创新互联MinecraftWiki教程:磨床设计[]

怪物磨床(Mob Grinder)是刷怪塔的最后一部分,是用于杀死目标生物并收集其掉落物的机械装置或陷阱。

怪物磨床通常针对目标生物的碰撞箱大小而设计。目标生物一般是较高的怪物,譬如骷髅、僵尸和苦力怕,但也可以指牛、绵羊或者僵尸猪灵。较矮的生物指只有1格高或以下的生物,如蜘蛛、猪、狼、鸡和豹猫。

鱿鱼和恶魂的生活习性、生成条件和体型与其他生物有很大不同,因此很难被自动化杀死。因此,它们通常不作为目标生物。

怪物磨床不能生产出音乐唱片和罕见掉落物,因为怪物磨床不能满足这些物品掉落的条件。

目录

  • 1 磨床设计
    • 1.1 瞬/短时击杀类
      • 1.1.1 摔落陷阱
        • 1.1.1.1 一般摔落陷阱1
        • 1.1.1.2 一般摔落陷阱2
        • 1.1.1.3 蜘蛛摔落陷阱
        • 1.1.1.4 1×1摔落陷阱
        • 1.1.1.5 带有铁轨回收系统的摔落陷阱
        • 1.1.1.6 带有经验值回收的摔落陷阱
        • 1.1.1.7 可切换式摔落陷阱
      • 1.1.2 熔岩陷阱
        • 1.1.2.1 带有回收装置的熔岩陷阱
        • 1.1.2.2 熔岩发射器瞬时陷阱
      • 1.1.3 铁砧陷阱
        • 1.1.3.1 半自动化铁砧陷阱
        • 1.1.3.2 摔落铁砧陷阱
    • 1.2 持续杀伤类
      • 1.2.1 活塞窒息陷阱
        • 1.2.1.1 简易版
      • 1.2.2 仙人掌陷阱
        • 1.2.2.1 一般形式
        • 1.2.2.2 变体
      • 1.2.3 岩浆块陷阱
        • 1.2.3.1 可关闭岩浆块陷阱
        • 1.2.3.2 可关闭摔落岩浆块陷阱
        • 1.2.3.3 下降气泡柱陷阱
      • 1.2.4 溺水陷阱
        • 1.2.4.1 史莱姆分类溺水房
      • 1.2.5 曝晒场
      • 1.2.6 铁傀儡角斗场
        • 1.2.6.1 变形版铁傀儡角斗场
          • 1.2.6.1.1 女巫角斗场
          • 1.2.6.1.2 掠夺者前哨站角斗场
      • 1.2.7 三叉戟搅拌机
  • 2 收集分类设计
    • 2.1 收集设计
    • 2.2 分类设计
  • 3 特殊设计
    • 3.1 怪物角斗场
    • 3.2 刷怪蛋磨床/怪物售货机

磨床设计[ ]

瞬/短时击杀类[ ]

摔落陷阱[ ]

一般摔落陷阱1[ ]

摔落陷阱利用摔落伤害杀死怪物。从第三格开始,每增加一格摔落距离都会增加1()的摔落伤害。因此,掉落四格的伤害是1(),五格是2(),以此类推。一般来说,23格的高度足以摔死多数生物。

你可以采用多种方法去制作一个可以让生成的怪物从致命的高度摔落并收集其掉落物品的装置。

优点:

  • 结构简单,材料容易获得。
  • 与其他磨床的兼容性高。

缺点:

  • 所需空间大。
  • 对具飞行能力和免疫摔落伤害的生物无效,如鸡、恶魂、烈焰人等。

注意:僵尸自带少量的(8%)伤害减免,能够减少它们受到的摔伤与窒息伤害。因此,在没有进一步的自动设施的情况下(如摔落与窒息结合),僵尸的生命值会在0()与1()之间,而不会被杀死,这时赤手击杀僵尸会是很低效的。另外,如果僵尸与骷髅自带摔落缓冲靴子的话,也会出现同样的问题。一个有力量增益的信标会改善这种情况。

一般摔落陷阱2[ ]

