在 TypeScript 中,装饰器就是可以添加到类及其成员的函数。TypeScript 装饰器可以注释和修改类声明、方法、属性和访问器。Decorator类型定义如下:
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type Decorator = (target: Input, context: {
kind: string;
name: string | symbol;
access: {
get?(): unknown;
set?(value: unknown): void;
};
private?: boolean;
static?: boolean;
addInitializer?(initializer: () => void): void;
}) => Output | void;
上面的类型定义解释如下:
接下来,我们就来了解一下装饰器的各种类型。
当将函数作为装饰器附加到类时,将收到类构造函数作为第一个参数:
type ClassDecorator = (value: Function, context: {
kind: "class"
name: string | undefined
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
例如,假设想要使用装饰器向 Rocket 类添加两个属性:fuel 和 isEmpty()。在这种情况下,可以编写以下函数:
function WithFuel(target: typeof Rocket, context): typeof Rocket {
if (context.kind === "class") {
return class extends target {
fuel: number = 50
isEmpty(): boolean {
return this.fuel == 0
}
}
}
}
在确保装饰元素的类型确实是类之后,返回一个具有两个附加属性的新类。或者,可以使用原型对象来动态添加新方法:
function WithFuel(target: typeof Rocket, context): typeof Rocket {
if (context.kind === "class") {
target.prototype.fuel = 50
target.prototype.isEmpty = (): boolean => {
return this.fuel == 0
}
}
}
可以按以下方式使用 WithFuel:
@WithFuel
class Rocket {}
const rocket = new Rocket()
console.log((rocket as any).fuel)
console.log(`empty? ${(rocket as any).isEmpty()}`)
/* Prints:
50
empty? false
*/
可以看到,这里将rocket转换为any类型才能访问新的属性。这是因为装饰器无法影响类型的结构。
如果原始类定义了一个稍后被装饰的属性,装饰器会覆盖原始值。例如,如果Rocket有一个具有不同值的fuel属性,WithFuel装饰器将会覆盖该值:
function WithFuel(target: typeof Rocket, context): typeof Rocket {
if (context.kind === "class") {
return class extends target {
fuel: number = 50
isEmpty(): boolean {
return this.fuel == 0
}
}
}
}
@WithFuel
class Rocket {
fuel: number = 75
}
const rocket = new Rocket()
console.log((rocket as any).fuel)
// 50
方法装饰器可以用于装饰类方法。在这种情况下,装饰器函数的类型如下:
type ClassMethodDecorator = (target: Function, context: {
kind: "method"
name: string | symbol
access: { get(): unknown }
static: boolean
private: boolean
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
如果希望在调用被装饰的方法之前或之后执行某些操作时,就可以使用方法装饰器。
例如,在开发过程中,记录对特定方法的调用或在调用之前/之后验证前置/后置条件可能非常有用。此外,我们还可以影响方法的调用方式,例如通过延迟其执行或限制在一定时间内的调用次数。
最后,可以使用方法装饰器将一个方法标记为已废弃,并记录一条消息来警告用户,并告知他们应该使用哪个方法代替:
function deprecatedMethod(target: Function, context) {
if (context.kind === "method") {
return function (...args: any[]) {
console.log(`${context.name} is deprecated and will be removed in a future version.`)
return target.apply(this, args)
}
}
}
在这种情况下,deprecatedMethod函数的第一个参数是要装饰的方法。确认它确实是一个方法后(context.kind === "method"),返回一个新的函数,该函数在调用实际方法之前包装被装饰的方法并记录一条警告消息。
接下来,可以按照以下方式使用装饰器:
@WithFuel
class Rocket {
fuel: number = 75
@deprecatedMethod
isReadyForLaunch(): Boolean {
return !(this as any).isEmpty()
}
}
const rocket = new Rocket()
console.log(`Is ready for launch? ${rocket.isReadyForLaunch()}`)
在isReadyForLaunch()方法中,引用了通过WithFuel装饰器添加的isEmpty方法。注意,必须将其转换为any类型的实例,与之前一样。当调用isReadyForLaunch()方法时,会看到以下输出,显示警告消息被正确地打印出来:
isReadyForLaunch is deprecated and will be removed in a future version.
