延迟消息是实际开发中一个非常有用的功能,本文第一部分从整体上介绍秒级精度延迟消息的实现思路,在第二部分结合RocketMQ的延迟消息实现,进行细致的讲解,点出关键部分的源码。第三步介绍延迟消息与消息重试的关系。
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1 延迟消息介绍
基本概念:延迟消息是指生产者发送消息发送消息后,不能立刻被消费者消费,需要等待指定的时间后才可以被消费。
场景案例:用户下了一个订单之后,需要在指定时间内(例如30分钟)进行支付,在到期之前可以发送一个消息提醒用户进行支付。
一些消息中间件的Broker端内置了延迟消息支持的能力,如:
Broker端内置延迟消息处理能力,核心实现思路都是一样:将延迟消息通过一个临时存储进行暂存,到期后才投递到目标Topic中。如下图所示:
步骤说明如下:
显然,临时存储模块和延迟服务模块,是延迟消息实现的关键。上图中,临时存储和延迟服务都是在Broker内部实现,对业务透明。
此外, 还有一些消息中间件原生并不支持延迟消息,如Kafka。在这种情况下,可以选择对Kafka进行改造,但是成本较大。另外一种方式是使用第三方临时存储,并加一层代理。
第三方存储选型要求:
对于第三方临时存储,其需要满足以下几个特点:
例如,滴滴开源的消息中间件DDMQ,底层消息中间件的基础上加了一层代理,独立部署延迟服务模块,使用rocksdb进行临时存储。rocksdb是一个高性能的KV存储,并支持排序。
此时对于延迟消息的流转如下图所示:
说明如下:
这种方式的好处是,因为delay service的延迟投递能力是独立于broker实现的,不需要对broker做任何改造,对于任意MQ类型都可以提供支持延迟消息的能力。例如DDMQ对RocketMQ、Kafka都提供了秒级精度的延迟消息投递能力,但是Kafka本身并不支持延迟消息,而RocketMQ虽然支持延迟消息,但不支持秒级精度。
事实上,DDMQ还提供了很多其他功能,仅仅从延迟消息的角度,完全没有必要使用这个proxy,直接将消息投递到缓冲Topic中,之后通过delay service完成延迟投递逻辑即可。
具体到delay service模块的实现上,也有一些重要的细节:
1. 为了保证服务的高可用,delay service也是需要部署多个节点。
2. 为了保证数据不丢失,每个delay service节点都需要消费缓冲Topic中的全量数据,保存到各自的持久化存储中,这样就有了多个备份,并需要以时间为key。不过因为是各自拉取,并不能保证强一致。如果一定要强一致,那么delay service就不需要内置存储实现,可以借助于其他支持强一致的存储。
3. 为了避免重复投递,delay service需要进行选主,可以借助于zookeeper、etcd等实现。只有master可以通过生产者投递到目标Topic中,其他节点处于备用状态。否则,如果每个节点进行都投递,那么延迟消息就会被投递多次,造成消费重复。
4. master要记录自己当前投递到的时间到一个共享存储中,如果master挂了,从slave节点中选出一个新的master节点,从之前记录时间继续开始投递。
5. 延迟消息的取消:一些延迟消息在未到期之前,可能希望进行取消。通常取消逻辑实现较为复杂,且不够精确。对于那些已经快要到期的消息,可能还未取消之前,已经发送出去了,因此需要在消费者端做检查,才能万无一失。
2 RocketMQ中的延迟消息
开源RocketMQ支持延迟消息,但是不支持秒级精度。默认支持18个level的延迟消息,这是通过broker端的messageDelayLevel配置项确定的,如下:
- messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
Broker在启动时,内部会创建一个内部主题:SCHEDULE_TOPIC_XXXX,根据延迟level的个数,创建对应数量的队列,也就是说18个level对应了18个队列。注意,这并不是说这个内部主题只会有18个队列,因为Broker通常是集群模式部署的,因此每个节点都有18个队列。
延迟级别的值可以进行修改,以满足自己的业务需求,可以修改/添加新的level。例如:你想支持2天的延迟,修改最后一个level的值为2d,这个时候依然是18个level;也可以增加一个2d,这个时候总共就有19个level。
可以看到这里并不支持秒级精度,按照《rocketmq developer guide》中的说法,是为了避免在broker对消息进行排序,造成性能影响。不过笔者考虑,之所以不支持,更多应该是商业上的考虑。
生产者发送延迟消息:
生产者在发送延迟消息非常简单,只需要设置一个延迟级别即可,注意不是具体的延迟时间,如:
- Message msg=new Message();
- msg.setTopic("TopicA");
- msg.setTags("Tag");
- msg.setBody("this is a delay message".getBytes());
- //设置延迟level为5,对应延迟1分钟
- msg.setDelayTimeLevel(5);
- producer.send(msg);
如果设置的延迟level超过最大值,那么将会重置最最大值。
Broker端存储延迟消息:
延迟消息在RocketMQ Broker端的流转如下图所示:
