1、Math.random()方法
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2、Random类
在Math类中存在一个random()方法,用于产生随机数字,这个方法默认生成大于等于0.0小于1.0的double型随机数,即0<=Math.random()<1.0,虽然Math.random()方法只可以产生0~1之间的double型数字,其实只要在Math.random()语句上稍加处理,就可以使用这个方法产生任意范围的随机数。
Random函数
Math.random();
可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在影片中使用:
Math.round();
Math.ceil();
Math.floor();
这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数
c语言Random函数是求返回一个0~number-1之间的随机整数。参数number代表一个整数。
举例:
返回一个共有n位数,其中m位是小数的随机数:
function randomXiao(n,m){
var a = Math.pow(10, n+m);
var b = random(a);
return b=b/Math.pow(10, m);}
之所以用random(m-n+1)是因为随机数的范围是m-n,加上1使得m也能在里面,加上n保证随机数以n为下限。
Random类的随机方法是设定随机种子的,(如:new Random().nextInt(10)),这里的10就是随机种子,根据随机数的原理,相同随机种子在相同的随机次数中产生的随机数是一样的,(public class RandomNum{ public static void main(String[] args){ Random r1 = new Random(100);//第一个Random对象r1,随机种子100 Random r2 = new Random(100);//第二个Random对象r2,随机种子100 System.out.println("r1产生的值:"+r1.nextInt()); System.out.println("r2产生的值:"+r2.nextInt()); System.out.println("Math.random产生的值:"+(int)(Math.random()*100)); }}),如果看Math的random方法的实现代码的话,就会发现,该方法就是调用的Random类的nextDouble()方法。因为Math类的random方法使用较方便,不需要导包、创建对象,所以许多人习惯于使用该方法。
到此,以上就是小编对于math.random函数用法的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。
名称栏目:r语言random用法?(math.random函数怎么用)
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