有了游戏引擎的帮助仍然是这样。但是,3D的表现能力和空间也是2D所不及的,也更容易差异化,使你开发的游戏在众多游戏中取得一席之地。

跨平台性。现在手机操作系统正在步入战国年代,产品只有跨平台才能接触尽可能多的目标用户,支持iOS和Android是最基础的,WP等也最好能覆盖到。

性能。手机游戏的表现仍然受制于硬件,因此软件也必须针对硬件做足够的优化,游戏引擎必须采用底层代码和系统API,并且充分利用CPU和显卡的性能。同时,还必须足够稳定,有足够多的游戏实例。

可扩展性。游戏引擎不可能支持开发者所需要的所有功能,因此支持扩展是必须的,以供开发者自行开发自己想要的功能。当然,如果有插件库这种东西就更好了。

开发工具。游戏开发涉及到技术、策划、美术三大方面,每个方面都是游戏开发进程密切相关的,是否为这三者提供了方便好用的开发工具,也是一个评价游戏引擎的地方。

除了上述方面,在技术选型时还有一个有争议的地方,那就是技术趋势。

一方面,选型的时候要避免盲目的选择新技术,新技术的完善不是一蹴而就的,在这之前,它的一些恶果就只有由尝鲜的开发者默默承受;另一方面,新技术会解决一些旧有的问题,如果在这些地方有痛点,采用新技术可能会取得意想不到的突破。

近两年HTML5迅速发展,作为天生的跨平台技术,它在游戏方面的运用也引人注目。HTML5引入了WebGL,而主流浏览器已基本上全部支持,目前的HTML5游戏引擎都是简单的将WebGL和Canvas API封装,性能和传统游戏引擎还很有差距,开发难度也并不一定比使用传统引擎小,因此目前不建议使用,但其发展形势值得关注。

目前移动平台唯一清晰的商业模式就是手机游戏,中国AppStore上甚至90%的收益都来自游戏。在可预见的将来,手机游戏市场的竞争会愈加激烈,在这种情况下,实现差异化是手机游戏生存的必然选择,而选择一款好的手机游戏引擎则是实现差异化的基础。因此,不要轻视引擎的选择,否则将来的某一天终将后悔。

本文名称:手机游戏开发之技术选型指南
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