在移动终端性能日益强大、多核处理器基本普及的现在,将通用的Ubuntu操作系统与Android系统进行亲密的整合,在适当的环境下灵巧的转换角色,充分发挥移动终端性能,满足个人或企业对于移动办公的需求,应用Thin Client。
在鄂城等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供做网站、网站建设 网站设计制作定制网站开发,公司网站建设,企业网站建设,成都品牌网站建设,网络营销推广,外贸网站制作,鄂城网站建设费用合理。
Ubuntu for Android 不是一个 Android 程序,无法直接以 APK 的方式安装到现有手机上。它需要和 Android ROM 深度集成,也就是为何它的主要面向对象是手机制造商,一般用户无法像 PC 版本那样只要下载某个压缩包就可以在 Android 手机上使用。另一方面,由于有对显卡硬件驱动的特殊要求,也不是一般下游 ROM 打包者(CyanogenMod 等)可以做到的。由于 Android 使用了自己特有的显示协议,不是所有的 Android 手机的 GPU 都具有满足 Unity 工作需求的 X Windows 驱动。Ubuntu for Android 的设计理念明显以“以手机为中心”,它由四个部分组合,一台显示器,一个键盘,一个鼠标,一个底座。只要将 Android 手机插上底座,那么 Ubuntu for Android 会显示出相应桌面界面,而且还能够通过内置的应用来对手机上的信息进行操作。Ubuntu for Android 能够不但连接手机摄像头,还能够直接操作手机打电话,接收发送短信等等。这是一个非常棒的把桌面系统与移动终端整合起来的应用,比所有的远程桌面类的解决方案都要干脆且直接有效。目前 Ubuntu for Android 内置了以下几种应用:
注:Linaro--- 一个非营利性的开源软件公司。 Linaro在2010年的台北国际电脑展上首次亮相,它由ARM、IBM、飞思卡尔半导体、三星、索尼爱立信和德州仪器等业界领导企业共同组建,希望通 过整合技术和投资来最优化这个开源项目,便于不同地方的原始设备制造商和设计提供商共同开发基于Linux操作系统的产品。 最新的开发工具、代码和优化方法已经被应用于研发以Android和Ubuntu为基础的Linaro测试版本之中,旨在让其他设备厂商更方便地运用 Linaro的设计工程技术。
进入Ubuntu模式后的Andriod手机,可以打开Shotwell来浏览Android上的图片,也可以直接在Unity的Dash里面搜索:图片、视频,并调用桌面软件打开。
在Unity里的App Lense里,可以搜索Android软件并调用。
至于Android软件是如何显示在Ubuntu里面呢?这是利用了一个叫Mobile View的软件,这个可以显示并操作Android上的App,估计把它当作一个Android Emulator来用吧——当然比起Andoird开发中的模拟器可是快得不少啊。
Ubuntu与Android的深度集成还表现在你能直接在Unity里搜索联系人、查看最近的通话纪录等等,如果你点击了其中一个联系人,就会调用Android的Contacts应用来做更详细的浏览。
集成最棒的要数这个了:当你的Android手机收到了条短信的时候,Ubuntu的桌面通知功能将告诉你新短信来了,这个切换过程可谓天衣无缝。接下去你 也猜到了,用手机去回短信多慢啊,这时可以用Ubuntu去调用Android短信工具去收取并回复。用电脑键盘就会快的多。
这张图则显示了Ubuntu的Message Menu是如何与Android的消息应用深度集成的,直接看到两条未读短信。
然后调用Android App去浏览这两条短信。
另外一个值得一提的比较有意思的东西是,Android是手机,Ubuntu可以用来办公、编程、上网等,休息时间,还能把它们变成Ubuntu TV,好好的娱乐一下吧。
Android 为移动而设计,基于触屏操作的思路。桌面操作系统则基于鼠标操作。有人试过做一些基于Android的桌面系统,他们都失败了,因为Android仅仅为 触控而设计。完整的桌面解决方案需要一套桌面应用。目前,移动OS都没有引入什么桌面应用,而Ubuntu这个平台则提供了上千桌面应用,其中大部分都是 free(免费+自由)的。另一个解决方案是基于Web,不过目前的市场并不看好纯Web环境。桌面环境是生产环境,这与多媒体消费环境或浏览环境是不同 的。简而言之,就是要让Android能够跑Linux程序。
其实这个思路跟苹果的iOS+OS X合并,微软的Windows Phone+Windows合并,其目的是一样的。所谓大一统环境,就是让用户无论在任何终端上都可以使用同样的服务。乍看之下似乎是简单的移植能搞定的 事,实际上却很难做到,正是因为触屏操作和键鼠操作的区别。
而解决思路就是:把移动设备当作一个PC盒子,再外接屏幕、键盘、鼠标。当然,麦克风、摄像头、音箱这些配件,默认都集成在手机里面了。想想看,以后企业不再 需要购置一堆PC,而只需要买显示屏+键盘鼠标,外加一堆放手机的托(即Dock)。员工可以用自己的手机进行办公,只要咔嗒一下把手机插到Dock上, 立刻就是自己的专属工作环境。这就是天生的移动办公环境。
不过目前该应用的外接硬件是个问题,同时只能通过HDMI输出也限制了其应用范围。另外还对手机本身的处理能力(双核 1GHz + 512M 内存)提出更高的要求。目前来讲 ARM 处理器的性能甚至和 X86 架构的 Atom 处理器相比还是孱弱,面对 WebGL 游戏和复杂的 JavaScript 应用依然力不从心。当下糟糕的 SoC GPU X 驱动支持和性能将影响 Ubuntu for Android 的部署。但是如果巨头都能参与其中,或是运营得当,或许这也将开辟出一片新的市场。
目前该系统暂不支持消费者直接安装,更多详情可到Ubuntu官方页面了解。
文章名称:详解UbuntuforAndroid:ThinClient
文章URL:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news39/408389.html
网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联