React并发渲染的前世今生

这是 React 团队从计划为 React 增加 并发渲染 的能力,到 React 18 可用版本发布所花费的时间。

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为啥中间花费了这么长的时间?中间又发生了哪些有趣的故事?我们回到 2016 年,来回顾一下 React 并发渲染诞生的过程!

今天这篇文章会以更轻松的方式带大家看整体的演进之路,不会涉及太多的技术性,读起来会更简单,相信看完这篇文章再去看之前的问会有不一样的理解。

浏览器的瓶颈

早在 2016 年,React 就已经开始在前端届爆火了。React 团队始终有一个目标,就是给基于 React 而构建的上百万个网站提供最好的性能体验!

但是提升性能最大的瓶颈,不一定和 React 本身有关。而是与 React 建立在的语言 JavaScript,以及 JavaScript 所在的浏览器环境有关。

浏览器会在一个主线程里处理所有的 JavaScript 代码、用户事件、渲染、布局、绘制以及重排。

通常情况下,它们互不打扰,相互运行的挺和谐的,但是如果一不小心,就有可能导致问题。

React Conf 2018

React 现在是同步的,这意味着当你更新组件时,React 会同步处理这个更新, 它会在一个主线程上持续工作,直到所有更新完成。所以问题在于,用户事件也会在主线程上触发,如果此时 React 正在渲染更新,同时用户尝试以同步的方式输入一些内容, React 会等待正在执行的所有渲染完成后才能去处理用户事件。

— React Conf 2018

Fiber 诞生

多线程渲染

所以,如果问题在于渲染阻塞了主线程,那我们不能在另外一个线程里去完成渲染工作吗?比如使用 webworker?

但实际上这并不是 React 想要的, React 想要的是一种让当前的渲染工作变得更灵活的方案。

React Cong 2017

我们有一些 IO 的工作,然后是一些 CPU 的工作,在理想状况下,我们应该能够并行执行其中一些工作了。这不是一个性能问题,这基本上是一个调度问题了。

— React Cong 2017

React 团队发现,他们可以通过某种方式来优化 React,以便可以区分低优先级和高优先级的工作。

例如,用户输入和动画渲染属于高优先级任务,他们可以让 React 拥有在这些任务之前互相切换的能力。

理论上,通过这种方式,每个 React 应用的体验都可以得到提升,因为 React 总是最优先考虑最重要的工作。

这就是 React 团队这段时间做的事情,他们将其命名为 React Fiber。

Fiber 并没有被作为一个新的框架,而是作为一个主要的 React 版本:React 16 推出来了。

它让 React 具有了异步可中断的能力。

异步渲染

2017 年初,React 现在看起来更聪明一点了,它能够优先处理一些工作,并且能中断当前渲染。

但是,这个能力只能说是个半成品,另外还有一个非常困难的事情是找到一个公共 API,让 React 开发者以一种不会完全破坏当前 React 生态的方式使用这些能力。

解决这个问题的第一部分,是摆脱掉可能会对新的异步可中断渲染的能力起到副作用的部分。

在新的架构中,一个组件的渲染被分为两个阶段:第一个阶段(也叫做 render 阶段)是可以被 React 打断的,一旦被打断,这阶段所做的所有事情都被废弃,当 React 处理完紧急的事情回来,依然会重新渲染这个组件,这时候第一阶段的工作会重做一遍。两个阶段的分界点,就是 render 函数。render 函数之前的所有生命周期函数(包括 render )都属于第一阶段。

React 16.3

如果我们在这些生命中期中引入了副作用,被重复执行,就可能会给我们的程序带来不可预知的问题,所以到了 React v16.3,React 干脆引入了一个新的生命周期函数 getDerivedStateFromProps,这个生命周期是一个 静态方法,在里面根本不能通过 this 访问到当前组件,输入只能通过参数,对组件渲染的影响只能通过返回值。

同时,React 团队开始将这种新的模式称为 — async rending。

React Conf 2018

这里最大的问题不是性能,而是调度,所以我们必须考虑调度,所以我们称这些新的能力为 async rending。我们的目标是可以让程序开发者适应设备和网速等用户限制,让交互体验变得更好。

— React Conf 2018

Hooks

然而,一年后,dan 继续表示:React 缺少了一些让调度工作更简单的东西,这就是 Hooks。

Hooks 于 2018 年十月在 React comp 中发布,它是 React 自发布以来最大的变化。

Hooks 最初的重点在于它可以让你用函数式写法替代类来创建 React 组件。

但实际上它们带来的收益要更多,你可以更好的进行代码复用、组合、设置默认值,另外还有比较重要的一点,Hooks 可以更自然的编写出和异步渲染更兼容的代码。

concurrent React

然后在这个阶段我们还解锁了一个新名字:concurrent React。

React Conf 2018

async 是一个非常广泛的术语,它可以描述很多内容,我们认为 concurrent React 这个词更恰当一点。 concurrent React 可以同时处理多个任务,并且根据这些任务的优先级在它们之间切换;它可以让渲染树进行部分渲染,而不将最终结果提交给 DOM;并且,最重要的, concurrent React 不会阻塞主线程。

