Unity3D研究之两种方式播放游戏视频

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

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使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

[代码]c#/cpp/oc代码:

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03 
04public class Test: MonoBehaviour
05{
06 
07    //电影纹理
08    public MovieTexture movTexture;
09 
10    void Start()
11    {
12        //设置当前对象的主纹理为电影纹理
13        renderer.material.mainTexture = movTexture;
14        //设置电影纹理播放模式为循环
15        movTexture.loop = true;
16    }
17 
18    void OnGUI()
19    {
20        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
21        {
22            //播放/继续播放视频
23            if(!movTexture.isPlaying)
24            {
25                movTexture.Play();
26            }
27 
28        }
29 
30        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
31        {
32            //暂停播放
33            movTexture.Pause();
34        }
35 
36        if(GUILayout.Button("停止播放"))
37        {
38            //停止播放
39            movTexture.Stop();
40        }
41    }
42}

如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

[代码]c#/cpp/oc代码:

1transform.localScale = new Vector(1,1,1);

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

[代码]c#/cpp/oc代码:

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03 
04public class Test: MonoBehaviour
05{
06 
07    //电影纹理
08    public MovieTexture movTexture;
09 
10    void Start()
11    {
12        //设置电影纹理播放模式为循环
13        movTexture.loop = true;
14    }
15 
16    void OnGUI()
17    {
18        //绘制电影纹理
19        GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); 
20 
21        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
22        {
23            //播放/继续播放视频
24            if(!movTexture.isPlaying)
25            {
26                movTexture.Play();
27            }
28 
29        }
30 
31        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
32        {
33            //暂停播放
34            movTexture.Pause();
35        }
36 
37        if(GUILayout.Button("停止播放"))
38        {
39            //停止播放
40            movTexture.Stop();
41        }
42    }
43 
44}

在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

本文名称:Unity3D研究之两种方式播放游戏视频
文章源于:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news4/194954.html

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