蜘蛛会在管道上下爬行从而阻塞住整个管道,因此它们应该在坠落前就被筛选出来。

对大多数生物来说,至少23格高度的掉落伤害才足以致命。我们可以用一纵列水源方块让怪物浮起至少28格高。在水源方块顶端的高度放置水流,把怪物冲进掉落管道。这种管道可以阻止骷髅在落下的途中向你射箭。 如果我们愿意的话,还可以在最高处安装一个由门或活塞控制的阀门,以在顶端收集怪物。这时怪物会聚集在磨床顶端,掉落与否受人工控制。

以下是一个简洁实用的掉落伤害磨床实例:

1. 于地面28格高的高度,用任意固体方块搭建一个20×20的平台。

2. 在平台周围垒6格高的墙。

3. 在墙内放置4个水通道,流向是从每一堵墙的中心到平台中央。这样一来只有平台中央4个方块没有水流。去除这4个方块,使得怪物可以从这里掉落。

4. 水通道应该有两格高,这样使得怪物不可能跳离它们。

5. 在水通道之间搭建4个和通道高度一致的平台,怪物可以在这里生成。

6. 搭建天花板。你应该留出3格高度让你可以在磨床内部走动。你也可以多建一层天花板以防止末影人生成。

7. 熄灭火把以保证内部的完全黑暗。

蜘蛛摔落陷阱[ ]

在建造蜘蛛刷怪塔时,摔落管道至少要2×2长宽。

文字描述如下:

  • 首先在刷怪笼下的一个方向上铺水,让蜘蛛被冲到一个特定的地方。
  • 在水流末端,挖一个2×2的竖井,这个竖井至少深20格,这个深度多多益善因为蜘蛛爬墙会减少伤害。
  • 在刷怪场底部挖出一个小空间,内有楼梯或梯子通向地表、你的基地等地方。这个空间是你收集怪物掉落物的地方。
  • 清除刷怪笼附近所有的光源使其周围完全漆黑。但是要点亮地下室防止怪物在收集点生成。
  • 注意:推荐在刷怪笼下面挖一定距离看看有没有洞穴系统,如果有,将其完全照亮防止怪物生成。这个方法可以增加总体产量。
1×1摔落陷阱[ ]

通过掉落伤害来杀死目标生物和收集掉落物也是一个有效的方法。

建设方法:

  1. 挖出一个1×1×20的深洞。
  2. 做出安全通向深洞底部的通道(用于往后收集掉落物)。
  3. 在深洞洞口使用非门和黏性活塞做出一个下陷地板,并将其开关放在操作室。参见教程/活塞使用。
  4. 将深洞周围围起来,并与刷怪塔相连。

操作方法:

  1. 等待目标生物站在下陷地板上。
  2. 打开开关,目标生物将会掉下去。
  3. 关闭开关,通过安全通道下到洞底收集物品。

注意:

  • 这种方法对具有飞行能力的鸡、恶魂和烈焰人无效,以及对摔落伤害免疫的岩浆怪无效。
  • 确保你能在开关所在地看到下陷地板,以便确定开关的时机。
  • 深洞的大小可以自定,但长宽不能同时超过2米,否则不能制作出相应的下陷地板。
带有铁轨回收系统的摔落陷阱[ ]

玩家可以在半空中建造刷怪场并设计一个平台区域使怪物摔落致死,也可以建造一个铁路系统,来在玩家挂机时也能自动回收所有的掉落物。正在摔落的怪物对玩家的攻击也会阻止玩家的乘行,因此我们需要在磨床区域设计一个恰好供矿车运行的路线来规避这些攻击。 在下面的视频中,玩家将会了解其工作原理。刷怪场用水流发射器定期推动怪物,而平台则完全被从下面激活的激活铁轨所覆盖,普通铁轨则在摔落区域外围。

带有经验值回收的摔落陷阱[ ]

如果一只骷髅、僵尸或者苦力怕(他们拥有20点生命值)掉落22格,它们会剩下1点或2点生命值。末影人拥有40点生命值,所以掉落42格会使他们剩下1点生命值。同理,蜘蛛拥有16点生命值,所以他们需要掉落18格。基于上述原理我们可以做一条水流管道把这些怪物冲到一个缺口,玩家可以透过缺口杀死怪物而不必担心受到伤害,从而收获怪物的掉落物和经验值。这种磨床在地下搭建效率最高。首先在地下让水流向一个1×2的缺口。然后堆放相间的水源方块和告示牌到想要的掉落高度,从这里放置水流到边缘(水的黏性比较低,所以这可能花费一段时间)。在水流的边缘向下挖,挖到底部便是怪物掉落的地方。我们最好让怪物掉落后留下半个心的生命值,因为怪物过相当长的时间都不会消失,但掉落物会。之后如果愿意的话,可以挖一条回家的路。现在我们只要回到怪物预备掉落的地方,在那里放一格方块,就可以使得只有怪物的下半身暴露在外面。这时你可以随心所欲地杀死怪物而他们无法伤害你。这个怪物陷阱到这里就大功告成了。

