「探索Linux网络编程:socket多线程」(linuxsocket多线程)

探索 Linux 网络编程:socket 多线程

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Linux 是基于开源的操作系统,它的网络编程能力非常强大。为了更好地理解 Linux 网络编程,我们需要探索 Socket 多线程技术,这种技术可以提高网络应用的性能和并发连接的能力。

今天,本文将介绍 Socket 多线程的工作原理和实现方法,在实际项目中如何运用 Socket 多线程技术,以及 Socket 多线程的优势和限制。

什么是 Socket 多线程?

Socket 是一种网络通信协议,可以用于实现客户端和服务器之间的通信。我们可以使用 Linux 的 Socket 编程接口进行网络编程。多线程是一种并发编程方式,我们可以通过创建多个线程来并发执行任务,从而提高应用程序的性能和效率。

因此,Socket 多线程是指在 Linux 环境下,通过创建多个线程来实现 Socket 通信的并发连接能力,以提高网络应用的性能和效率。

Socket 多线程的工作原理

Socket 多线程的工作原理主要分为两个阶段:初始化和执行。

初始化阶段:

1.创建 Socket:在服务器端创建一个 Socket,并监听指定端口,等待客户端连接。

2.创建线程池:在服务器端创建一个线程池,用于存放多个工作线程。

3.创建工作线程:在线程池中创建多个工作线程,等待任务分配。

4.等待客户端连接:服务器进入等待状态,等待客户端连接。

执行阶段:

1.客户端连接:当一个客户端连接到服务器端时,服务器接受连接请求,并将客户端 Socket 指派到一个工作线程。

2.工作线程处理任务:工作线程从任务队列中获取任务,并执行任务,处理客户端请求。

3.任务完成:当工作线程完成任务后,将任务返回给线程池,并等待下一个任务分配。

4.断开连接:当客户端下线时,服务器端断开连接,释放资源。

Socket 多线程的实现方法

在 Linux 环境下,我们可以使用 C/C++ 等编程语言实现 Socket 多线程。下面是一个基于 C++ 实现 Socket 多线程的示例:

“`c++

class Thread {

public:

Thread();

virtual ~Thread();

virtual void Run();

void Start();

void Stop();

void Join();

bool IsRunning() const;

pthread_t GetThreadId() const;

protected:

bool m_running;

pthread_t m_threadId;

static void* StartThread(void* arg);

};

class ThreadPool {

public:

ThreadPool(int size);

~ThreadPool();

void AddTask(Task* task);

private:

int m_size;

bool m_stop;

pthread_mutex_t m_mutex;

pthread_cond_t m_cond;

std::vector m_tasks;

std::vector m_threads;

void Initialize();

void Finalize();

void CreateThreads();

void DestroyThreads();

};

class Task {

public:

virtual void Run() = 0;

};

class SocketTask : public Task {

public:

SocketTask(int sockfd);

virtual ~SocketTask();

virtual void Run();

private:

int m_sockfd;

};

“`

上述代码中,我们定义了三个类:Thread、Task 和 ThreadPool。Thread 类是一个封装了 POSIX 线程的类,它可以启动一个新线程,并执行线程回调函数;Task 类是一个封装了执行任务的类,它必须继承 Run() 函数;ThreadPool 类是一个封装了一个线程池的类,它可以添加任务、初始化线程池、创建多个工作线程等。

在实际项目中如何运用 Socket 多线程技术

在实际项目中,我们可以通过以下步骤来运用 Socket 多线程技术:

1.在服务器端创建 Socket,并监听指定端口,等待客户端连接。

2.当客户端连接服务器时,将客户端 Socket 分配给一个工作线程。

3.工作线程从任务队列中获取任务,并执行任务,处理客户端请求。

4.当客户端下线时,服务器端断开连接,释放资源。

通过 Socket 多线程技术,我们可以提高服务器端的并发处理能力,加快网络应用的响应速度,同时提高系统的可靠性和稳定性。

Socket 多线程的优势和限制

Socket 多线程技术的优势和限制如下:

优势:

1.提高应用程序的性能和效率:多线程可以并发执行任务,提高应用程序的性能和效率,减少响应时间。

2.提高并发连接能力:通过多线程技术,服务器可以处理多个连接,提高应用程序的并发连接能力。

3.实现灵活:线程池可以动态管理线程,保证了应用程序的灵活性。

限制:

