C#多线程控制进度条之长异步操作

C#多线程控制进度条之长异步操作是如何实现的呢?让我们看看具体的过程:

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我们上面程序中执行按钮的Click 处理如下:

 
 
 
 
  1. private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )  
  2. {  
  3. RunTask( Convert.ToInt32( _txtSecond.Value ) );  

C#多线程控制进度条之长异步操作遇到的问题:回想上面刚才问题发生的原因,直到 RunTask 执行完成后返回,Click 处理函数始终不能够返回,这就意味着用户界面不能处理重画事件或其他任何事件。一个解决方法就是创建另外一个线程,代码片断如下: 

 
 
 
 
  1. using System.Threading;  
  2.  
  3. private int _seconds;  
  4.  
  5. // 执行任务工作线程进入点,C#多线程控制进度条之长异步操作  
  6. void RunTaskThreadStart()  
  7. {  
  8. RunTask( _seconds );  
  9. }  
  10.  
  11. // 通过创建工作线程消除用户界面线程的阻塞问题  
  12. private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )  
  13. {  
  14. _seconds = Convert.ToInt32( _txtSecond.Value );  
  15.  
  16. Thread runTaskThread = new Thread( new ThreadStart( RunTaskThreadStart ) );  
  17.  
  18. runTaskThread.Start();  
  19. } //C#多线程控制进度条之长异步操作

现在,我们不再需要等待 RunTask 执行完成才能够从 Click 事件返回,我们创建了新的工作线程并让它开始工作、运行。

C#多线程控制进度条之长异步操作图

runTaskThread.Start(); 将我们新创建的工作线程调度执行并立即返回,允许我们的用户界面线程重新获得控制权执行它自己的工作。现在如果用户再切换应用程序,因为工作线程在自己的 空间执行长任务,用户界面线程被解放出来处理包括用户界面重画的各种事件,我们上面遇到的问题就解决了。

C#多线程控制进度条之长异步操作基本情况就向你介绍到这里,希望对你学习和了解C#多线程控制进度条之长异步操作有所帮助。

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新闻名称:C#多线程控制进度条之长异步操作
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