VR降温,AR又将何去何从?

【稿件】即将过去的2016年,AR(增强现实)与VR(虚拟现实)一样成为智能穿戴领域关注焦点。此前大热的AR产品谷歌眼镜已经停产谢幕,而今年基于AR技术的宝可梦游戏火遍全球。对于AR眼镜销量少的原因,有分析称,除了价格太高和目标人群太窄外,AR产品本身也不太完善。此外,AR概念流行起来还是近几年的事情,AR面临着一大堆的问题没有解决。包括识别语音不准,定位不准,应用太少等。AR不论是内容还是硬件,都没有VR的流行度高。甚至有很多人都不知道AR是什么。

而纵观VR产业,线上宣传,各路大佬纷纷投入VR的浪潮中,甚至线下的VR体验店,都加入了不小的力度。有人说AR做内容,VR做硬件这种结合方式一定无比的吸引人,然而实际上,能够涉及到AR的VR企业并不多,且更多的AR产业是在做B端。为什么做AR的人如此之少呢?

难度大。相较于VR来说,AR的技术难度更大,而且成本更高。就像VR一样,AR也需要时间去完善技术。

投资少。“有钱能使鬼推磨”从某种意义上来讲是无可厚非的,资本可以加快技术的突破,所有好的技术均非一日之成,但是目前来说,没有几家做AR的企业可以做到收支平衡的。在投资人眼中看来,资本本身是追逐利益的,看过一些AR的初创团队达不到预期目标,而且技术攻克均不顺利,AR会很火不得不承认,但是投资人包括消费者都看不到乐观的前景。

AR做C端还言之过早。前文说道,AR技术难以实现,加之行业崛起困难重重,导致AR只能在B端试水。

人才缺失。VR如此火爆,大家的关注点都在VR上面,并且AR技术实在难以攻破,融合了太多的行业技术,覆盖范围太广,对创业团队的整体技术都有着非常高的要求,所以能达到这一要求的人少之又少。

不可否认,所有的技术都需要沉淀,需要时间完善。AR的存在一定有着巨大的意义,FaceU、宝可梦的火热就可看出端倪。

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