三言两语说透设计模式的艺术-抽象工厂模式

1、写在前面

工厂方法模式通过定义一个工厂接口,将对象实例化的过程抽象出来。但是它存在一个问题,就是一个具体工厂只能创建一类产品,增加新的产品类型时,需要新增具体工厂,违反开闭原则。

那么,如果我们能有一个汽车工厂,既可以生产普通汽车,也可以生产豪华汽车,那岂不美哉?这就是抽象工厂模式要解决的问题。

2、抽象工厂模式的介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种软件设计模式,它属于创建型模式,其主要目的是创建一组相关或互相依赖的对象。抽象工厂模式可以对类的实例化过程进行抽象和封装,并且可以将不同类的实例化分配到不同的具体工厂中,从而使得同一个抽象工厂可以创建出不同的产品对象。

抽象工厂模式通过抽象层进行解耦,可以独立于产品类的具体实现变化,使得用户可以更加容易地切换不同的产品,而不需要修改已有系统。当需要创建一组相关的对象时,抽象工厂模式尤为合适。它可以确保同一工厂创建的对象是相互兼容、协调的。

3、抽象工厂与其他相关模式

抽象工厂模式与工厂方法模式非常相似,都用于封装对象的创建。区别在于,工厂方法模式中每一个工厂只创建一种产品,而抽象工厂模式可以创建多个相关的产品。抽象工厂也称为工厂的工厂,是工厂方法模式的升级版本。

与建造者模式的区别在于,建造者模式更注重零件的装配顺序,而抽象工厂模式更注重组合,不太关心创建步骤。和原型模式比较,原型模式用于创建单个对象,而抽象工厂用于批量创建产品。

4、抽象工厂模式结构与实现

抽象工厂模式的结构

抽象工厂模式包含以下角色:

  • AbstractFactory:抽象工厂接口,用于创建抽象产品对象。
  • ConcreteFactory:具体工厂实现,实现抽象工厂接口。
  • AbstractProduct:抽象产品接口,定义产品规范。
  • Product:具体产品实现,实现抽象产品接口。
  • Client:使用不同具体工厂和产品的客户。

抽象工厂模式的实现

我们用一个汽车制造的例子来说明抽象工厂的实现。这里的产品分为两大类,豪华品牌和普通品牌,每个品牌都有对应的轿车和越野车产品。

定义抽象工厂和产品接口:

interface AbstractFactory {
  createSedan(): Sedan;
  createSUV(): SUV;
}

interface Sedan {
  showInfo(): void;
}

interface SUV {
  showInfo(): void;  
}

实现具体工厂:

class LuxuryFactory implements AbstractFactory {

  createSedan() {
    return new LuxurySedan();
  }  

  createSUV() {
    return new LuxurySUV();
  }

}

class NormalFactory implements AbstractFactory {

  createSedan() {
    return new NormalSedan();
  }

  createSUV() {
    return new NormalSUV();
  }

}

实现具体产品:

class LuxurySedan implements Sedan {

  showInfo() {
    console.log('展示豪华轿车信息');
  }

}

class LuxurySUV implements SUV {

  showInfo() {
    console.log('展示豪华 SUV 信息');
  }

}

客户端代码:

const factory = new LuxuryFactory();

const sedan = factory.createSedan();
const suv = factory.createSUV();  

sedan.showInfo();
suv.showInfo();

这样客户可以非常方便地切换不同的工厂来获取产品,而不需要关心产品的具体实现。

5、抽象工厂模式的优缺点分析

使用抽象工厂模式带来的优点包括:

  • 封装了具体产品的创建过程,客户端无需知道实现
  • 可以灵活切换不同的产品组合,提高了灵活性
  • 易于增加新产品,满足开闭原则
  • 抽象层实现了解耦,防止源码泄露

但是也存在一些缺点:

  • 过度使用会增加系统的复杂性
  • 增加新的产品时,需要修改抽象工厂和所有具体工厂
  • 产品无法实现继承扩展,都在抽象层定义

所以使用时需要权衡灵活性和复杂性之间的关系,适度使用抽象工厂模式。

6、抽象工厂模式应用于什么场景

抽象工厂模式应用的主要场景包括:

  • 当需要创建的对象是一组相关的产品族时,如电器包含电视、洗衣机等
  • 系统需要多个产品系列,而使用者只需要使用其中某一系列的产品时,如不同品牌的家电
  • 当需要屏蔽用户与产品的具体实现时,使得用户不依赖产品类代码时
  • 当产品类经常变更,而不想影响使用者时
  • 当提供一个产品类库,而只想显示其中部分产品时
  • 需要生成不同平台下的程序时,如Windows、Linux等

在这些情况下,使用抽象工厂模式可以带来很大的灵活性,使得用户可以方便切换不同的产品,而不需要修改已有代码。

抽象工厂模式通过提供一个创建一组相关对象的接口,将客户端与对象的具体实现解耦,使得把兼容的对象组合在一起变得更加容易。当添加新的产品对象时,无需修改已有系统,满足开闭原则。

适用于需要创建一组相关的对象,提供最大化的灵活性和复用性的场景。但也要注意合理使用,过度使用会增加系统的复杂度。

7、总结

抽象工厂模式的主要优点是封装了对象的创建过程,提高了系统的灵活性,可以轻松切换不同的产品配置。使用者无需知道具体实现。另外它也符合开闭原则,容易扩展新产品。

缺点在于过度使用会增加系统的复杂性和抽象性。而且新增产品时需要修改抽象工厂接口,不太容易实现产品的继承扩展。

主要适用于需要创建产品族的场景,需要屏蔽产品具体实现的场景,以及产品配置经常变化的场景。

总体来说,抽象工厂模式在保持系统灵活性和可扩展性方面意义重大。但也需要权衡增加的抽象性带来的复杂度。

本文标题:三言两语说透设计模式的艺术-抽象工厂模式
转载来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news40/360140.html

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