可切换式摔落陷阱[ ]

你可以使用黏性活塞来控制摔落陷阱的高度。这样,拉下拉杆,活塞推出方块,就可以将高度减小,你就可以手动杀死生物;扳回拉杆,活塞缩回,高度增加,生物就会自行摔死。

熔岩陷阱[ ]

带有回收装置的熔岩陷阱[ ]

一个熔岩陷阱(正视图)

熔岩可以烧毁掉落物,但只要在熔岩系统末尾用梯子或告示牌支持且保证目标生物的死亡点熔岩系统末尾,熔岩就不会烧毁掉落物。梯子和告示牌对生物和玩家来说可以随意通过,但对流体而言则是一种不可穿过的固体。你也可以考虑使用水淹死生物保证掉落物的安全。你也可以在刷怪笼周围8×8的区域建立一个水流引导系统,将刷怪笼生成的生物都引领到指定的位置。

水与熔岩交汇处截面。掉落物在梯子下收集。

刷怪塔的水流引导系统将生物引至右侧的最终水道。生物会被强迫进入胸膛高的“熔岩剑”而受伤致死。推动生物的水流也会将掉落物冲至指定的掉落物收集处。在掉落物收集处可以制作进一步的物品运输收集系统,或使用木质压力板做出掉落物存在指示灯。在Java版Beta 1.9-pre2后,末影人不会拿起石头和圆石,所以你不必担心末影人拆掉你的装置。

熔岩发射器瞬时陷阱[ ]

这个装置可以短时间内放出并收回熔岩,把怪物烤的酥脆,这样玩家就能在1-2击内解决它们。

铁砧陷阱[ ]

你也可以用铁砧砸死生成的生物。

铁砧陷阱具有以下优点:

  • 由于铁砧扣除起点后每下落一个方块高度伤害增加2,比起等量的摔落伤害,铁砧坠落伤害只需要一半的高度,这使得建造成本上比起摔落塔大幅降低不少。
  • 铁砧能有效伤害减免或免疫摔落伤害的生物。(如鸡、鸡骑士、铁傀儡、猫)
  • 不同于弹射物伤害一次只能伤害同一格位置中的一个生物,铁砧能一次性穿透并杀伤所有着地点上的生物,造成瞬间击杀或大量指定伤害,能有效加速消灭高生命值生物(如末影人、铁傀儡、劫掠兽、凋灵)
  • 铁砧落下状态位于地面(生物脚部)位置时才计算造成的伤害,而非位于该生物头部(生物最高位置),不会因为该生物身高较高而减低造成的伤害。
  • 铁砧落下伤害不会因为穿过液体(水、熔岩)而降低伤害,也不会像沙在落地前因穿过火把、告示牌等物件而提前变回物品型态。这能和熔岩陷阱能良好搭配,并也能和岩浆块的下降气泡柱陷阱搭配,直接在水中位于地面击杀水中生物(如溺尸、守卫者)。
  • 铁砧落下伤害属于可控伤害,能根据落点上方生物生命值高低调整伤害数值(落下高度),这有利于控制生物残血以便进行抢夺和经验农场。

执行铁砧陷阱时,先这些生物应该被集中在一个1×1(或2×2以上,如蜘蛛、铁傀儡、劫掠兽等)有围墙而无天花板的空间内。玩家在足够高的位置于竖井内放置铁砧(可对墙面放置)造成坠落来立即杀死怪物。

如果想要避免回收铁砧的麻烦,在在铁砧落地点放上火把或告示牌,让铁砧在杀死怪物后自行变回物品,并且确保铁砧完全不会损伤。你可以用漏斗收集掉落物并回收铁砧。

铁砧陷阱也具有以下缺点:

