如果你在游戏练习题中遇到一些令你痛疼的问题时,以下的文章就是对Python核心编程中关于游戏练习题的实际操作中遇到相关问题的解决,以及相关代码的详细分析,以下是文章的具体介绍。
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Python核心编程中的一个游戏练习题
根据书上的题目,偶扩展了一下,写成了一个游戏机器人自动游戏比赛策划说明:先定义一个基类:AutoPeople,类中存在一个全局类成员,所有队员有效GameDic = {'石头':'剪刀','剪刀':'布','布':'石头'}含义为 石头>剪刀>布>石头 等然后需要定义一个分数值 Score
代码如下:
- PythonCode: # -*- coding: gbk -*-
- import time,random
- class BaseAuto:
- GameDic = {'石头':'剪刀','剪刀':'布','布':'石头'}
- def __init__(self):
- self.score = 0
- def OutHandle(self):
- return None
- class AutoPeopl1(BaseAuto):
- def OutHandle(self):
- return self.GameDic.keys()[0]
- class AutoPeople2(BaseAuto):
- def OutHandle(self):
- return self.GameDic.keys()[random.randint(0,2)]
- class DoStart:
- def __init__(self,Pa,Pb):
- self.pa = Pa
- self.pb = Pb
- def Play(self,PlayCount):
- self.pa.score = 0
- self.pb.score = 0
- PjCount = 0
- for i in range(0,PlayCount):
- paT = time.clock()
- paValue = self.pa.OutHandle()
- paT = time.clock() - paT
- pbT = time.clock()
- pbValue = self.pb.OutHandle()
- pbT = time.clock() - pbT
- if (paT > 100) or (pbT > 100):
- if paT > 100:
- self.pa.score -= 5
- if pbT > 100:
- self.pb.score -= 5
- continue
- if (paT > 10) or (pbT >10):
- if paT > 10:
- self.pa.score -= 1
- if pbT > 10:
- self.pb.score -= 1
- print '-*-*-*-*-*-*-*-*-*第%d局-*-*-*-*-*-*-*-*-*\n
机器人1出:%s\n机器人2出:%s'%(i+1,paValue,pbValue)- if self.pa.GameDic[paValue] == pbValue:
- self.pa.score += 5
- print '机器人1胜利'
- elif self.pb.GameDic[pbValue] == paValue:
- self.pb.score += 5
- print '机器人2胜利'
- else:
- PjCount += 1
- print '最后得分:\n机器人1得分:%d\n机器人2得分:%d\n
平局%d'%(self.pa.score,self.pb.score,PjCount)- def GameTest():
- p1 = AutoPeopl1()
- p2 = AutoPeople2()
- playgame = DoStart(p1,p2)
- inputI = 'sdf'
- count = 0
- while not inputI.isdigit():
- inputI = raw_input('请输入一个数字')
- print 'test'
- if inputI.isdigit():
- count = int(inputI)
- break
- else: print ('请输入一个数字')
- playgame.Play(count)
- if __name__ == "__main__":
- GameTest()
以上的文章就是对Python核心编程中的一个游戏练习题的实际操作方案与其相关代码的介绍。
标题名称:用Python核心编程破解游戏练习题中的难题
网站链接:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news32/517782.html
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