这对那些想要使用Linux进行游戏开发的人来说是一大遗憾。在今天世界上越来越注重跨平台应用和互联网技术交互性质量高效快速迭代等特点下,跨平台也必须成为每个软件工程师所掌握和实现能力范畴之内. 因此,
在游戏开发领域,MonoGame是一个非常流行的跨平台开源框架,它可以让你用C#语言编写游戏,并将其发布到多个平台。然而,在过去很长一段时间里,MonoGame并没有提供对Linux操作系统的完整支持。
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这对那些想要使用Linux进行游戏开发的人来说是一大遗憾。但好消息是,最近发布的版本 MonoGame 3.8 现已支持 Linux 操作系统!这无疑会给所有使用 Linux 开发环境的游戏制作者带来巨大便利。
作为一个拥有多年 MonoGame 使用经验和喜爱之情的程序员,在得知此消息时我感到十分兴奋。因此我决定写篇文章分享自己关于 MonoGame 支持 Linux 的看法以及我的使用心得。
首先我们需要明确一点: 在今天世界上越来越注重跨平台应用和互联网技术交互性质量高效快速迭代等特点下, 跨平台也必须成为每个软件工程师所掌握和实现能力范畴之内. 因此, 我认为任何一个优秀或有抱负成为优秀的软件开发者都应该学会跨平台技术, 尤其是在游戏领域。
当然,如果你已经精通 MonoGame 并且使用 Windows 系统进行游戏开发,那么对于 Linux 的支持并不重要。但是,如果你想扩展自己的知识范围并尝试一些新东西,或者你只是喜欢使用 Linux 进行日常工作和娱乐活动,那么这个消息就意义重大了。
我曾经尝试过在 Linux 上使用其他游戏引擎编写游戏,并且我也成功地将一些简单的项目转移到了 MonoGame 上。但由于缺少完整的支持和文档资料,在处理某些问题时遇到了很多挑战。而现在有了 MonoGame 正式支持 Linux ,所有这些障碍都被消除了!
另一个值得注意的方面是:MonoGame 3.8 版本还带来了许多改进和增强功能。例如它现在具备基础库、后期处理、UI 和音频等各种可用组件以及更好的性能调优机制等等。同时它还兼容 XNA 框架,并可以通过安装 monogame-xna 包轻松实现迁移。
最后我想说:感谢 MonoGame 团队的努力工作,为游戏开发者提供了更好的选择和体验。我相信在未来,MonoGame 将继续发展壮大并成为跨平台游戏开发领域中不可或缺的一部分。
如果你是一个 MonoGame 爱好者或想要学习这个框架,请立即下载最新版本,并开始探索它在 Linux 上的无限可能吧!
分享题目:MonoGame终于支持Linux了:开发者们的福音
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