  • 铁砧下落极限伤害为40点,这意味着它无法一次性消灭生命值在其伤害以上之生物(铁傀儡、劫掠兽、凋灵),但这仍能借由配合其他持续性伤害磨床,或重复落下铁砧来完成消灭生物。
  • 骑士型生物(如鸡骑士、蜘蛛骑手、劫掠兽骑士)因骑乘者不在地面上,会导致铁砧下落后坐骑死亡但骑乘者满血存活之情况。
  • 基于以上原因,蜘蛛可能因爬墙而成功回避铁砧伤害,这能藉由在落点处墙面挖掘2×2~3×3的一格高凹槽让蜘蛛爬墙时卡在地面上。但这方法不适用于只有1格大小的洞穴蜘蛛。
  • 由于发射器无法放置铁砧,这导致铁砧陷阱无法全自动化,必须由玩家手动放置铁砧来触发落下伤害,这导致玩家无法直接由挂机(AFK)或者在附近忙碌时直接击杀生物,然而还是可以改进成为半自动化铁砧陷阱来长期维持运作。
半自动化铁砧陷阱[ ]

为了确保铁砧陷阱能半自动化运作,可以加入以下设施:

物品电梯:

从漏斗处连接投掷器电梯或上升气泡柱电梯,将铁砧物品(甚至掉落物)运输到铁砧投掷点,以便下次重新投掷铁砧。详情请见物品电梯。

通知电路:

于生物集中处(铁砧坠落终点)放置石质压力板(木质压力板会导致铁砧物品或生物掉落物直接触发)或其上方一格高位置放置一组绊线钩,并延伸其红石讯号上升至铁砧投掷点,最后连接红石灯、音符盒(通知玩家手动投掷) 、或接上活塞来启动落下铁砧。

值得注意的是,压力板本身能代替火把、告示牌让铁砧变回物品,但压力板启动时却会关闭下方漏斗导致无法回收掉落物和铁砧,不过这点可以改用漏斗矿车来完成回收。

铁砧弹匣:

铁砧无法被发射器直接放置,但能接由事先大量垂直堆栈放置铁砧并用活塞来启动落下来做到长期自动化作业的效果。

在基岩版中,铁砧可以直接被活塞推落,能直接将弹匣最下方的铁砧水平推落至竖井来造成伤害。

在Java版中,铁砧无法直接被活塞推落,但能藉由水平收回活塞臂,让其上方的铁砧堆落下,由于活塞臂开合延迟时间会决定铁砧的落下数量,要做到「一次一发」的精准控制十分不易。

因此Java版的铁砧弹匣较浪费(可能一次两发)来落下铁砧,自动化运行周期较短。由于生物被铁砧伤害时也具有0.5秒的无敌时间,使得瞬间连发铁砧而法造成多次伤害。

需要注意的是铁砧一但落下大于1格高度且没有变回物品就有机会受损,且落下距离越长损伤概率越高,若弹匣一次堆放过高,因铁砧堆的落下延迟差导致高处铁砧一次坠落2格则可能损伤铁砧,这点在Java版铁砧弹匣落下数量常常不只一个而特别容易发生。

计时系统:若生物农场本身具有定时冲刷水流设计,可配合水流计时触发铁砧落下,这可以确保铁砧每次落下都能杀伤大量生物,并节约铁砧投掷次数,延长铁砧弹匣库存和补充周期,关于计时系统详情请见时钟教程。

摔落铁砧陷阱[ ]

摔落塔与铁砧陷阱的复合式,让怪物和铁砧共用同一个竖井落穴,先让怪物摔落,接着在用铁砧落下伤害收尾,由于在同样高度的前提下,铁砧陷阱的落下伤害是怪物摔落伤害的2倍,因此这个陷阱只需要大约传统摔落塔三分之一的高度就能消灭满血的生物,是建筑成本最低的落穴式陷阱。

持续杀伤类[ ]

活塞窒息陷阱[ ]

