TinyCo跨平台游戏引擎助力iOS和Android游戏开发

图:TinyCo公司的社交游戏Tiny Village

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Tiny Village的开发商 TinyCo宣布已经开发出一款移动游戏引擎Griffin。这款游戏引擎能同步向Android和iOS平台推出游戏,而不需要两个工程团队进行分别作业。这款引擎是基于C++语言进行开发的,耗时六个月,并能支付Android和iOS平台的功能与内容以及根据屏幕的尺寸和分辨率进行自动调整。

“在过去,我们要单独为iOS和Android进行开发。我们很快就意识到有更好的办法,不用两组的工程师和两倍的开始时间做两件事,也不会在开发中支离破碎,出现争吵的情况。” TinCo公司CEO Suli Ali说道,“我们的Griffin引擎是第一款由移动游戏开发商开发的平台级移动社交游戏引擎。Tinyco公司已经进入到了一个平台级兼容与高效的新时代。”

对于这款即将面市的游戏引擎,TinyCo会将它授权给合作伙伴,而这些合作伙伴则能在游戏开发之外获得额外的收入。Tiny Village的Android版会是这款游戏引擎的第一个产品。

当然,许多人公司也曾许诺过“一款游戏玩遍全球”(“Write Once, Run Anywhere” ),如Appcelerator、 Corona、Sibblingz 和 Phonegap(它开发商已由Adobe收购)。Facebook也正在努力将开发者引导至它主导的HTML5计划中来。或许最为引人关注的向开发者同步提供跨平台技术的公司是DeNA旗下ngmoco:)所开发的ngCore。ngmoco:)称,ngCore作为一个框架,可以让开发者在 JavaScript中写游戏,并发布到多个平台上。

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文章起源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news3/504453.html

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