先睹为快,Go2 Error 的挣扎之路

本文转载自微信公众号「脑子进煎鱼了」,作者陈煎鱼 。转载本文请联系脑子进煎鱼了公众号。 

大家好,我是煎鱼。

自从 Go 语言在国内火热以来,除去泛型,其次最具槽点的就是 Go 对错误的处理方式,一句经典的 if err != nil 暗号就能认出你是一个 Go 语言爱好者。

自然,大家对 Go error 的关注度更是高涨,Go team 也是,因此在 Go 2 Draft Designs 中正式提到了 error handling(错误处理)的相关草案,希望能够在未来正式的解决这个问题。

在今天这篇文章中,我们将一同跟踪 Go2 error,看看他是怎么 “挣扎” 的,能不能破局?

为什么要吐槽 Go1

要吐槽 Go1 error,就得先知道为什么大家到底是在喷 Error 哪里处理的不好。在 Go 语言中,error 其实本质上只是个 Error 的 interface:

 
 
 
 
  1. type error interface { 
  2.     Error() string 

实际的应用场景如下:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  x, err := foo() 
  3.  if err != nil { 
  4.    // handle error 
  5.  } 

单纯的看这个例子似乎没什么问题,但工程大了后呢?

显然 if err != nil 的逻辑是会堆积在工程代码中,Go 代码里的 if err != nil 甚至会达到工程代码量的 30% 以上:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  x, err := foo() 
  3.  if err != nil { 
  4.    // handle error 
  5.  } 
  6.  y, err := foo() 
  7.  if err != nil { 
  8.    // handle error 
  9.  } 
  10.  z, err := foo() 
  11.  if err != nil { 
  12.    // handle error 
  13.  } 
  14.  s, err := foo() 
  15.  if err != nil { 
  16.    // handle error 
  17.  } 

暴力的对比一下,就发现四行函数调用,十二行错误,还要苦练且精通 IDE 的快速折叠功能,还是比较麻烦的。

另外既然是错误处理,那肯定不单单是一个 return err 了。在工程实践中,项目代码都是层层嵌套的,如果直接写成:

 
 
 
 
  1. if err != nil { 
  2.  return err 

在实际工程中肯定是不行。你怎么知道具体是哪里抛出来的错误信息,实际出错时只能瞎猜。大家又想出了 PlanB,那就是加各种描述信息:

 
 
 
 
  1. if err != nil { 
  2.  logger.Errorf("煎鱼报错 err:%v", err) 
  3.  return err 

虽然看上去人模人样的,在实际出错时,也会遇到新的问题,因为你要去查这个错误是从哪里抛出来的,没有调用堆栈,单纯几句错误描述是难以定位的。

这时候就会发展成到处打错误日志:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  err := bar() 
  3.  if err != nil { 
  4.   logger.Errorf("bar err:%v", err) 
  5.  } 
  6.  ... 
  7.  
  8. func bar() error { 
  9.  _, err := foo() 
  10.  if err != nil { 
  11.   logger.Errorf("foo err:%v", err) 
  12.   return err 
  13.  } 
  14.  
  15.  return nil 
  16.  
  17. func foo() ([]byte, error) { 
  18.  s, err := json.Marshal("hello world.") 
  19.  if err != nil { 
  20.   logger.Errorf("json.Marshal err:%v", err) 
  21.   return nil, err 
  22.  } 
  23.  
  24.  return s, nil 

虽然到处打了日志,就会变成错误日志非常多,一旦出问题,人肉可能短时间内识别不出来。

最常见的就是到 IDE 上 ctrl + f 搜索是在哪出错。同时在实际应用中我们会自定义一些错误类型,在 Go 则需要各种判断和处理:

 
 
 
 
  1. if err := dec.Decode(&val); err != nil { 
  2.     if serr, ok := err.(*json.SyntaxError); ok { 
  3.        ... 
  4.     } 
  5.     return err 

你得判断不等于 nil,还得对自定义的错误类型进行断言,整体来讲比较繁琐。

汇总来讲,Go1 错误处理的问题至少有:

  • 在工程实践中,if err != nil 写的烦,代码中一大堆错误处理的判断,占了相当的比例,不够优雅。
  • 在排查问题时,Go 的 err 并没有其他堆栈信息,只能自己增加描述信息,层层叠加,打一大堆日志,排查很麻烦。
  • 在验证和测试错误时,要自定义错误(各种判断和断言)或者被迫用字符串校验。

Go1.13 的挽尊

在 2019 年 09 月,Go1.13 正式发布。其中两个比较大的两个关注点分别是包依赖管理 Go modules 的转正,以及错误处理 errors 标准库的改进:

Error wrapping

在本次改进中,errors 标准库引入了 Wrapping Error 的概念,并增加了 Is/As/Unwarp 三个方法,用于对所返回的错误进行二次处理和识别。

同时也是将 Go2 error 预规划中没有破坏 Go1 兼容性的相关功能提前实现了。

简单来讲,Go1.13 后 Go 的 error 就可以嵌套了,并提供了三个配套的方法。例子:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  e := errors.New("脑子进煎鱼了") 
  3.  w := fmt.Errorf("快抓住:%w", e) 
  4.  fmt.Println(w) 
  5.  fmt.Println(errors.Unwrap(w)) 