一个制作成功的活塞窒息陷阱的例子

这个陷阱包括两个活塞。普通活塞负责把怪物推到黏性活塞下,黏性活塞相应地把一个方块推进怪物头部所在的方块使其窒息而亡。这套装置应该连接一个时钟电路确保新的怪物会被推到窒息区域。可以用水把窒息区域收集到的掉落物冲到收集点。这个陷阱每秒会造成2()的伤害,并只适用于高大的生物。但是同样的道理也可以运用到小型怪物身上。 这种陷阱的缺点是效率较低——每个生物都需要大概十秒钟的时间被闷死。但是如果一次推进多个活塞,击杀多个动物,总体效率也会有所提高。 在这种陷阱中,合理设置的红石时钟周期是高效率的前提:

  • 对于单生物陷阱,至少需要30个延迟设定为最高的红石中继器,即一个周期12秒。周期的设定至少应该略大于10秒(保证生物死亡)并应存在2秒左右的加载时间让后续生物进入。
  • 对于一排8个黏性活塞的陷阱,加载时间则是约6秒,这意味着红石脉冲需要至少40个红石中继器,一个周期16秒。
  • 对于8×2黏性活塞阵列,加载时间则是8秒。这就需要至少48个红石中继器。

注意:图示装置本身不能处理蜘蛛,但是玩家可以改用仙人掌陷阱(见下文)。

简易版[ ]

简易版活塞粉碎陷阱的实例

这种陷阱使用水流将目标生物推到黏性活塞之前,然后由石质压力板(不能使用木质压力板,因为掉落物也可触发)激活活塞窒息生物致死。生物死亡后,掉落物会集中在石质压力板上。

对比通用版本,这种版本成本较低,且因为没有用到红石脉冲,可以在禁用红石脉冲的服务器中使用;但由于无法对掉落物进行进一步的收集,玩家必须靠近装置收集掉落物,这样会带来潜在的风险。可以结合水和告示牌来方便收集

注意:若黏性活塞设计在生物侧面,则为了防止生物在窒息时跳动,生物头顶必须要有方块顶住。

仙人掌陷阱[ ]

一般形式[ ]

仙人掌关卡

这种磨床是专门对付蜘蛛的,可以清除掉拥有蜘蛛体型/跳跃/爬墙能力的生物。这是一种简单的设计,依赖普通蜘蛛2×2的体型和其跳跃的能力。这种磨床可以将所有蜘蛛卡在“瓶颈”处。放上一个仙人掌,就可以杀死卡着的蜘蛛(确保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破坏掉落物)。

变体[ ]

仙人掌关卡变形

与上面的仙人掌关卡相似,但效率更高,掉落物也不会卡在沙子方块之后。在水流末尾底部有一条小沟,小沟后有一个仙人掌,这样蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到伤害。将仙人掌换成其他方块,就可以做出将蜘蛛与其他生物分开的装置。

岩浆块陷阱[ ]

岩浆块简单易用,占地不大,是少数可在水中持续造成伤害且不会摧毁物品的磨床。但是它每游戏刻1()的伤害会让这个过程相当漫长。因此可以将岩浆块与摔落结合,加快杀死怪物的速度。

岩浆块对抗火生物(下界中的部分生物,如:僵尸猪灵、凋灵骷髅、烈焰人;装备带有冰霜行者魔咒靴子的生物)无效,因此不能用于下界刷怪场。这个陷阱对付女巫也会很低效,因为她们会喝抗火药水。

步骤:

  • 搭建一个怪物落穴(若无需摔落落伤害可免)
  • 铺岩浆块。
  • 把怪物移到岩浆块上。
  • 岩浆块会慢慢杀死怪物。
  • 水流将掉落物推到漏斗处,或者使用漏斗矿车从岩浆块下部收集掉落物。

怪物死掉后,漏斗与漏斗矿车会转移这些战利品。

可关闭岩浆块陷阱[ ]

可关闭的岩浆块捕获作为击杀生物/保留生物之切换,平时以岩浆块将生物直接杀残,作为长期收集掉落物手段。

需要抢夺和经验值时,则关闭岩浆块,让玩家直接击杀残血生物。

原理:

  1. 将楼梯面向岩浆块方向放置,用黏性活塞推至岩浆块上方以隔离生物接触造成伤害。
  2. 由于生物被楼梯推动时会被墙面(或者其他被推动的楼梯活塞)“铲起并挤到楼梯上”,所以不会产生生物卡在地面或者窒息息的问题。
  3. 这种生物焚化炉建议宽度以1×1〜3×3主要,以方便活塞闸门之设计。