1.线程安全问题:由于多个线程同时操作共享数据,可能会产生线程安全问题。

2.资源占用问题:多线程需要占用更多的系统资源,包括 CPU、内存资源等,可能会导致系统资源紧张。

3.实现复杂:线程池需要对多个线程进行管理,实现起来较为复杂。

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socket编程在windows和linux下的区别

下面大概分几个方面进行罗列:

  Linux要包含

  

  #include

  #include

  #include

  #include

  等头文件,而windows下则是包含

  

  #include

  。

  Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

  Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

  Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

  因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

  设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

  

  flag = fcntl (fd, F_GETFL);

  fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

  ,Windows下为

  

  flag = 1;

  ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

  。

  当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

  file

  Linux下面,文件换行是春携仔”\n”,而windows下面是”\r\n”。

  Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

  Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在隐猜Linux环境下加

  _FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

  Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

  

  #define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

  #define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

  Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

  time

  Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

  Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

  Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。

  Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

  

  #define MICROSECONDS (1000 * 1000)

  

  #define timeradd(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

  if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

 扒汪 } while (0)

  

  #define timersub(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

  if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

  } while (0)

  调用进程

  Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

  SW_SHOW/SW_HIDE。

  杂项

  Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

  Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

  同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

  错误处理

  Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

  Linux环境下仅有的

  这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

  atoll

  

  long long

  atoll (const char *p)

  {

  int minus = 0;

  long long value = 0;

  if (*p == ‘-‘)

  {

  minus ++;

  p ++;

  }

  while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

  tv->tv_usec = (long) (t %);

  }

  

  if (tz)

  {

  if (!tzflag)

  {

  _tzset ();

  tzflag++;

  }

  tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

  tz->tz_dsttime = _daylight;

  }

  

  return 0;

  }

  编译相关

  当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

  Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

  1)头文件

  windows下winsock.h/winsock2.h

  linux下sys/socket.h

  错误处理:errno.h

  2)初始化

  windows下需要用WSAStartup

  linux下不需要

  3)关闭socket

  windows下closesocket(…)

  linux下close(…)

  4)类型

  windows下SOCKET

  linux下int

  如我用到的一些宏:

  #ifdef WIN32

  typedef int socklen_t;

  typedef int ssize_t;

  #endif

  #ifdef __LINUX__

  typedef int SOCKET;

  typedef unsigned char BYTE;

  typedef unsigned long DWORD;

  #define FALSE 0

  #define SOCKET_ERROR (-1)

  #endif

  5)获取错误码

  windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

  linux下errno变量

  6)设置非阻塞

  windows下ioctlsocket()

  linux下fcntl()

  7)send函数最后一个参数

  windows下一般设置为0

  linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

  8)毫秒级时间获取

  windows下GetTickCount()

  linux下gettimeofday()

  3、多线程

  多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

  _beginthread –> pthread_create

  _endthread –> pthread_exit

  windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

  主要有:

  头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

  windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

  关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

  send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

  select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

  windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

  另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

转载jlins

下面大概分几个方面进行罗列:

Linux要包含

#include

#include

#include

#include

等头文件,而windows下则是包含

#include

Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

flag = fcntl (fd, F_GETFL);

fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

,Windows下为

flag = 1;

ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号竖笑为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

file

Linux下面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。

Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。罩圆Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者余闷含小于等于。

Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

#define MICROSECONDS (1000 * 1000)

#define timeradd(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

} while (0)

调用进程

Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

SW_SHOW/SW_HIDE。

杂项

Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

错误处理

Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

Linux环境下仅有的

这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

atoll

long long

atoll (const char *p)

{

int minus = 0;

long long value = 0;

if (*p == ‘-‘)

{

minus ++;

p ++;

}

while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

tv->tv_usec = (long) (t %);

}

if (tz)

{

if (,tzflag)

{

_tzset ();

tzflag++;

}

tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

tz->tz_dsttime = _daylight;

}

return 0;

}

编译相关

当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

1)头文件

windows下winsock.h/winsock2.h

linux下sys/socket.h

错误处理:errno.h

2)初始化

windows下需要用WSAStartup

linux下不需要

3)关闭socket

windows下closesocket(…)

linux下close(…)

4)类型

windows下SOCKET

linux下int

如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __LINUX__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif

