本文已经作者 Matt Maribojoc 授权翻译!
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Vue 是目前前沿开发中最热门的框架之一,到2019年每周的下载率翻了一番。2020 年初 Vue3的发布还会增加它的受欢迎程度。
Vue3 为开发人员提供了更多的控制,它使我们能够精确地控制项目中发生的事情,从编写定制的编译和渲染方法到直 Vue reactivity API。
Vue3 使用 Proxy 来监听数据的变化
响应性是 VueJS 的核心,数据必须具有依赖性,可以观察并进行更新以响应任何更改,Vue2 使用 Object.defineProperty 创建 getter 和 setter 来实现响应式。
使用Object.defineProperty有两个主要问题,在官方文档中都提到过:Vue 不能检测数组和对象的变化。
对于对象
Vue 无法检测 property 的添加或移除。由于 Vue 会在初始化实例时对 property 执行 getter/setter 转化,所以 property 必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。
对于数组
Vue 不能检测以下数组的变动:
举个例子:
- var vm = new Vue({
- data: {
- items: ['a', 'b', 'c']
- }
- })
- vm.items[1] = 'x' // 不是响应性的
- vm.items.length = 2 // 不是响应性的
为什么使用 Proxy ?
Vue3 的解决方案是使用基于Proxy的观察者模式来解决 Vue2 响应上的一些限制。
新旧系统之间的主要区别在于,在Vue2中,Object.defineProperty会修改原始数据,而Proxy则不会,Proxy 虚拟化目标数据并设置不同的处理程序(称为target),这些处理程序通过getters和setter拦截数据。
Vue3 意味着我们无需使用vm.$set来让数据动态的响应,同时也解决 vue2 操作数组无法响应的问题。
正如尤雨溪大哥所总结的那样,基于代理可以支持:
Composition API
这是到目前为止 Vue3 最大的一个变化,它有助于代码的组织和重用性。
目前,在Vue中我们使用是Options API。Options API按属性组织代码:data,computed,methods等。
这是一个非常直观的方式,但维护一些复杂组件变得非常困难。单个功能的代码通常在相隔数百行的多个地方抛出。
可维护性和可读性成为主要问题。
接着,我们快速了解一下Composition API的工作原理。
- import { reactive, computed } from 'vue'
- export default {
- setup() {
- let state = reactive({
- input: '',
- groceries: [],
- groceriesLeft: computed(() => { groceries.length })
- })
- function addGrocery() {
- state.groceries.push(state.input)
- state.input = ''
- }
- function deleteGrocery(index) {
- state.groceries.splice(index, 1);
- }
- return {
- state,
- addGrocery,
- deleteGrocery
- }
- }
- }
我们来分析一下,上面的过程 ??
- import { reactive, computed } from 'vue'
Vue Composition API公开了Vue中的许多核心功能,比如reactive和组件方法,所以,我们需要导入它们。
- export default {
- setup() {
setup()方法的引入是 Vue3 中最大的变化之一。从本质上讲,它使我们能够确定传递回模板的内容,无论返回什么,都可以在模板中访问。
我们可以在 setup 里面设置reactive 数据,生命周期,计算属性,定义的方法并返回我们想要的任何东西。
- let state = reactive({
- input: '',
- groceries: [],
- groceriesLeft: computed(() => { groceries.length })
- })
通过以反应式方法包装所有这些数据,所有数据在内部都将变为反应式。此状态模式来自Composition API文档。
reactive() 函数接收一个对象作为参数,并返回一个代理对象,所有数据在内部都将变为响应式的。
需要注意的一点是我们声明groceriesLeft变量的方式。它是一个计算的属性,并在setup()方法中定义,不再单独拎出来声明。
- function addGrocery() {
- state.groceries.push(state.input)
- state.input = ''
- }
- function deleteGrocery(index) {
- state.groceries.splice(index, 1)
- }
函数声明倒是没啥变化,区别一点是由于所有响应数据都存储在state 对象中,因此我们必须使用状态对象进行访问,但这不是Vue3特有的。
- return {
- state,
- addGrocery,
- deleteGrocery
- }
最后,我们想从setup()方法返回这些函数,这样声明的数据和方法就可在模板内部访问。
初次引入此方法时,Vue 社区中存在许多反对,因为开发者不希望被迫编写这种新的方式。但是,这个也可选的,就是说我们仍然可以使用 vue2 方式来做。
现在可以在Vue中使用 Suspense
Suspense是React的一个功能,现已在Vue3中引入。Suspense 让组件“等待”某个异步操作,直到该异步操作结束即可渲染。
当我们想要异步加载setup()方法中的内容时,这很有用。简而言之,只需知道 setup 方法可以像其他方法一样被设置为异步的。
如果我们要在等待组件获取数据并解析时显示“正在拼了命的加载…”之类的内容,则只需三个步骤即可实现Suspense。
使用插槽,Suspense 将渲染后备内容,直到默认内容准备就绪。然后,它将自动切换以显示我们的异步组件。
正在拼了命的加载…
Fragment
在Vue 3中,我们可以期待的另一个令人兴奋的补充是Fragment。你可能会问,什么是碎片?如果你创建一个Vue组件,那么它只能有一个根节点。这意味着不能创建这样的组件
Hello World
原因是代表任何Vue组件的Vue实例需要绑定到一个单一的DOM元素中。唯一可以创建一个具有多个DOM节点的组件的方法就是创建一个没有底层Vue实例的功能组件。
结果发现React社区也遇到了同样的问题。他们想出的解决方案是一个名为 Fragment 的虚拟元素。它看起来差不多是这样的:
- class Columns extends React.Component {
- render() {
- return (
Hello World - );
- }
- }
尽管Fragment看起来像一个普通的DOM元素,但它是虚拟的,根本不会在DOM树中呈现。这样我们可以将组件功能绑定到一个单一的元素中,而不需要创建一个多余的DOM节点。
目前你可以在Vue 2中使用vue-fragments库来使用Fragments,而在Vue 3中,你将会在开箱即用!
