Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。
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Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号:
一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的过程中,
本文主要总结了函数、方法、全局变量在编译过程中通用的重命名规则,不讨论类似内联优化、闭包、非空接口、编译器生成等复杂的情况。
Go 1.18版本之前符号重命名常见规则列表如下:
以上规则罗列过于详细,主要是因为包含了过多的匿名函数命名规则;本文会缩小分类粒度进行归纳:
- OS : Ubuntu 20.04.2 LTS; x86_64
- Go : go version go1.16.2 linux/amd64
完整代码已经上传到 Github 仓库:https://github.com/fooree/go-names
目录和文件结构如下:
- module github.com/fooree/go-names
- go 1.16
- package main
- import (
- "debug/elf"
- "fmt"
- "github.com/fooree/go-names/internal"
- "github.com/fooree/go-names/internal/foo"
- "github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree"
- "os"
- "path/filepath"
- "reflect"
- "sort"
- "strings"
- "time"
- )
- //go:noinline
- func anonymousType() {
- t := reflect.TypeOf(struct {
- Name string
- }{
- Name: "Jack",
- })
- fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t)
- }
- func main() {
- anonymousType()
- ree.Run()
- foo.Y.Foo()
- internal.X.Foo()
- name, _ := filepath.Abs(os.Args[0])
- file, err := elf.Open(name)
- if err != nil {
- panic(err)
- }
- defer func() { _ = file.Close() }()
- symbols, err := file.Symbols()
- if err != nil {
- panic(err)
- }
- slice := make([]string, 0, 100)
- for _, symbol := range symbols {
- const module = "github.com/fooree/go-names"
- const name = "main"
- if strings.HasPrefix(symbol.Name, module) || strings.HasPrefix(symbol.Name, name) {
- slice = append(slice, symbol.Name)
- }
- }
- go func() {
- sort.Slice(slice, func(i, j int) bool {
- return slice[i] < slice[j]
- })
- go func() {
- fmt.Println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
- }()
- }()
- time.Sleep(time.Second)
- for _, sym := range slice {
- fmt.Println(sym)
- }
- }
internal/a.go
- package internal
- import (
- "fmt"
- "reflect"
- )
- type Foo interface {
- Foo()
- }
- type Int int
- var X Int
- //go:noinline
- func (i *Int) Foo() {
- t := reflect.TypeOf(i)
- go func() {
- fmt.Printf("i am Int, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String())
- }()
- }
- func init() {
- X = Int(0x123)
- }
- func init() {
- fmt.Println("X =", X)
- }
- package foo
- import (
- "fmt"
- "reflect"
- )
- type Ree struct {
- Name string
- }
- //go:noinline
- func (r Ree) Foo() {
- anonymousType()
- t := reflect.TypeOf(r)
- fmt.Printf("i am Ree, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String())
- }
- //go:noinline
- func anonymousType() {
- t := reflect.TypeOf(struct {
- Name string
- }{
- Name: "Jack",
- })
- fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t)
- }
- var Y = Ree{"Rose"}
- func init() {
- fmt.Println("Y =",Y)
- }
- package ree
- import "sort"
- var arr = []int{1, 5, 6, 2, 7, 3, 7, 2}
- func Run() {
- sort.Slice(arr, func(i, j int) bool {
- return arr[i]
- })
- }
编译以上代码并执行,在执行过程中,对可执行程序本身进行符号解析,过滤并输出以上代码中定义的符号。
在Go语言中,所有的代码都必须位于某个包(package)中。
在Go语言中,最特殊的一个包名是main,无论它所在的目录名称是什么,编译后该包下的符号都必须以 main.开头。
在Go语言中,最特殊的一个函数是main包中的main函数,其编译之后的符号名称为main.main,Go运行时将该函数作为程序的入口。
main包中的其它有名称的函数,都会被编译器重命名为“包名.函数名”的格式,例如main.anonymousType。
顾名思义,匿名函数就是没有名称的函数。
函数中定义的匿名函数,会被重命名为“包名.函数名.funcN”的格式,其中N是一个可递增的数字。
例如,在以上代码清单中,
main函数里defer关键字后的func() { _ = file.Close() }()是第一个匿名函数,被重命名为main.main.func1。
main函数里go关键字后的func是第二个匿名函数,被重命名为main.main.func2。
main.main.func2函数里又定义了两个匿名函数,它们不再被重命名为funcN格式,而是被重命名为funcN.N格式,分别为main.main.func2.1和main.main.func2.2。
专属于某一个数据类型的函数,称为方法。
方法,只不过是语法层面的一个称谓而已,其本质就是函数;方法的接受者就是其第一个参数,所以方法至少有一个参数。
在 A Tour of Go (https://tour.golang.org/methods/1) 中,对函数的定义为:
- A method is a function with a special receiver argument.
方法的定义格式有两种:
1.接受者为数据类型
例如,reflect/value.go源文件中的Elem方法:
- func (v Value) Elem() Value {
- // 此处省略方法代码
- }
2.接受者为指针类型
例如,reflect/value.go源文件中的Value方法:
- func (it *MapIter) Value() Value {
- // 此处省略方法代码
- }
通常情况下,以上两种格式的方法定义,对应的重命名规则分别如下:
包名.类型.方法名,例如:reflect.Value.Elem
包名.(*类型).方法名,例如:reflect.(*MapIter).Value
实际情况是:编译过程中的方法重命名规则要复杂的多。后续其他的专题文章会逐渐介绍。
方法中如果包含匿名函数,重命名规则是在其后追加funcN或funcN.N。
全局变量的重命名规则是“包名.变量名”。
例如os/proc.go源文件中定义的Args变量。
在Go语言中,一个包可以包含和定义其他的包,这是通过子目录实现的,从而形成了包的层级结构。
如果包存在层级结构,则使用“/”进行包名之间的连接,从而实现包的编译重命名。
例如,io/fs/源码目录中定义包名是fs,该包中的变量和函数,在编译后它们的包名都是“io/fs”。
模块(module)是Go语言的依赖管理工具。
一个模块一般会包含一个或多个包(package)。
模块中的包、函数、方法、全局变量、匿名函数的重命名规则与以上总结的规则一致,只是需要增加前缀“模块名/”。
例如,文本代码清单中定义的模块名称是github.com/fooree/go-names,模块中定义的符号重命名如下:
- github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo // 方法名
- github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo.func1 // 匿名函数
- github.com/fooree/go-names/internal.X // 全局变量
- github.com/fooree/go-names/internal/foo.Ree.Foo // 方法名
- github.com/fooree/go-names/internal/foo.Y // 全局变量
- github.com/fooree/go-names/internal/foo.anonymousType // 函数名
- github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run // 函数名
- github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run.func1 // 匿名函数
- github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.arr
关于初始化函数的重命名规则,请阅读 【Go】初始化函数。
本文总结了一些基本的符号重命名规则。
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网页标题:Go语言之程序符号重命名
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