socketio心跳机制怎么用?g口服务器发包教程

socketio心跳机制怎么用?

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socket心跳像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。

在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。

而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。

一般,如果只是用于保活还是可以的。

心跳包一般来说都是在逻辑层发送空的echo包来实现的。下一个定时器,在一定时间间隔下发送一个空包给客户端,然后客户端反馈一个同样的空包回来,服务器如果在一定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。

其实,要判定掉线,只需要send或者recv一下,如果结果为零,则为掉线。但是,在长连接下,有可能很长一段时间都没有数据往来。

理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。

更要命的是,有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。

在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。

在获知了断线之后,服务器逻辑可能需要做一些事情,比如断线后的数据清理呀,重新连接呀……当然,这个自然是要由逻辑层根据需求去做了。

什么是平行发包模式?

平行发包模式是一种互联网流量管理技术,它采用多路传输技术以最大限度地提高网络传输效率。

它使用多个网络链路,每个网络链路上都有一个流量管理服务器,每个流量管理服务器都能够从网络上获取大量信息包,并使用多路传输技术,将这些信息包平行发送到多个目的地,从而实现更高的网络传输效率。

模拟战枪炮之恋怎么卡?

原因

1.玩家本地网络的问题,不管哪种类型的游戏,对网速都有一定要求。可能会是玩家本地带宽自身线路不稳定,这个问题只能让玩家自己来改善网络环境。

2.服务器中毒,服务器中毒服务器如果中毒的话,会导致服务器对外发包,耗尽带宽,造成卡顿。建议可以对服务器进行杀毒,清楚可疑文件。

3.服务器访问量大,服务器如果访问量大,会造成带宽资源不足,带宽跑满占用过高造成线路拥堵,数据传输就会变得缓慢。建议可以升级带宽。

4.服务器被CC攻击了,被CC攻击攻击者控制某些主机向目标受害服务器发出大量请求,从而达到消耗服务器资源的目的,连接数越多占用资源越大,就会造成网络拥堵。CC攻击的话,建议可以联系服务器商,进行调处CC防御策略。

5.服务器硬件性能不足,服务器CPU性能不够,占用高;内存跑满,硬盘容量不够都会造成服务器卡顿的情况,遇到这种情况 ,建议可以升级服务器的硬件配置。

Internet连接PPPoe状态:正在检测是什么意思?

这是终端设备向服务器发包检测pppoe协议是否正常,可以叫做握手通讯,如果正常才能继续下一步进行账户验证。

如果始终停留在这个状态,很大可能是服务器端没有回应,简单地说就是服务器死机了,如果重启服务器还不能解决,就要查看物理链路是否通畅,比如端口是不是正常工作,网线有没有损坏什么的。

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