Portals
Portals是一种特殊的组件,目的是在当前组件之外渲染某些内容。这也是React中原生实现的功能之一。下面是 React 文档中关于portals的说法。
Portals 提供了一种第一流的方式,可以将子节点渲染到父组件的DOM层次结构之外的DOM节点中。
这是一种非常好的处理modals、弹出窗口和一般要出现在页面顶部的组件的方式。通过使用portals,你可以确保没有任何一个主组件的CSS规则会影响到你想要显示的组件,并且免除了你用z-index做讨厌的黑客的麻烦。
下面是Portal-Vue文档中的示例屏幕截图和代码。
对于每一个Portals,我们需要指定它的目标目的地,在那里,Portals内容将被渲染。
- The content below this paragraph is
- rendered in the right/bottom (red) container by PortalVue
- This is content from the left/top container (green).
- The cool part is, it works across components,
- so you can send your content anywhere!
Vue3 优化了渲染
内部测试表明,Vue3中的模板样式比Vue2快约120%。
有两个关键的优化提高Vue3渲染速度:
我们进一步详细介绍一下。
Block Tree 优化
使用虚拟DOM有一个瓶颈,因为每个组件都必须跟踪其依赖关系。监听这些依赖关系速度会变慢很多,因为它递归地检查整个元素树。
Vue团队注意到的一件事是,在组件中,节点的大部分结构都是静态的。而且,如果某个节实际上是动态的(由于v-if或v-for指令),则其中的许多内容都是静态的。
使用此想法,Vue3将模板分为静态部分与动态部分。现在,渲染器知道哪些节点是动态的,它不会浪费时间检查静态节点的变化。
这大大减少了需要被动监视的元素数量。
结合所有这些节点可创建一个Block Tree或一个基于指令(v-if,v-for)分为节点块的模板。
在 Block Tree 中,每个节点具有:
这消除了对每个元素进行递归检查的需要,从而大大改善了运行时间。
静态树提升(Static Tree Hoisting)
使用静态树提升,这意味着 Vue 3 的编译器将能够检测到什么是静态的,然后将其提升,从而降低了渲染成本。它将能够跳过 patching 整棵树。
这大大减少了虚拟DOM的工作,并节省了大型项目开销,主要是垃圾收集。
支持 Typescript
另一个变化是Vue代码库将使用Typescript重写,这个对于前端来说,又得去学习 TS 才能更好的上手 Vue3。
所以 Vue 也提供了两种选择给我:如果你想要Typescript,那就用。如果不想,那就用 Vue2 的方式。
Typescript 规范了 JS 变量中类型信息。多长远来看,这有助于我们对项目的维护。
超轻量级
目前,VueJS已经很小(20kb gzip压缩)。但是,Vue 团队面临一个问题:新特性增加了每个用户的捆绑包大小,不管他们是否使用它。
为了解决这个问题,Vue3 更加彻底的模块化。这样做增加需要开发的导入模块数量,但可确保我们项目中引入未使用的库。
由于 tree shaking ,Vue 3 的估计大小大约压缩了10 kb。当然,许多库都需要被导入。
准备好了吗
如果你是 Vue 的使用者,那么很明显,Vue3 中的更新将使它变得更加实用且功能强大。
从渲染优化到帮助开发人员编写更具可读性/可维护性的代码,Vue3改善Vue2遇到的许多痛点。
Vue3 已经正式发布了,你准备好了吗,快来上手学习吧!
作者:Matt Maribojoc 译者:前端小智 来源:medium
原文:https://medium.com/swlh/what-you-need-to-know-about-vue3-in-2020-b36a2feb5dad
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