Python脚本是一种广泛应用于玩游戏开发的通信语言,在实际应用的过程中还是有不少的问题困扰着开发人员,下面是Python脚本在实际应用中的具体问题解决方案。希望读完下面的文章对其有所帮助。
在早期的一些游戏中,大部分的游戏逻辑都直接写入游戏代码,例如计算公式、游戏流程等。但随着游戏产业的不断发展,游戏开发本身也变得越来越复杂,游戏企划需要更多的时间来对游戏进行调整,如果游戏逻辑还写在代码中,则企划对游戏的每次修改都要通过程序进行,而且还需要重新编译以及重启程序,这样工作效率就大大降低了。#t#
在游戏中使用Python脚本,就正好能解决上述问题,小到一些计算公式,大到游戏的控制流程都可以通过Python脚本完成,而且目前的脚本系统大多是解释执行的,因此都可以支持运行时动态修改,这样一来可以立即看到修改结果,非常方便。
如何使用脚本
脚本主要有两种方式。一种方式是主程序使用一门高级语言,比如C++进行编写,然后对其嵌入一个脚本解释器,在运行时动态执行一些脚本函数;另一种方式则是整个程序全部使用脚本编写,例如一些泥巴游戏就是直接用LPC脚本编写的。
本文主要研究嵌入式Python脚本使用方法,因为目前大部分的脚本都不能提供如VC++那样方便的调试环境,如果程序全部用脚本编写,当脚本多达几万行甚至十几万行的时候,调试会成为一件非常痛苦的事。而且嵌入式使用时可以将一些非常耗时的代码用C++编写,以保持较好的运行效率。
序从C++的main( )函数开始启动,然后进入主循环,在一些C++函数中会直接调用脚本函数,在脚本函数的运行过程中,又可能调用C++的扩展函数。C++扩展函数的主要功能有两个:一是用来增加Python脚本无法直接编写的功能,二是用来替换脚本中运行速度过慢的函数。
上述过程的关键点就在于C++和脚本如何相互调用函数,以及如何传递参数与结果。一般的解决方法是在程序启动时利用脚本的API向脚本注册C++的扩展函数,将函数指针传递给脚本系统以便将来调用,调用脚本函数则使用脚本系统的API将调用参数压进栈,取得运行结果也要通过API进行。
Python 脚本简介
目前有许多第三方脚本语言可供直接使用,例如Tcl、Lua等等,本文要介绍的是Python脚本。Python已经有超过十年的历史,是一种解释性的、面向对象的脚本语言。Python的解释器在大部分的操作系统上都可以运行,如Windows、Linux、Solaris、Mac 等。
1. 安装与配置
安装完成后在开始菜单中会有Python的图形化编辑器(IDLE,但目前版本不支持中文字符),Python的命令行解释器以及用户手册
为了在C++程序中调用Python的API函数,需要将头文件与lib路径添加到VC++的搜索目录中,头文件路径是本地Python安装目录下的include目录,lib路径是本地Python安装目录下的libs目录。这里需要注意的是安装包只提供了release版本的lib与dll,如果需要调试运行,则必须自己下载Python的源代码以编译debug版本的lib与dll.
2. 语法简介
详细的语法说明请参考Python安装包自带的文档,这里我只介绍一些常用的关键字与注意事项。
Python脚本没有C++中的 { 和 } ,它使用缩进来代替。变量不需要单独声明,但不能引用未经赋值的变量。
Python脚本中引入了模块的概念,类似C++中Lipary的概念。模块可以包含函数、变量、类。一个脚本文件就是一个模块,模块在使用前需要导入。
Python中没有switch,使用if判断代替。
- if ( num==1 ):
- print "1"
- elif ( num==2 ):
- print "2"
- else:
- print "unknown
"while 是Python的一个循环语句。在while循环内可以使用continue跳到下个循环,使用peak可以跳出整个循环
- cnt = 5
- while ( cnt > 0 ):
- print cnt
- cnt -= 1
- for 循环:
- list = ["test1", "test2", "test3"]
- for str in list:
- print str
词典是Python脚本的一种映射数据类型,它能从一个键值(key)映射到实际内容(value):
- accounts = {'tom':'123456', 'mike':'654321'}
- print accounts['tom']
- print accounts['mike']
3.API 介绍
Pyhon脚本提供了大量的C API,C++与Python的交互都是通过这些API进行。下面介绍几个比较重要的API函数:void Py_Initialize( )在使用Python系统前,必须使用Py_Initialize对其进行初始化。它会载入Python的内建模块并添加系统路径到模块搜索路径中。
这个函数没有返回值,检查系统是否初始化成功需要使用Py_IsInitialized。int PyRun_SimpleString(char *command)把输入的字符串作为Python代码直接运行,返回0表示成功,-1表示有。大多时候错误都是因为字符串中有语法错误。PyObject* Py_BuildValue(char *format, ...)把C++的变量转换成一个Python对象。
当需要从C++传递变量到Python时,就会使用这个函数。此函数有点类似C的printf,但格式不同。常用的格式有s表示字符串,i表示整型变量,f表示浮点数,O表示一个Python对象。PyObject* PyObject_CallObject(PyObject*callable_object, PyObject *args)调用一个callable_object指向的Python函数,args为调用参数
在使用此函数前可以用PyCallable_Check来检测callable_object是否为一个可被调用的Python对象。PyObject* PyImport_Import(PyObject *name)载入一个n a m e 指定的模块。可以先使用PyString_FromString将模块名转换为Python对象,再使用PyImport_Import载入。void Py_Finalize()关闭Python系统,一般在程序退出时调用此函数。
网页标题:Python脚本解决在游戏开发中的困难
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