探索Redis源码的奥秘:网络的必经之路
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Redis是一款高性能的key-value内存数据库,其在Web应用领域拥有广泛的应用。在Redis的内部实现中,网络通信起到了极为重要的作用。本文将带领大家探索Redis源码中网络通信实现的奥秘。
网络通信架构
Redis采用的网络通信框架是基于非阻塞I/O的Reactor模式。在这种模式下,网络事件会被统一交给Reactor线程进行处理。这种架构的优点在于支持高并发、低延迟的同时,可以充分利用多核CPU的优势,加速Redis的处理。
在Redis中,Reactor线程实际上是一个事件循环,通过轮询文件描述符(socket)来等待网络事件的到来。当新连接到来时,会创建新的socket,然后将其绑定到指定的事件处理器上。Redis中的事件处理器也是按照事件类型进行分类的,如网络事件、定时器事件等。
代码示例:
“`c
void aeMn(aeeventLoop- *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0;
while (!eventLoop->stop) {
if (eventLoop->beforesleep != NULL)
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
}
}
void aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags) {
int processed = 0, numevents;
numevents = aeApiPoll(eventLoop, flags);
for (int j = 0; j
aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
int mask = eventLoop->fired[j].mask;
int fd = eventLoop->fired[j].fd;
int rfired = 0;
if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {
rfired = 1;
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
}
if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
}
processed++;
}
}
如上述代码中所示,aeMn函数是事件循环的核心函数,根据轮询文件描述符的方式,不断等待网络事件的到来。然后,aeProcessEvents函数会对所有接收到的事件进行处理。
网络协议的封装
在Redis中,网络通信采用的是一种称为RESP协议的封装方式。RESP协议全称为REdis Serialization Protocol,是一种可读性强、效率高的二进制协议。RESP协议的设计非常精简,只有五种数据类型:简单字符串(Simple String)、错误信息(Error)、整型数字(Integer)、批量字符串(Bulk String)和数组(Array)。
Redis的RESP协议的数据流结构是"$3\r\nfoo\r\n",其中"$3"表示数据的长度,"\r\n"表示结束符,"foo"表示实际的数据内容。
代码示例:
```c
size_t redisWriteBulkString(FILE *fp, const char *s, size_t len) {
size_t nwritten;
/* Write "$\r\n" */
if (fprintf(fp,"$%zu\r\n",len)
/* Write "\r\n" */
nwritten = fwrite(s,len,1,fp);
if (nwritten != 1) return 0;
if (fwrite("\r\n",2,1,fp) != 1) return 0;
/* Return total number of written bytes */
return len+2+sizeof(len);
}
如上述代码中所示,redisWriteBulkString函数将指定长度的数据进行封装,并通过fwrite函数将数据写入到文件中。
网络状态的管理
在Redis中,网络状态的管理非常重要。由于Redis是一个单线程应用,网络IO和业务逻辑处理共用一个线程,需要确保网络处理能够及时地和业务处理切换,不会因为网络IO的长时间阻塞而降低整个系统的性能。
为此,Redis采用了一种叫做“比例调度”的策略来调度网络事件和业务处理。具体来说,就是将网络事件的处理优先级设为1,业务处理优先级设为10,通过不断地加权平均,可以保证网络事件和业务处理两个模块共用同一个线程情况下,优先级适当。
代码示例:
“`c
#define AE_MAX_FDSETS 1024*10
typedef struct aeFiredEvent {
int fd;
int mask;
} aeFiredEvent;
typedef struct aeEventLoop {
int maxfd;
int setsize;
long long timeEventNextId;
time_t lastTime;
aeFileEvent events[AE_SETSIZE];
aeFiredEvent fired[AE_SETSIZE];
char *apidata; /* This is used for polling API specific data */
aeBeforeSleepProc *beforesleep;
aeBeforeSleepProc *aftersleep;
/* 用于统计网络通信的总次数 */
unsigned long long total_events_processed;
/* 用于记录网络IO和业务逻辑处理的总时长 */
unsigned long long total_latency;
struct aeTimeEvent *timeEventHead;
int stop;
void *apidata;
aeApiState *apiData;
} aeEventLoop;
如上述代码中所示,aeEventLoop结构体中包含了事件循环所需的各种属性,其中total_events_processed和total_latency用于记录本次事件循环中网络事件和业务事件的总次数和总时长。
总结
网络通信在Redis源码实现中扮演着非常重要的角色,具有不可替代的作用。通过掌握Redis中网络通信的架构、封装方式和状态管理等核心要点,可以更好地理解Redis源码的编写思路,提升Redis的运行性能,从而更好地适应Web应用领域的业务需求。
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本文标题:探索Redis源码的奥秘网络的必经之路(redis源码网络)
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