为了提高效率和伤害精度,可关闭岩浆块陷阱通常会改良成可关闭摔落岩浆块陷阱。

可关闭摔落岩浆块陷阱[ ]

可关闭摔落岩浆块陷阱是可关闭残血摔落陷阱的改良版,关闭岩浆块时能精准控伤留下残血生物。

与可关闭残血摔落陷阱不同的优势是:

  • 岩浆块的持续伤害将摔落残血生物收尾,因此能将生物摔落的残存血量可以设定在玩家的一次(多次)武器伤害以内,而不只是存一点生命值,这可以减少很多摔落高度上的建筑成本。
  • 对于装备盔甲(僵尸、骷髅),或能减免摔落伤害(会爬墙的蜘蛛、摔落缓冲、鸡骑士)等可能无法一次摔死的生物,无须玩家动手仍能确保击杀。
下降气泡柱陷阱[ ]

由于岩浆块会引起位置垂直上方所有的水源产生下降气泡柱,将下降气泡柱中所有生物、实体、物品全部快速的由上往下吸到岩浆块顶部造成持续性伤害。

会在水外窒息的生物也会在气泡柱中窒息,这点特别适合在水中快速杀死守卫者、鱿鱼、河豚,并在岩浆块下面以漏斗矿车收集掉落物。

这种磨床适合大面积铺设在水底捕获并杀死水中生物,因为生物在下降气泡柱中还是能以水平移动(行走或游泳)来脱离,为了防止生物离开岩浆块,可以在岩浆块区域边沿建立1〜2格高的围墙确保击杀。

但水中生物会自动躲避气泡柱,基本上这种陷阱在无法关闭气泡柱时只适合吸引并击杀溺尸,或是将会游泳的陆地生物从水面上强行拖下水中杀死。

溺水陷阱[ ]

陆地生物头部于水中氧气耗尽(正常情况为15秒)后,会受到每秒2点伤害,若该生物头部无法进入空气区域(一般是指回到水面上方),则会持续受到溺水伤害,直到溺死。

这种磨床的原理是把生物(通常使用水流)送入有天花板且至少2~3格高的溺水空间,让不会游泳的生物在水底直接溺毙,而会游泳的生物则是本能向上拼命游泳,最后卡在天花板而溺毙。

随着游戏版本演进,许多生物开始具备了免疫溺水伤害的特性或是学会游泳,因此慢速伤害的溺水陷阱磨床开始不再受重用。

这种磨床的缺点是显著的:

  • 无法击杀水下生物。
  • 无法在下界使用。
  • 无法击杀免疫溺水伤害的生物,如:亡灵生物、女巫、铁傀儡等,而末影人则会因遇水受伤而传送离开。
  • 绝大多数的常见的磨床伤害几乎都在水下失效,过去常在水下搭配追加伤害的岩浆块也因为版本更新产生下降气泡柱能力而会使得生物获得氧气,让岩浆块伤害无法与溺水伤害共存,这使得追加伤害几乎无效。
  • 这种磨床需要耗尽氧气的15秒前置时间才能开始造成伤害,这大幅显缓的击杀时程,对于装备水下呼吸附魔头盔的生物而言击杀过程则更为缓慢。
  • 由于1.13水域更新改版后,物品在水中会缓慢的往水面漂浮,这对于宽广的溺水房的掉落物收集变得不易,因为物品很容易卡在静态水面上直到消失而不是被水流沖走。

溺水磨床优点也是相对明显的。

  • 易于建造-溺水磨床的建材少、结构简单、生物容量大、建材取得容易(关键物品只有水桶甚至无须红石机关),是游戏初期最容易建造的磨床结构之一。
  • 适合对付非亡灵生物-蜘蛛和苦力怕仍会溺死,这对于矮怪物农场(蜘蛛农场、苦力怕农场或是两者复合农场)仍有击杀效果。
史莱姆分类溺水房[ ]