— React Conf 2018

concurrent mode

然而,这种说法并没有持续多久,很快它就会 concurrent mode 替代了。

事件来到了 2019 年,我们终于得到了一些可以拿出来用的东西,concurrent React 正式更名为 concurrent mode 。

React Conf 2019

concurrent mode 让 React 应用程序可以中断较大的低优先级任务,以专注于更高优先级的事情(例如响应用户输入事件)。

— React Conf 2019

concurrent mode 现在已经可以在实验模式下使用了 — React Conf 2019

不容易,搞了三年了,用户终于有一些可以使用的东西了。。。

但是,它是最终版本的 API 吗?不是!它已经可以在生产环境使用了吗?不能!

但是,concurrent mode 让我们终于可以在程序里面去体验一下了,我们可以在实验模式下开启,这样我们就可以看到并发渲染的性能优势了。

但是,实际上,想法很美好,我们仍然受到了升级策略的限制。

升级策略

React 在以前是不可以多版本共存的,这意味着我们只能在一些 DEMO 项目和新项目中看到这种提升,如果我们想在已经存在的大型应用程序里面去用,就需要一个更好的升级策略。

React 17 就是用来解决这个问题的,它在一年后的 2020 年 8 月发布。

React 17 允许我们在同一个应用程序里允许多个版本的 React,这让我们可以在大型项目里采用增量升级策略,你可以将程序的部分升级到 React 18。

然而,它实际起到的作用也没有那么好,因为渐进式的升级策略也无法做到更精细的控制。

React 团队还另外提供了一种称之为 blocking mode 的模式,是处于旧的模式和新的并发渲染模式之间的混合模式。

怎么说呢?也是个弱鸡的策略,没有达到预想的效果,React 团队在后续的一段时间收到了大量的用户反馈。

concurrent features

这时,距离 React 宣布新的架构开始,已经过去了 5 年的时间,在收到了大量的反馈后,React 团队又做出了改变,这次,似乎来到这最终的解决方案?

React Conf 2021

在聆听了大量的用户反馈后,我们很高兴的分享 — concurrent mode 在 React 18 中消失掉了,它被逐步采用的渐进式策略取代,你可以按照自己的节奏采用并发渲染。

— React Conf 2021

concurrent features — 这个名字很明显,因为无法做到直接全面升级并发渲染,React 希望提供给我们一些特性让我们去选择性的启用并发渲染。

在这种模式下,你可以让程序特定的部分启用并发渲染。

useDeferredValue

我们需要通过一些 api,让我们在整个渲染过程中确定工作的优先级,拥有可中断的能力, 首先我们来看看 useDeferredValue ,它可以让我们去标记某个具体状态的优先级。

比如我们现在有这样的场景,用户输入了一些搜索关键字后,我们需要将搜索到的数据渲染到下面的详情里,如果这个处理比较耗时,那么连续的用户输入会有卡顿的感觉。实际上,我们希望的是用户的输入能得到快速的响应,但是下面详情的渲染多等待一会其实无所谓。

这时,我们可以通过 useDeferredValue 创建一个 deferredText,真正的意思是 deferredText 的渲染被标记为了低优先级,用户输入已经不会有卡顿的感觉了。

startTransition

useDeferredValue 是让我们标记哪些具体的状态拥有更低的优先级,而 startTransition 可以明确的告诉 React 哪些更新具有更低的优先级。

当有一些更新被包裹在 startTransition 下时,React 将已较低的优先级去处理这些更新,从而优先去处理像用户输入这样更高优先级的更新。

Suspense

另外你可能还会经常听到的一个词是 Suspense,它的目标是让我们在 React 组件中读取远程数据像使用 props 和 state 这样简单。

是一个 React 组件,如果组件树有一些位置还没准备好,它可以让你以声明的方式控制这部分渲染的 UI。

它可以让我们将左侧这样代码简化成右侧这样,让你可以在 React 组件中以同步代码的写法编写异步代码。

React 18 是最终版本吗

React 官方在官网中提到,大多数情况下我们都不会和这些并发渲染的 API 直接交互,这让我们很难判断 React 18 究竟是不是一个革命性的版本。

不管怎么说,它是一个历时两千多天的、我们期待已久的巨大里程碑。

你认为它是 React 并发渲染的最终版本吗?

本文标题:React并发渲染的前世今生
新闻来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news33/42633.html

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