5)获取错误码

windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

linux下errno变量

6)设置非阻塞

windows下ioctlsocket()

linux下fcntl()

7)send函数最后一个参数

windows下一般设置为0

linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

windows下GetTickCount()

linux下gettimeofday()

3、多线程

多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

_beginthread –> pthread_create

_endthread –> pthread_exit

windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

主要有:

头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

如何看懂《Linux多线程服务端编程

一:进程和线程

每个进程有自己独立的地址空间。“在同一个进程”还是“不在同一个进程”是系统功能划分的重要决策点。《Erlang程序设计》把进程比喻为人:

每个人有自己的记忆(内存),人与人通过谈话(消息传递)来交流,谈话既可以是面谈姿并野(同一台服务器),也可以在里谈(不同的服务器,有网络通信)。面谈和谈的区别在于,面谈可以立即知道对方是否死了(crash,SIGCHLD),而谈只能通过周期性的心跳来判断对方是否还活着。

有了这些比喻,设计分布式系统时可以采取“角色扮演”,团队里的几个人各自扮演一个进程,人的角色由进程的代码决定(管登录的、管消息分发的、管买卖的等等)。每个人有自己的记忆,但不知道别人的记忆,要想知道别人的看法,只能通过交谈(暂不考虑共享内存这种IPC)。然后就可以思考:迹喊

·容错:万一有人突然死了

·扩容:新人中途加进来

·负载均衡:把甲的活儿挪给乙做

·退休:甲要修复bug,先别派新任务,等他做完手上的事情就把他重启

等等各种场景,十分便利。

线程的特点是共享地址空间,从而可以高效地共享数据。一台机器上的多个进程能高效地共享代码段(操作系统可以映射为同样的物理内存),但不能共享数据。如果多个进程大量共享内存,等于是把多进程程序当成多线程来写,掩耳盗铃。

“多线程”的价值,我认为是为了更好地发挥多核处理器(multi-cores)的效能。在单核时代,多线程没有多大价值(个人想法:如果要完成的任务是CPU密集型的,那多线程没有优势,甚至因为线程切换的开销,多线程反而更慢;如果要完成的任务既有CPU计算,又有磁盘或网络IO,则使用多线程的好处是,当某个线程因为IO而阻塞时,OS可以调度其他线程执行,虽然效率确实要比任务的顺序执行效率要高,然而,这种类型的任务,可以通过单线程的”non-blocking IO+IO multiplexing”的模型(事件驱动)来提高效率,采用多线程的方式,带来的可能仅仅是编程上的简单而已)。Alan Cox说过:”A computer is a state machine.Threads are for people who can’t program state machines.”(计算机是一台状态机。线程是给那些不能编写状态机程序的人准备的)如果只有一块CPU、一个执行单元,那么确实如Alan Cox所说,按状态机的思路去写程序是最蔽谨高效的。

二:单线程服务器的常用编程模型

据我了解,在高性能的网络程序中,使用得最为广泛的恐怕要数”non-blocking IO + IO multiplexing”这种模型,即Reactor模式。

在”non-blocking IO + IO multiplexing”这种模型中,程序的基本结构是一个事件循环(event loop),以事件驱动(event-driven)和事件回调的方式实现业务逻辑:

view plain copy

//代码仅为示意,没有完整考虑各种情况

while(!done)

{

int timeout_ms = max(1000, getNextTimedCallback());

int retval = poll(fds, nfds, timeout_ms);

if (retval0){

处理IO事件,回调用户的IO event handler

}

}

}

这里select(2)/poll(2)有伸缩性方面的不足(描述符过多时,效率较低),Linux下可替换为epoll(4),其他操作系统也有对应的高性能替代品。

Reactor模型的优点很明显,编程不难,效率也不错。不仅可以用于读写socket,连接的建立(connect(2)/accept(2)),甚至DNS解析都可以用非阻塞方式进行,以提高并发度和吞吐量(throughput),对于IO密集的应用是个不错的选择。lighttpd就是这样,它内部的fdevent结构十分精妙,值得学习。

基于事件驱动的编程模型也有其本质的缺点,它要求事件回调函数必须是非阻塞的。对于涉及网络IO的请求响应式协议,它容易割裂业务逻辑,使其散布于多个回调函数之中,相对不容易理解和维护。