在史莱姆学会游泳之前,分类史莱姆溺水房就做为筛选最小史莱姆的机制。

过往版本的史莱姆不会游泳,在溺水房四面开口1格高方块全部挖开,让大型和中型史莱姆逐一卡在墙内水底溺毙分裂,而小史莱姆会使水流从底下流出来而存活。

由于唯一会掉落黏液球的史莱姆就是最小尺寸的史莱姆,这能分类小史莱姆送往黏液球抢夺室让玩家消灭获得更多的黏液球。

在史莱姆学会游泳后,史莱姆的出水孔则墙壁底部改到墙壁顶部,并将孔洞延伸出去成为运送水道。小史莱姆只有1点生命值,请确保水流运送过程中不会因为产生摔伤而死亡,

因这溺水房需要让最小史莱姆活着出去,所以建议宽度建立在4×4~6×6以内,防止离墙面孔太远的最小史莱姆直接卡在天花板溺死。当然这点可以藉由溺水是天花板上挖1格宽的孔洞协助流出史莱姆,将天花板给改用台阶铺设降低高度以便小史莱姆跳出来,接着用水流将天花板上的史莱姆冲刷到抢夺室。

一个史莱姆溺水分类房范例,中、大史莱姆持续受到溺水伤害,而小史莱姆从1格高的出水孔流出

曝晒场[ ]

僵尸和骷髅在日光下会自燃,这是个有效造成伤害并区隔苦力怕的方法。刷怪笼也可以用这种方法改造,参见此教程视频。曝晒死刑间只是个单纯由玻璃屋顶构成的房间,这是个简单易造的怪物磨床,但有几个缺点:

  • 仅日间有效。只有太阳能灼烧这些怪物,因此夜晚或下雨时就没效了。
  • 不可加盖。陷阱上头无法直接放置方块(除非采用玻璃)。
  • 必须干燥。水会灭火,因此怪物灼烧时,房内不可出现水。用个阀门在白天时能关闭就可解决这问题。
  • 怪物的选择性有限。这方式仅对骷髅和僵尸有效。
  • 在沙漠效果更弱,因为尸壳能免疫日光。

铁傀儡角斗场[ ]

这是怪物农场与铁傀儡陷阱复合型磨床,利用铁傀儡和苦力怕以外的攻击型生物互为敌对的特性,同时加速消灭双方来收集掉落物。这个生物角斗场需要至少需要2×2~3×3且高3格的空间以确保能容纳铁傀儡。

这种磨床具有以下优点:

  • 无须高处摔落的高速磨床-绝大多数怪物都是铁傀儡的敌对目标,只要有铁傀儡存活就能快速且持续性消灭怪物,而铁傀儡地攻击伤害远高于所有持续性磨床,这点在消灭同时具备多种抗性和恢复能力的女巫时更有效率。而无须高处这点能降低不少建筑成本,同时能配合其他磨床使用。
  • 提高熔岩陷阱击杀铁傀儡之效率-由于铁傀儡具有100点生命值,即便使用熔岩陷阱(每半秒4点伤害)也需要12.5秒才能完成击杀,怪物们围殴铁傀儡能大幅缩短这个时程,在第1~2层放置告示牌或开启的栅栏门(这高度取决于是否延长怪物寿命来攻击铁傀儡),接着在上一层放置熔岩或熔岩桶发射器来加速击杀。这能大幅减减少铁傀儡受伤时的噪音时间长度。
  • 保留苦力怕-由于苦力怕以外的攻击型怪物都是铁傀儡的敌对目标,这变相从混合型怪物农场中保留苦力怕,能借由活塞、水流、矿车系统等(甚至坐下猫群或猫矿车)将幸存的苦力怕送往(吓往)闪电苦力怕农场或是唱片农场处理。如无需保留苦力怕还是能借由其他磨床或玩家攻击来消灭。
变形版铁傀儡角斗场[ ]
女巫角斗场[ ]

承如上述,女巫抗火抗水又会自我疗伤的特性,使得绝大数磨床都变得无效或低效,若要节约建造成本使用摔落以外的伤害手段,铁傀儡磨床是持续伤害中效果最高的。这种角斗场除了建立在沼泽小屋之外,还能用铁傀儡农场延伸出村民繁殖农场,配合引雷一次生大量女巫再进行消灭。

掠夺者前哨站角斗场[ ]

