Linux C编程实现简单聊天室
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聊天室是一种常见的网络应用程序,它允许用户通过互联网发送和接收消息。聊天室可以是公共的或私人的,可以聊天室内部互聊,也可以私聊。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Linux C编程实现一个简单的聊天室,并提供完整的源代码。
工具和环境
在开始之前,我们需要准备以下的工具和环境:
– Linux操作系统
– C编程语言
– socket编程库
以上三项是我们所需要的基础工具和环境。如果你已经熟悉C语言和socket编程,那么你可以直接跳到下一节进行实现。如果你不熟悉,建议先学习C语言和socket编程相关知识。
程序设计
我们的聊天室需要实现以下功能:
1.客户端与服务端建立连接;
2.客户端输入信息,发送给服务端;
3.服务端将接收到的信息转发给所有在线的客户端;
4.客户端接收到信息并显示。
程序的具体设计如下图所示:
![image-20230603153313193](https://i.loli.net/2023/06/03/foLyctxvkn8RJsj.png)
下面是程序的详细设计:
服务器端:
1.创建socket:使用socket()函数创建一个套接字;
2.初始化服务器地址:将该套接字绑定到本地地址;
3.监听:将套接字设置为监听模式;
4.接收客户端连接:使用accept()函数接受客户端连接请求,并返回一个新的套接字;
5.接收客户端发送的信息:使用recv()函数接受客户端发送的信息;
6.将接收到的信息发送给所有在线客户端:使用send()函数将信息发送给所有连接到服务器的客户端。
客户端:
1.创建socket:使用socket()函数创建一个套接字;
2.连接到服务器:使用connect()函数连接到服务端;
3.输入信息:从标准输入(stdin)读取信息;
4.将信息发送给服务端:使用send()函数将信息发送给服务器;
5.接收服务端发送的信息:使用recv()函数接受服务端发送的信息,并显示在标准输出(stdout)上。
源代码实现
下面是服务器端和客户端的源代码实现,具体代码解释详见注释。
服务器端
“`
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUFFER_SIZE 1024
int mn(){
int server_socket, client_socket;
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in server_address, client_address;
int length = sizeof(client_address);
//创建socket套接字
if((server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))
printf(“Fled to create socket.\n”);
return -1;
}
//初始化服务器地址结构体
memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用本地地址
server_address.sin_port = htons(8080); //设置端口为8080
//将套接字绑定到本地地址
if(bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address))
printf(“Fled to bind.\n”);
return -1;
}
//将套接字设置为监听模式
if(listen(server_socket, 5)
printf(“Fled to listen.\n”);
return -1;
}
printf(“Wting for clients…\n”);
while(1){
//接受客户端连接
if((client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_address, &length))
printf(“Fled to accept.\n”);
continue;
}
printf(“New client connected: %s:%d\n”, inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port));
while(1){
//接收客户端发送的信息
if(recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0)
printf(“Client disconnected: %s:%d\n”, inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port));
close(client_socket);
break;
}
printf(“Received message from %s:%d: %s\n”, inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port), buffer);
//将接收到的信息发送给所有在线客户端
int i;
for(i = 4; i
if(i == server_socket || i == client_socket) continue;
if(send(i, buffer, strlen(buffer), 0)
printf(“Fled to send message to client %d.\n”, i);
}
}
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); //清空缓冲区
}
}
close(server_socket);
return 0;
}
“`
客户端:
“`
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUFFER_SIZE 1024
int mn(){
int client_socket;
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in server_address;
//创建socket套接字
if((client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))
printf(“Fled to create socket.\n”);
return -1;
}
//初始化服务器地址结构体
memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
server_address.sin_port = htons(8080); //设置端口号
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”); //设置IP地址为本地地址
//连接到服务器
if(connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address))
printf(“Fled to connect to server.\n”);
return -1;
}
printf(“Connected to server.\n”);
while(1){
//从标准输入读取信息
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
//将信息发送给服务器
if(send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0)
printf(“Fled to send message.\n”);
continue;
}
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); //清空缓冲区
//接收服务器发送的信息
if(recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0)
printf(“Fled to receive message.\n”);
continue;
}
printf(“Received message: %s\n”, buffer);
}
close(client_socket);
return 0;
}
“`
运行程序
在终端中分别运行服务器端和客户端程序。
在服务器端输入以下命令:
“`
./server
“`
运行结果如下图所示:
![image-20230603153531876](https://i.loli.net/2023/06/03/H34uoy7BepjZXTJ.png)
在客户端输入以下命令:
“`
./client
“`
运行结果如下图所示:
![image-20230603153944719](https://i.loli.net/2023/06/03/5uGWJ1IpTV7gMqZ.png)
在客户端中输入信息并回车,可以看到服务器端和所有在线的客户端都会收到该信息。具体运行效果如下图所示:
![image-20230603154108599](https://i.loli.net/2023/06/03/ToDxUghaWbS35fj.png)
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