在VC#中建议使用DirectX9来进行三维显示和建模。如果想使用OpenGL,必须自己先使用C++编写OpenGL的COM代理,再使用P/inVoke来调用。嘿嘿,那个麻烦,那个低效,自己偷着哭吧。如果你使用DirectX9进行开发,只要安装DX9SDK就可以了。非常的高效方便。可以这么说,今后在MS平台上使用OpenGL是没有任何道理的。
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1.首先,登录您的Replit帐户,然后单击“新建”按钮,弹出一个新窗口,您可以在其中选择要创建的程序语言。
2.在新创建的程序中,您可以看到一个编辑器,您可以在其中编写和编辑代码。另外,您还可以单击左侧的菜单栏中的“文件”,然后添加新文件或者上传文件到该项目中。
3.当您完成编码后,您可以单击运行按钮,然后查看您的程序的输出。
4.您可以在主界面上单击“设置”,以进行更改,例如更改程序的运行环境或者更改程序的设置。
5.您也可以单击“共享”按钮,将您的程序共享给其他用户,以便他们可以在自己的帐户中运行并查看您的代码。
使用教程如下:
1.
使用普通的数据线,把设备进入DFU模式
2.
打开工具,点击右上角“进入紫屏”,识别到设备信息之后,点击紫色图标按钮,开始进行数据上传,并且让设备进入紫屏模式
你好,repkg是一个用于重打包Android APK文件的工具,可以用于修改APK文件中的资源、代码和签名等内容。以下是repkg的使用步骤:
1. 安装Java环境和Android SDK,并下载repkg工具。
2. 打开命令行界面,进入repkg工具目录。
3. 使用以下命令解压APK文件:
```
java -jar repkg.jar -unpack input.apk output_dir
```
其中,input.apk为需要解压的APK文件路径,output_dir为解压后的输出目录。
4. 修改APK文件中的资源、代码和签名等内容。
5. 使用以下命令重新打包APK文件:
要在Android Studio中修改应用包名,可以按照以下步骤操作:
1. 打开Android Studio,创建一个新的项目。
2. 在项目窗口中,选择“Build”选项卡,在“Build Path”窗口中点击“Configure Build Path”按钮。
3. 在“Configure Build Path”窗口中,选择“Build Tools”选项卡,在“SDK Manager”窗口中点击“SelectSDK Platform”按钮。
4. 在“SelectSDK Platform”窗口中,选择要使用的SDK版本,然后单击“OK”按钮。
1、首先需要打开Eclipse SDK的安装包进行安装。
2、再接着,在弹出来的窗口,点击“下一步”。
3、再然后,自行选择安装路径,并点击“下一步”。
4、再来就是,点击“安装”。
5、安装完成后,关闭窗口。
到此,以上就是小编对于创建sdk的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。
网页标题:opengl三维窗口怎么弄?windowssdk注册多个窗口类
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