近日,EA创意总监Richard Hilleman在旧金山的“新游戏大会”上分享了他们团队在HTML 5游戏开发过程中遇到的挫折,在MacBook Air上运行很好的3D动画,在其他设备上却容易出现各种各样的问题。
HTML 5无疑给游戏开发者带来了新的机遇,势必会成为未来游戏开发的新趋势,但它在不同硬件规格上性能不一致的问题却是当前开发者面临的一大挑战,尤其是对HTML 5游戏开发者来说,影响更大,因为他们的产品需要同时兼容多种不同的智能手机和其他移动设备。
资深HTML 5开发者兼Moblyng公司前CEO Stewart Putney表示,为尽量避免HTML 5性能不一致的问题,他们公司的每一款游戏都会在数十款设备上进行测试。iOS平台比较简单, 3GS, 4, 4S, iPad, iPad2;Android平台则比较零散。每个手机厂商都会或多或少地对他们设备上的浏览器做一些更改,对本地Android应用来说,这几乎没影响,但对HTML 5应用来说,即使是微小的改动也可能导致应用不能正常运行,需要重新进行全面测试。
在尽可能多的设备上进行测试,是确保应用程序能正常运行的唯一方法。可以肯定的是,HTML 5游戏开发领域将会出现越来越多的测试工具和越来越好的标准,但不可否认的是,Android QA仍是HTML 5开发的一个痛点。
原文:http://www.leiphone.com/html5-performance-inconsistency.html
本文标题:HTML5游戏在不同设备上性能不一致
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