三:多线程服务器的常用编程模型

大概有这么几种:

a:每个请求创建一个线程,使用阻塞式IO操作。在Java 1.4引人NIO之前,这是Java网络编程的推荐做法。可惜伸缩性不佳(请求太多时,操作系统创建不了这许多线程)。

b:使用线程池,同样使用阻塞式IO操作。与第1种相比,这是提高性能的措施。

c:使用non-blocking IO + IO multiplexing。即Java NIO的方式。

d:Leader/Follower等高级模式。

在默认情况下,我会使用第3种,即non-blocking IO + one loop per thread模式来编写多线程C++网络服务程序。

1:one loop per thread

此种模型下,程序里的每个IO线程有一个event loop,用于处理读写和定时事件(无论周期性的还是单次的)。代码框架跟“单线程服务器的常用编程模型”一节中的一样。

libev的作者说:

One loop per thread is usually a good model. Doing this is almost never wrong, some times a better-performance model exists, but it is always a good start.

这种方式的好处是:

a:线程数目基本固定,可以在程序启动的时候设置,不会频繁创建与销毁。

b:可以很方便地在线程间调配负载。

c:IO事件发生的线程是固定的,同一个TCP连接不必考虑事件并发。

Event loop代表了线程的主循环,需要让哪个线程干活,就把timer或IO channel(如TCP连接)注册到哪个线程的loop里即可:对实时性有要求的connection可以单独用一个线程;数据量大的connection可以独占一个线程,并把数据处理任务分摊到另几个计算线程中(用线程池);其他次要的辅助性connections可以共享一个线程。

比如,在dbproxy中,一个线程用于专门处理客户端发来的管理命令;一个线程用于处理客户端发来的MySQL命令,而与后端数据库通信执行该命令时,是将该任务分配给所有事件线程处理的。

对于non-trivial(有一定规模)的服务端程序,一般会采用non-blocking IO + IO multiplexing,每个connection/acceptor都会注册到某个event loop上,程序里有多个event loop,每个线程至多有一个event loop。

多线程程序对event loop提出了更高的要求,那就是“线程安全”。要允许一个线程往别的线程的loop里塞东西,这个loop必须得是线程安全的。

在dbproxy中,线程向其他线程分发任务,是通过管道和队列实现的。比如主线程accept到连接后,将表示该连接的结构放入队列,并向管道中写入一个字节。计算线程在自己的event loop中注册管道的读事件,一旦有数据可读,就尝试从队列中取任务。

2:线程池

不过,对于没有IO而光有计算任务的线程,使用event loop有点浪费。可以使用一种补充方案,即用blocking queue实现的任务队列:

view plain copy

typedef boost::functionFunctor;

BlockingQueue taskQueue; //线程安全的全局阻塞队列

//计算线程

void workerThread()

{

while (running) //running变量是个全局标志

{

Functor task = taskQueue.take(); //this blocks

task(); //在产品代码中需要考虑异常处理

}

}

// 创建容量(并发数)为N的线程池

int N = num_of_computing_threads;

for (int i = 0; i task = boost::bind(&Foo::calc,&foo);

taskQueue.post(task);

除了任务队列,还可以用BlockingQueue实现数据的生产者消费者队列,即T是数据类型而非函数对象,queue的消费者从中拿到数据进行处理。其实本质上是一样的。

3:总结

总结而言,我推荐的C++多线程服务端编程模式为:one (event) loop per thread + thread pool:

event loop用作IO multiplexing,配合non-blockingIO和定时器;

thread pool用来做计算,具体可以是任务队列或生产者消费者队列。

以这种方式写服务器程序,需要一个优质的基于Reactor模式的网络库来支撑,muduo正是这样的网络库。比如dbproxy使用的是libevent。

程序里具体用几个loop、线程池的大小等参数需要根据应用来设定,基本的原则是“阻抗匹配”(解释见下),使得CPU和IO都能高效地运作。所谓阻抗匹配原则:

