设计模式6大原则:迪米特法则

迪米特法则(Law of emeter)

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定义:一个对象应该对其他对象了解最少

迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。

形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者

举个例子

家人探望犯人

家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Family {
  4.     //家人探望犯人
  5.     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
  6.     {
  7.         //家人希望犯人与狱友互帮互助
  8.         Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();
  9.         //狱友说,我们是盟友
  10.         inmates.weAreFriend();
  11.     }
  12. }

犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prisoners {
  4.     private Inmates inmates = new Inmates();
  5.     public Inmates helpEachOther()
  6.     {
  7.         System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");
  8.         return inmates;
  9.     }
  10. }

狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. //Inmates是狱友的意思
  3. public class Inmates {
  4.     public void weAreFriend()
  5.     {
  6.         System.out.println("狱友说:我们是狱友...");
  7.     }
  8. }

场景类:发生在监狱里

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prison {
  4.     public static void main(String args[])
  5.     {
  6.         Family family = new Family();
  7.         family.visitPrisoner(new Prisoners());
  8.     }
  9. }

运行结果:

家人说:你和狱友之间应该互相帮助... 
狱友说:我们是狱友...

看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的

这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构

家人

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Family {
  4.     //家人探望犯人
  5.     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
  6.     {
  7.         System.out.print("家人说:");
  8.         prisoners.helpEachOther();
  9.     }
  10. }

犯人

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prisoners {
  4.     private Inmates inmates = new Inmates();
  5.     public Inmates helpEachOther()
  6.     {
  7.         System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");
  8.         System.out.print("犯人说:");
  9.         inmates.weAreFriend();
  10.         return inmates;
  11.     }
  12.      
  13. }

狱友

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. //Inmates是狱友的意思
  3. public class Inmates {
  4.     public void weAreFriend()
  5.     {
  6.         System.out.println("我们是狱友...");
  7.     }
  8. }

监狱

 
 
 
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2.  
  3. public class Prison {
  4.     public static void main(String args[])
  5.     {
  6.         Family family = new Family();
  7.         family.visitPrisoner(new Prisoners());
  8.     }
  9. }

运行结果

家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助... 
犯人说:我们是狱友...

这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递

网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:

① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;

② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;

③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;

④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;

⑤ 尽量降低类的访问权限;

⑥ 谨慎使用序列化功能;

⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。

新闻标题:设计模式6大原则:迪米特法则
文章起源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news29/226229.html

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