Mesa是一个开源的3D图形库,它是一个按照3D视窗系统(OpenGL)的规范发展起来的实现。Mesa的功能是在linux操作系统下构建满足用户顶点基础顶点(vertex)和像素(pixel)操控的应用。
Mesa是一个完备的新版本,它能够有效激发低级硬件功能,通过与Linux接口传输,能够支持在用户桌面上可视化计算,实时动画和复杂的影像操作。Mesa的前身——命令行提示的程序和工具库——对Linux的开发者来说,是一个小小的奇迹,它使Linux不再仅仅只是一个简单的操作系统而已,而是一个能够实现任何形式的计算的通用处理系统。
Mesa的实现会降低应用的开发成本,也会改善程序的性能,这一点显而易见,因为Mesa得到了图形学,物理计算和并行编程方面多年来的联合优化。它能够提供极高的性能和可移植性,提供基于GPU和多核CPU的高性能并行计算环境,如此于此,Mesa也成为许多图像、视频处理和科学计算中,首选的图形库和计算环境。
举个例子,在OpenGL ES开发桌面环境中,Mesa支持以下示例:
1. 像素/纹理处理:
// Load the texture with the given type and source
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, source);
// Bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
// Set blending mode
glEnable(GL_BLEND);
// Draw texture
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
2. 着色/着色器:
// Load shader from source code
GLuint shaderId = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
// Assign the source code to shader
glShaderSource(shaderId, 1, &shaderSrc, NULL);
// Compile the shader
glCompileShader(shaderId);
// Attach and link the shader to the program
glAttachShader(programId, shaderId);
glLinkProgram(programId);
// Use the shader
glUseProgram(programId);
Mesa在Linux系统中的应用明显可见,它是Linux系统中计算技术的核心基础设施,涵盖可视化计算,3D图形,图像处理和科学计算的开发和运行。Mesa在提高可视化图形性能和图形应用程序可移植性方面,发挥着极大的作用,正在推动Linux系统桌面开发中更新更完整的实现应用程序。
香港服务器选创新互联,2H2G首月10元开通。
创新互联(www.cdcxhl.com)互联网服务提供商,拥有超过10年的服务器租用、服务器托管、云服务器、虚拟主机、网站系统开发经验。专业提供云主机、虚拟主机、域名注册、VPS主机、云服务器、香港云服务器、免备案服务器等。
当前名称:Mesa在Linux下的应用(mesalinux)
分享URL:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news29/373479.html
网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联