如果池中线程在执行任务时,密集计算所占的时间比重为 P (0 就能立刻列出用到某服务的客户端地址(Foreign Address列),然后在客户端的机器上用netstat或lsof命令找出是哪个进程发起的连接。TCP短连接和UDP则不具备这一特性。二是通过接收和发送队列的长度也较容易定位网络或程序故障。在正常运行的时候,netstat打印的Recv-Q和Send-Q都应该接近0,或者在0附近摆动。如果Recv-Q保持不变或持续增加,则通常意味着服务进程的处理速度变慢,可能发生了死锁或阻塞。如果Send-Q保持不变或持续增加,有可能是对方服务器太忙、来不及处理,也有可能是网络中间某个路由器或交换机故障造成丢包,甚至对方服务器掉线,这些因素都可能表现为数据发送不出去。通过持续监控Recv-Q和Send-Q就能及早预警性能或可用性故障。以下是服务端线程阻塞造成Recv-Q和客户端Send-Q激增的例子:

view plain copy

$netstat -tn

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign

tcp.0.0.10:.0.0.10:#服务端连接

tcp.0.0.10:.0.0.10:#客户端连接

tcp.0.0.10:.0.0.4:

五:多线程服务器的适用场合

如果要在一台多核机器上提供一种服务或执行一个任务,可用的模式有:

a:运行一个单线程的进程;

b:运行一个多线程的进程;

c:运行多个单线程的进程;

d:运行多个多线程的进程;

考虑这样的场景:如果使用速率为50MB/s的数据压缩库,进程创建销毁的开销是800微秒,线程创建销毁的开销是50微秒。如何执行压缩任务?

如果要偶尔压缩1GB的文本文件,预计运行时间是20s,那么起一个进程去做是合理的,因为进程启动和销毁的开销远远小于实际任务的耗时。

如果要经常压缩500kB的文本数据,预计运行时间是10ms,那么每次都起进程 似乎有点浪费了,可以每次单独起一个线程去做。

如果要频繁压缩10kB的文本数据,预计运行时间是200微秒,那么每次起线程似 乎也很浪费,不如直接在当前线程搞定。也可以用一个线程池,每次把压缩任务交给线程池,避免阻塞当前线程(特别要避免阻塞IO线程)。

由此可见,多线程并不是万灵丹(silver bullet)。

1:必须使用单线程的场合

据我所知,有两种场合必须使用单线程:

a:程序可能会fork(2);

实际编程中,应该保证只有单线程程序能进行fork(2)。多线程程序不是不能调用fork(2),而是这么做会遇到很多麻烦:

fork一般不能在多线程程序中调用,因为Linux的fork只克隆当前线程的thread of control,不可隆其他线程。fork之后,除了当前线程之外,其他线程都消失了。

这就造成一种危险的局面。其他线程可能正好处于临界区之内,持有了某个锁,而它突然死亡,再也没有机会去解锁了。此时如果子进程试图再对同一个mutex加锁,就会立即死锁。因此,fork之后,子进程就相当于处于signal handler之中(因为不知道调用fork时,父进程中的线程此时正在调用什么函数,这和信号发生时的场景一样),你不能调用线程安全的函数(除非它是可重入的),而只能调用异步信号安全的函数。比如,fork之后,子进程不能调用:

malloc,因为malloc在访问全局状态时几乎肯定会加锁;

任何可能分配或释放内存的函数,比如snprintf;

任何Pthreads函数;

printf系列函数,因为其他线程可能恰好持有stdout/stderr的锁;

除了man 7 signal中明确列出的信号安全函数之外的任何函数。

因此,多线程中调用fork,唯一安全的做法是fork之后,立即调用exec执行另一个程序,彻底隔断子进程与父进程的联系。

在多线程环境中调用fork,产生子进程后。子进程内部只存在一个线程,也就是父进程中调用fork的线程的副本。

使用fork创建子进程时,子进程通过继承整个地址空间的副本,也从父进程那里继承了所有互斥量、读写锁和条件变量的状态。如果父进程中的某个线程占有锁,则子进程同样占有这些锁。问题是子进程并不包含占有锁的线程的副本,所以子进程没有办法知道它占有了哪些锁,并且需要释放哪些锁。

尽管Pthread提供了pthread_atfork函数试图绕过这样的问题,但是这回使得代码变得混乱。因此《Programming With Posix Threads》一书的作者说:”Avoid using fork in threaded code except where the child process will immediately exec a new program.”。

b:限制程序的CPU占用率;

这个很容易理解,比如在一个8核的服务器上,一个单线程程序即便发生busy-wait,占满1个core,其CPU使用率也只有12.5%,在这种最坏的情况下,系统还是有87.5%的计算资源可供其他服务进程使用。

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