消息循环是一种程序设计中常用的机制,用于接收和处理事件或消息。
它通过不断循环检查是否有新的消息或事件到来,并将其分派给相应的处理程序进行处理。
消息循环可以确保程序能够及时响应用户的输入,同时也可以处理系统和其他应用程序发送的消息。
这种机制在图形界面应用程序中特别常见,因为它可以用于处理用户界面上的各种操作和事件。
所以,消息循环在程序设计中起着非常重要的作用,能够保证程序的顺畅运行和及时响应用户的操作。
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因为windows进程间共享数据是用内存映射文件实现的,包括RPC、COM、OLE、DDE、DDE、WINDOWS消息、剪贴板、套接字等最底层的机制就是内存映射文件。所以要是不用业交换文件来实现进程间通信难道用临时磁盘文件实现吗
Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的系统机制,中文译为“挂钩”或“钩子”。在对特定的系统事件进行hook后,一旦发生已hook事件,对该事件进行hook的程序就会收到系统的通知,这时程序就能在第一时间对该事件做出响应。
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
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文章题目:消息循环是什么?windows消息机制详解
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