前言
在android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。面试找工作的时候也是面试官经常会问的一个问题。
涉及到事件响应的常用方法构成
用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。
android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。
复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。
android事件处理涉及到的三个重要函数
事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。
事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。
从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。
View源码分析
Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。
看View重要函数部分源码:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
- //返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。
- if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
- mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
- //此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
- return true;
- } return onTouchEvent(event);
- }
首先进行三个条件的判断:
(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)
(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;
如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- ...
- /* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,***返回true。
- 如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,***返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true */
- if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
- (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- ...
- if (!post(mPerformClick)) {
- performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
- }
- ...
- break;
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- ...
- break;
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- ...
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- ...
- break;
- }
- return true;
- }
- return false;
- }
- public boolean performClick() {
- ...
- // if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
- ...
- li.mOnClickListener.onClick(this);
- return true;
- }
- return false;
- }
- public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) {
- setClickable(true);
- }
- getListenerInfo().mOnClickListener = l;
- }
只有我们注册OnTouchListener时重写的
onTouch()方法中
返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行
返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行
ViewGroup源码分析
Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
部分源码:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- final int action = ev.getAction();
- final float xf = ev.getX();
- final float yf = ev.getY();
- final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
- final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
- final Rect frame = mTempRect;
- //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
- //来改变disallowIntercept的值
- boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
- //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
- if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
- if (mMotionTarget != null) {
- mMotionTarget = null;
- }
- //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
- if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //***点
- ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
- final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
- final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
- final View[] children = mChildren;
- final int count = mChildrenCount;
- //遍历其子View
- for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二点
- final View child = children[i];
- //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
- //可以接受到Touch事件
- if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
- || child.getAnimation() != null) {
- //获取子View的位置范围
- child.getHitRect(frame);
- //如Touch到屏幕上的点在该子View上面
- if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
- // offset the event to the view's coordinate system
- final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
- final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
- ev.setLocation(xc, yc);
- child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
- //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
- if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
- // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
- //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
- mMotionTarget = child;
- //直接返回true
- return true;
- }
- // The event didn't get handled, try the next view.
- // Don't reset the event's location, it's not%
新闻名称:一篇文章彻底搞懂Android事件分发机制
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