钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
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对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而***安装的钩子放在***,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);其中,***个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。
如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
下面这篇文章写回调函数的概念还是比较清晰的,回调函数就是自己写的一个函数,但是不能被显式的调用,而是把该函数的地址作为一个别的函数参数来引用,这样用来处理当一些事件发生时可以调用这个自己定义的回调函数,完成一些处理。
回调函数大多只是自己定义一个名字而已,函数体大多是系统定义好的,它有一个结构,一般一个代回调函数的的函数都有一个参数是接你的回调名的,它把一些值传进回调函数(函数体包括参数是它预定好的,不能自己写,除非全部函数都是你写的),然后回调函数接受值,相应操作后将值返回到原函数体(它的父亲函数),最终让原函数返回一个值
我们经常在 C++ 设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理、用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢 ? 它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢?这里结合自己的使用经历做一个简单的介绍。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是 API 函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的 API 函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。 C++ 中一般要求在回调函数前加 CALLBACK (相当于 FAR PASCAL ),这主要是说明该函数的调用方式。
至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与 SetWindowsHookEx 函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用 VirtualQueryEx 安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。
也可以这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于 WINDOWS 系统,不要把它当作你的某个类的成员函数
回调函数 是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数 的地址传给调用者从而实现调用。回调函数 使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用回掉函数非常合适。
比如,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:
void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()...等等。
这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就可以用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不同而调用不同的回调函数 。
不同的编程语言可能有不同的语法,下面举一个c语言中回调函数 的例子,其中一个回调函数 不带参数,另一个回调函数 带参数。
例子1:
- //Test.c
- #include
- #include
- int Test1()
- {
- int i;
- for (i=0; i<30; i++)
- {
- printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
- }
- return 0;
- }
- int Test2(int num)
- {
- int i;
- for (i=0; i
- {
- printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
- }
- return 0;
- }
- void Caller1(void (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数
- {
- (*ptr)();
- }
- void Caller2(int n, int (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数,这里***个参数是为指向函数的指针服务的,
- { //不能写成void Caller2(int (*ptr)(int n)),这样的定义语法错误。
- (*ptr)(n);
- return;
- }
- int main()
- {
- printf("************************\n");
- Caller1(Test1); //相当于调用Test2();
- printf("&&&&&&************************\n");
- Caller2(30, Test2); //相当于调用Test2(30);
- return 0;
- }
以上通过将回调函数 的地址传给调用者从而实现调用,但是需要注意的是带参回调函数 的用法。要实现回调,必须首先定义函数指针。函数指针的定义这里稍微提一下。比如:
int (*ptr)(); 这里ptr是一个函数指针,其中(*ptr)的括号不能省略,因为括号的优先级高于星号,那样就成了一个返回类型为整型的函数声明了。
网站栏目:回调函数以及钩子函数的概念
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