顾名思义,这是掠夺者前哨站和铁傀儡农场的复合型,这个角斗场主要以最快速消灭劫掠兽,由于劫掠兽生命值同样高达100点,以铁傀儡来消灭是最快速有效的。

劫掠兽攻击力较铁傀儡低一些,因此在一对一对战时,铁傀儡大多都是残血存活。这是双方彼此都能快速且巨量耗损的角斗场。

这角斗场至少需要4×4~5×5的宽度空间才能确保能同时塞入至少各一只铁傀儡和劫掠兽,如果在安全处设置至少一张床和一个村民,更能在袭击队长被击杀后陆续触发不祥之兆、袭击、和村庄英雄。

三叉戟搅拌机[ ]

在基岩版中,三叉戟被活塞推动时可以对怪物造成伤害,因此可以使用活塞往返推动三叉戟来对怪物造成伤害。这种磨床有一个优点,被三叉戟搅拌机杀死的怪物会被判定为玩家杀死,因此可以获得相应的经验,掉落物和状态效果(比如触发袭击的不祥之兆)。而且该机关不会消耗三叉戟耐久,可以无限制的一直挂机来快速刷经验。同时,可以用三叉戟搅拌机在掠夺者前哨站刷袭击队长来获取不祥之兆,搭配其余更有效率的磨床来清理袭击刷出来的掠夺者、女巫、劫掠兽、卫道士和唤魔者来实现袭击的自动化,大量获取绿宝石和不死图腾。

三叉戟的数量决定了该磨床的效率,可以通过增加三叉戟的数量来增加刷怪的效率。这种磨床相比于其余的磨床,其优点是可以挂机获得经验以及可以获得不祥之兆的效果。

收集分类设计[ ]

收集设计[ ]

为了防止战利品因自动刷新消失,在水流末端或者掉落点的地面放置一个漏斗。在漏斗下面放上一个大箱子并及时收集,以防止战利品过多而溢出影响产量。最简单的建造方式:

注:木板的位置可以放置其他种类的方块。

分类设计[ ]

漏斗物品分类平台 在一个刷怪场下面建造一个漏斗物品分类平台。生物在这里死亡后,漏斗会自动收集相应的掉落物,并用不同的方法将其转移到箱子中。在下面的视频中,漏斗平台就连接到了一个物品分类机械中。

特殊设计[ ]

此类设计只适用于某些极其特殊的情况,故单列:

怪物角斗场[ ]

严格来说,这不算是一个怪物磨床。但它却跟其他怪物磨床具相同功能,也能够杀死生成的怪物,并取得掉落物。

怪物角斗场的概念很简单,先把怪物集中于密室,再慢慢释放出来对抗玩家。

在两座高塔内,各有大约15个房间,每个房间的每个角落都有洞,利用水流把所有靠近墙边的东西冲到角落掉到洞里,只要怪物一掉进去,它就会被卡在等候区,直到有拉杆被拉开,开启活塞,被卡住的怪物才会掉出来。

英语影片解释及演示(还需要改进):

刷怪蛋磨床/怪物售货机[ ]

借用Minecraft 1.1版本里添加的刷怪蛋,可以创造一个基于刷怪蛋的磨床. 这对于在创造模式地图中获取怪物的掉落物品显得非常有用,然而对于生存模式没有意义,因为这需要刷怪蛋。

首先你需要把一个刷怪蛋放置在一个方块上,这个方块上有一个梯子或者告示牌用来阻挡上层的水往下流,同时把怪物往上推,然后怪物会顺着水流穿过过道,掉入下面的1×3×5的过道,这个过道的上层是空气,中层是蜘蛛网(或空气),下层由一股水流和一个带有时钟装置的火矢发射器组成。由发射器向怪物射击,从而构成一个怪物掉落品售货机。

你只需要注意一件事:不要把苦力怕和其他生物放在一起,因为如果他们在水里打架,苦力怕会炸毁售货机,导致熔岩流出大概率杀死你。但是如果你把64只或更多的苦力怕独自的放在一起,这样他们就不会爆炸。把过剩的刷怪蛋放置在新的区域以防苦力怕和其他生物攻击你。水冲走这些生物的时候,让新的生物产生。

为了使整个装置自动化工作,只需要把一个发射器放置在之前放置怪物蛋的方块上,这个发射器中存放怪物蛋,并用红石将其连接至一个按钮。然后在时钟装置上连接一个拉杆,用来控制发射火矢。剩下要做的只有按下按钮来生成怪物,并推动拉杆来发射火矢。

教程(作下划线标记的教程为中文独有教程)

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