Is the ready for launch? true
属性装饰器与方法装饰器的类型非常相似:
type ClassPropertyDecorator = (target: undefined, context: {
kind: "field"
name: string | symbol
access: { get(): unknown, set(value: unknown): void }
static: boolean
private: boolean
}) => (initialValue: unknown) => unknown | void
属性装饰器的用例与方法装饰器的用法也非常相似。例如,可以跟踪对属性的访问或将其标记为已弃用:
function deprecatedProperty(_: any, context) {
if (context.kind === "field") {
return function (initialValue: any) {
console.log(`${context.name} is deprecated and will be removed in a future version.`)
return initialValue
}
}
}
代码与为方法定义的 deprecatedMethod 装饰器非常相似,它的用法也是如此。
与方法装饰器非常相似的是访问器装饰器,它是针对 getter 和 setter 的装饰器:
type ClassSetterDecorator = (target: Function, context: {
kind: "setter"
name: string | symbol
access: { set(value: unknown): void }
static: boolean
private: boolean
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
type ClassGetterDecorator = (value: Function, context: {
kind: "getter"
name: string | symbol
access: { get(): unknown }
static: boolean
private: boolean
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
访问器装饰器的定义与方法装饰器的定义类似。例如,可以将 deprecatedMethod 和 deprecatedProperty 修饰合并到一个已弃用的函数中,该函数也支持 getter 和 setter:
function deprecated(target, context) {
const kind = context.kind
const msg = `${context.name} is deprecated and will be removed in a future version.`
if (kind === "method" || kind === "getter" || kind === "setter") {
return function (...args: any[]) {
console.log(msg)
return target.apply(this, args)
}
} else if (kind === "field") {
return function (initialValue: any) {
console.log(msg)
return initialValue
}
}
}
上面介绍了装饰器是什么以及如何正确使用它们,下面来看看装饰器可以帮助我们解决的一些具体问题。
假设想要估计运行一个函数需要多长时间,以此来衡量应用的性能。可以创建一个装饰器来计算方法的执行时间并将其打印在控制台上:
class Rocket {
@measure
launch() {
console.log("3... 2... 1... ");
}
}
Rocket 类内部有一个 launch方法。要测量launch方法的执行时间,可以附加measure 装饰器:
import { performance } from "perf_hooks";
function measure(target: Function, context) {
if (context.kind === "method") {
return function (...args: any[]) {
const start = performance.now()
const result = target.apply(this, args)
const end = performance.now()
console.log(`Time: ${end - start} s`)
return result
}
}
}
可以看到,measure装饰器会替换原始方法,并使用新方法来计算原始方法的执行时间并将其打印到控制台。为了计算执行时间,可以使用 Node.js 标准库中的性能钩子(Performance Hooks)API。实例化一个新的Rocket对象并调用launch方法:
const rocket = new Rocket()
rocket.launch()
将得到以下结果:
3... 2... 1...
Time: 1.062355000525713 s
要将装饰器配置为在特定场景中采取不同的行为,可以使用装饰器工厂。装饰器工厂是返回装饰器的函数。这样就能够通过在工厂中传递一些参数来自定义装饰器的行为。
来看下面的例子:
function fill(value: number) {
return function(_, context) {
if (context.kind === "field") {
return function (initialValue: number) {
return value + initialValue
}
}
}
}
fill 函数返回一个装饰器,根据从工厂传入的值来改变属性的值:
class Rocket {
@fill(20)
fuel: number = 50
}
const rocket = new Rocket()
console.log(rocket.fuel) // 70
装饰器的另一个常见用例是检查方法调用的前置条件和后置条件。例如,假设要在调用 launch()
方法之前确保 Fuel
至少为给定值:
class Rocket {
fuel = 50
launch() {
console.log("3... 2... 1... ")
}
}
假设有一个 Rocket 类,它有一个 launchToMars 方法。要发射火箭,燃料(fuel)必须高于一个值,例如 75。
下面来为它创建装饰器:
function minimumFuel(fuel: number) {
return function(target: Function, context) {
if (context.kind === "method") {
return function (...args: any[]) {
if (this.fuel > fuel) {
return target.apply(this, args)
} else {
console.log(`Not enough fuel. Required: ${fuel}, got ${this.fuel}`)
}
}
}
}
}
minimumFuel是一个工厂装饰器。它接受一个 fuel 参数,表示启动特定火箭所需的燃料量。为了检查燃料条件,将原始方法包裹在一个新方法中。注意,在运行时可以自由地引用 this.fuel。
现在就可以将装饰器应用到launch方法上,并设置最低燃料量:
class Rocket {
fuel = 50
@minimumFuel(75)
launch() {
console.log("3... 2... 1... ")
}
}
如果现在调用 launch 方法,它不会发射火箭,因为当前的燃料量为 50:
const rocket = new Rocket()
rocket.launch()
Not enough fuel. Required: 75, got 50
[1]装饰器提案: https://github.com/tc39/proposal-decorators。
文章名称:TypeScript装饰器实用指南!
网页路径:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news37/309337.html
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