可以看到,总共有6个步骤,下面会对这6个步骤进行详细的讲解:
第一步:修改消息Topic名称和队列信息
RocketMQ Broker端在存储生产者写入的消息时,首先都会将其写入到CommitLog中。之后根据消息中的Topic信息和队列信息,将其转发到目标Topic的指定队列(ConsumeQueue)中。
由于消息一旦存储到ConsumeQueue中,消费者就能消费到,而延迟消息不能被立即消费,所以这里将Topic的名称修改为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并根据延迟级别确定要投递到哪个队列下。
同时,还会将消息原来要发送到的目标Topic和队列信息存储到消息的属性中。相关源码如下所示:
org.apache.rocketmq.store.CommitLog#putMessage
第二步:转发消息到延迟主题的CosumeQueue中
CommitLog中的消息转发到CosumeQueue中是异步进行的。在转发过程中,会对延迟消息进行特殊处理,主要是计算这条延迟消息需要在什么时候进行投递。
- 投递时间=消息存储时间(storeTimestamp) + 延迟级别对应的时间
需要注意的是,会将计算出的投递时间当做消息Tag的哈希值存储到CosumeQueue中,CosumeQueue单个存储单元组成结构如下图所示:
其中:
相关源码参见:
CommitLog#checkMessageAndReturnSize
第三步:延迟服务消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX消息
Broker内部有一个ScheduleMessageService类,其充当延迟服务,消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX中的消息,并投递到目标Topic中。
ScheduleMessageService在启动时,其会创建一个定时器Timer,并根据延迟级别的个数,启动对应数量的TimerTask,每个TimerTask负责一个延迟级别的消费与投递。
相关源码如下所示:
ScheduleMessageService#start
需要注意的是,每个TimeTask在检查消息是否到期时,首先检查对应队列中尚未投递第一条消息,如果这条消息没到期,那么之后的消息都不会检查。如果到期了,则进行投递,并检查之后的消息是否到期。
第四步:将信息重新存储到CommitLog中
在将消息到期后,需要投递到目标Topic。由于在第一步已经记录了原来的Topic和队列信息,因此这里重新设置,再存储到CommitLog即可。此外,由于之前Message Tag HashCode字段存储的是消息的投递时间,这里需要重新计算tag的哈希值后再存储。
源码参见:DeliverDelayedMessageTimerTask的messageTimeup方法。
第五步:将消息投递到目标Topic中
这一步与第二步类似,不过由于消息的Topic名称已经改为了目标Topic。因此消息会直接投递到目标Topic的ConsumeQueue中,之后消费者即消费到这条消息。
3 延迟消息与消费重试的关系
RocketMQ提供了消息重试的能力,在并发模式消费消费失败的情况下,可以返回一个枚举值RECONSUME_LATER,那么消息之后将会进行重试。如:
- consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
- @Override
- public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List
msgs, - ConsumeConcurrentlyContext context) {
- //处理消息,失败,返回RECONSUME_LATER,进行重试
- return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
- }
- });
重试默认会进行重试16次。使用过RocketMQ消息重试功能的用户,可能看到过以下这张图:
第几次重试 | 与上次重试的间隔时间 | 第几次重试 | 与上次重试的间隔时间 |
1 | 10 秒 | 9 | 7 分钟 |
2 | 30 秒 | 10 | 8 分钟 |
3 | 1 分钟 | 11 | 9 分钟 |
4 | 2 分钟 | 12 | 10 分钟 |
5 | 3 分钟 | 13 | 20 分钟 |
6 | 4 分钟 | 14 | 30 分钟 |
7 | 5 分钟 | 15 | 1 小时 |
8 | 6 分钟 | 16 | 2 小时 |
细心地的读者发现了,消息重试的16个级别,实际上是把延迟消息18个级别的前两个level去掉了。事实上,RocketMQ的消息重试也是基于延迟消息来完成的。在消息消费失败的情况下,将其重新当做延迟消息投递回Broker。
在投递回去时,会跳过前两个level,因此只重试16次。当然,消息重试还有一些其他的设计逻辑,在之后的文章将会进行分析。
本文名称:深入理解RocketMQ延迟消息
文章起源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news40/121890.html
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