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说明
1、在Pygame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。
2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。
请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。
实例
pygame.Rect.collidepoint:
测试点是否在矩形内
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((250, 250)) rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100) run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False point = pygame.mouse.get_pos() collide = rect.collidepoint(point) color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255) window.fill(0) pygame.draw.rect(window, color, rect) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。更多Python学习指路:创新互联Python教程
本文教程操作环境:windows7系统、Python 3.9.1,DELL G3电脑。
网站标题:创新互联Python教程:python如何检测pygame中的碰撞
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