在Windows窗体应用程序中,线程异常通常是由于线程访问了UI元素(如控件)而导致的。由于UI元素只能在UI线程上访问,因此在其他线程上访问它们会导致异常。
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要解决这个问题,您可以使用以下方法之一:
1. 使用Control.Invoke方法将UI操作委托给UI线程。例如,如果您需要在另一个线程上更新UI元素的文本,可以使用以下代码:
```
private void UpdateText(string text)
{
if (textBox1.InvokeRequired)
那要看操作系统context switch的机制。一般windows linux ios都会给定每个线程指定的执行时间,如果时间到了会出现计时器中断信号(timer interrupt signal),而线程会被动丢失CPU的使用权。
而有些简单的嵌入式系统没有这个机制,context switch一般是要求线程主动放弃CPU使用权而交给kernel。
如果这时候当前线程被阻塞那就会导致死循环,这时候要主动的叫reschedule 或者 yield等函数给kernel发信号。
当然有timer的系统也可以叫这些函数要当前线程提早主动放弃CPU资源从而避免在循环里等待浪费时间。
不,await不会阻塞。它用于等待一个异步操作的完成,并允许程序继续执行其他任务。当遇到await关键字时,程序会暂停当前的执行,直到异步操作完成并返回结果。这样可以避免阻塞主线程,提高程序的并发性和响应性。同时,await关键字只能在异步函数中使用,确保异步操作的顺序执行。
rtos线程阻塞通过定义空闲线程栈,控制块,函数以及初始化,进行混合系统调度,使用SysTick_Handler 中断服务函数,rt_interrupt_nest中断计数器,是一个全局变量,用了记录中断嵌套次数。当 BSP 文件的中断服务函数进入时会调用该函数,应用程序不能调用,切记,最后再进行main函数载入。
RTOS 中的延时叫阻塞延时,即线程需要延时的时候,线程会放弃 CPU 的使用权,CPU 可以去干其它的事情,当线程延时时间到,重新获取 CPU 使用权,线程继续运行,这样就充分地利用了 CPU 的资源,而不是干等着。如果没有其它线程可以运行,RTOS 都会为 CPU 创建一个空闲线程,这个时候 CPU 就运行空闲线程,且空闲线程的优先级最低。
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