Vue3 的组合式 API 以及基于 Proxy 响应式原理已经有很多文章介绍过了,除了这些比较亮眼的更新,Vue3 还新增了一个内置组件:Teleport。这个组件的作用主要用来将模板内的 DOM 元素移动到其他位置。
使用场景
业务开发的过程中,我们经常会封装一些常用的组件,例如 Modal 组件。相信大家在使用 Modal 组件的过程中,经常会遇到一个问题,那就是 Modal 的定位问题。
话不多说,我们先写一个简单的 Modal 组件。
弹窗标题
- x
- 弹窗文本内容
然后我们在页面中引入 Modal 组件。
Modal
如上图所示, div.container 下弹窗组件正常展示。使用 fixed 进行布局的元素,在一般情况下会相对于屏幕视窗来进行定位,但是如果父元素的 transform, perspective 或 filter 属性不为 none 时,fixed 元素就会相对于父元素来进行定位。
我们只需要把 .container 类的 transform 稍作修改,弹窗组件的定位就会错乱。
Modal
这个时候,使用 Teleport 组件就能解决这个问题了。
“Teleport 提供了一种干净的方法,允许我们控制在 DOM 中哪个父节点下呈现 HTML,而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。-- Vue 官方文档
我们只需要将弹窗内容放入 Teleport 内,并设置 to 属性为 body,表示弹窗组件每次渲染都会做为 body 的子级,这样之前的问题就能得到解决。
- ...
可以在 https://codesandbox.io/embed/vue-modal-h5g8y 查看代码。
使用 Teleport 的 Modal
源码解析
我们可以先写一个简单的模板,然后看看 Teleport 组件经过模板编译后,生成的代码。
- Vue.createApp({
- template: `
teleport to body- `
- })
模板编译后的代码
简化后代码:
- function render(_ctx, _cache) {
- with (_ctx) {
- const { createVNode, openBlock, createBlock, Teleport } = Vue
- return (openBlock(), createBlock(Teleport, { to: "body" }, [
- createVNode("div", null, " teleport to body ", -1 /* HOISTED */)
- ]))
- }
- }
可以看到 Teleport 组件通过 createBlock 进行创建。
- // packages/runtime-core/src/renderer.ts
- export function createBlock(
- type, props, children, patchFlag
- ) {
- const vnode = createVNode(
- type,
- props,
- children,
- patchFlag
- )
- // ... 省略部分逻辑
- return vnode
- }
- export function createVNode(
- type, props, children, patchFlag
- ) {
- // class & style normalization.
- if (props) {
- // ...
- }
- // encode the vnode type information into a bitmap
- const shapeFlag = isString(type)
- ? ShapeFlags.ELEMENT
- : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)
- ? ShapeFlags.SUSPENSE
- : isTeleport(type)
- ? ShapeFlags.TELEPORT
- : isObject(type)
- ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
- : isFunction(type)
- ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
- : 0
- const vnode: VNode = {
- type,
- props,
- shapeFlag,
- patchFlag,
- key: props && normalizeKey(props),
- ref: props && normalizeRef(props),
- }
- return vnode
- }
- // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
- export const isTeleport = type => type.__isTeleport
- export const Teleport = {
- __isTeleport: true,
- process() {}
- }
传入 createBlock 的第一个参数为 Teleport,最后得到的 vnode 中会有一个 shapeFlag 属性,该属性用来表示 vnode 的类型。isTeleport(type) 得到的结果为 true,所以 shapeFlag 属性最后的值为 ShapeFlags.TELEPORT(1 << 6)。
- // packages/shared/src/shapeFlags.ts
- export const enum ShapeFlags {
- ELEMENT = 1,
- FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,
- STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,
- TEXT_CHILDREN = 1 << 3,
- ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,
- SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,
- TELEPORT = 1 << 6,
- SUSPENSE = 1 << 7,
- COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,
- COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9
- }
在组件的 render 节点,会依据 type 和 shapeFlag 走不同的逻辑。
- // packages/runtime-core/src/renderer.ts
- const render = (vnode, container) => {
- if (vnode == null) {
- // 当前组件为空,则将组件销毁
- if (container._vnode) {
- unmount(container._vnode, null, null, true)
- }
- } else {
- // 新建或者更新组件
- // container._vnode 是之前已创建组件的缓存
- patch(container._vnode || null, vnode, container)
- }
- container._vnode = vnode
- }
- // patch 是表示补丁,用于 vnode 的创建、更新、销毁
- const patch = (n1, n2, container) => {
- // 如果新旧节点的类型不一致,则将旧节点销毁
- if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
- unmount(n1)
- }
- const { type, ref, shapeFlag } = n2
- switch (type) {
- case Text:
- // 处理文本
- break
- case Comment:
- // 处理注释
- break
- // case ...
- default:
- if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
- // 处理 DOM 元素
- } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
- // 处理自定义组件
- } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
- // 处理 Teleport 组件
- // 调用 Teleport.process 方法
- type.process(n1, n2, container...);
- } // else if ...
- }
- }
可以看到,在处理 Teleport 时,最后会调用 Teleport.process 方法,Vue3 中很多地方都是通过 process 的方式来处理 vnode 相关逻辑的,下面我们重点看看 Teleport.process 方法做了些什么。
- // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
- const isTeleportDisabled = props => props.disabled
- export const Teleport = {
- __isTeleport: true,
- process(n1, n2, container) {
- const disabled = isTeleportDisabled(n2.props)
- const { shapeFlag, children } = n2
- if (n1 == null) {
- const target = (n2.target = querySelector(n2.prop.to))
- const mount = (container) => {
- // compiler and vnode children normalization.
- if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
- mountChildren(children, container)
- }
- }
- if (disabled) {
- // 开关关闭,挂载到原来的位置
- mount(container)
- } else if (target) {
- // 将子节点,挂载到属性 `to` 对应的节点上
- mount(target)
- }
- }
- else {
- // n1不存在,更新节点即可
- }
- }
- }
其实原理很简单,就是将 Teleport 的 children 挂载到属性 to 对应的 DOM 元素中。为了方便理解,这里只是展示了源码的九牛一毛,省略了很多其他的操作。
总结
希望在阅读文章的过程中,大家能够掌握 Teleport 组件的用法,并使用到业务场景中。尽管原理十分简单,但是我们有了 Teleport 组件,就能轻松解决弹窗元素定位不准确的问题。
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网页名称:Vue3 Teleport 组件的实践及原理
网页URL:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news28/347678.html
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