输出结果:

 
 
 
 
  1. $ go run main.go 
  2. 快抓住:脑子进煎鱼了 
  3. 脑子进煎鱼了 

在上述代码中,变量 w 就是一个嵌套一层的 error。最外层是 “快抓住:”,此处调用 %w 意味着 Wrapping Error 的嵌套生成。因此最终输出了 “快抓住:脑子进煎鱼了”。

需要注意的是,Go 并没有提供 Warp 方法,而是直接扩展了 fmt.Errorf 方法。而下方的输出由于直接调用了 errors.Unwarp 方法,因此将 “取” 出一层嵌套,最终直接输出 “脑子进煎鱼了”。

对 Wrapping Error 有了基本理解后,我们简单介绍一下三个配套方法:

 
 
 
 
  1. func Is(err, target error) bool 
  2. func As(err error, target interface{}) bool 
  3. func Unwrap(err error) error 

errors.Is

方法签名:

 
 
 
 
  1. func Is(err, target error) bool 

方法例子:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil { 
  3.   if errors.Is(err, os.ErrNotExist) { 
  4.    fmt.Println("file does not exist") 
  5.   } else { 
  6.    fmt.Println(err) 
  7.   } 
  8.  } 
  9.  

errors.Is 方法的作用是判断所传入的 err 和 target 是否同一类型,如果是则返回 true。

errors.As

方法签名:

 
 
 
 
  1. func As(err error, target interface{}) bool 

方法例子:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil { 
  3.   var pathError *os.PathError 
  4.   if errors.As(err, &pathError) { 
  5.    fmt.Println("Failed at path:", pathError.Path) 
  6.   } else { 
  7.    fmt.Println(err) 
  8.   } 
  9.  } 
  10.  

errors.As 方法的作用是从 err 错误链中识别和 target 相同的类型,如果可以赋值,则返回 true。

errors.Unwarp

方法签名:

 
 
 
 
  1. func Unwrap(err error) error 

方法例子:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  e := errors.New("脑子进煎鱼了") 
  3.  w := fmt.Errorf("快抓住:%w", e) 
  4.  fmt.Println(w) 
  5.  fmt.Println(errors.Unwrap(w)) 

该方法的作用是将嵌套的 error 解析出来,若存在多级嵌套则需要调用多次 Unwarp 方法。

民间自救 pkg/errors

Go1 的 error 处理固然存在许多问题,因此在 Go1.13 前,早已有 “民间” 发现没有上下文调试信息在实际工程应用中存在严重的体感问题。

因此 github.com/pkg/errors 在 2016 年诞生了,该库也已经受到了极大的关注。

官方例子如下:

 
 
 
 
  1. type stackTracer interface { 
  2.     StackTrace() errors.StackTrace 
  3.  
  4. err, ok := errors.Cause(fn()).(stackTracer) 
  5. if !ok { 
  6.     panic("oops, err does not implement stackTracer") 
  7.  
  8. st := err.StackTrace() 
  9. fmt.Printf("%+v", st[0:2]) // top two frames 
  10.  
  11. // Example output: 
  12. // github.com/pkg/errors_test.fn 
  13. // /home/dfc/src/github.com/pkg/errors/example_test.go:47 
  14. // github.com/pkg/errors_test.Example_stackTrace 
  15. // /home/dfc/src/github.com/pkg/errors/example_test.go:127 

简单来讲,就是对 Go1 error 的上下文处理进行了优化和处理,例如类型断言、调用堆栈等。若有兴趣的小伙伴可以自行到 github.com/pkg/errors 进行学习。

另外你可能会发现 Go1.13 新增的 Wrapping Error 体系与 pkg/errors 有些相像。

你并没有体会错,Go team 接纳了相关的意见,对 Go1 进行了调整,但调用堆栈这块因综合原因暂时没有纳入。

Go2 error 要解决什么问题

在前面我们聊了 Go1 error 的许多问题,以及 Go1.13 和 pkg/errors 的自救和融合。你可能会疑惑,那...Go2 error 还有出场的机会吗?即使 Go1 做了这些事情,Go1 error 还有问题吗?

并没有解决,if err != nil 依旧一把梭,目前社区声音依然认为 Go 语言的错误处理要改进。

Go2 error proposal

在 2018 年 8 月,官方正式公布了 Go 2 Draft Designs,其中包含泛型和错误处理机制改进的初步草案:

Go2 Draft Designs

注:Go1.13 正式将一些不破坏 Go1 兼容性的 Error 特性加入到了 main branch,也就是前面提到的 Wrapping Error。

错误处理(Error Handling)

第一个要解决的问题就是大量 if err != nil 的问题,针对此提出了 Go2 error handling 的草案设计。

简单例子:

 
 
 
 
  1. if err != nil { 
  2.  return err 

优化后的方案如下:

 
 
 
 
  1. func CopyFile(src, dst string) error { 
  2.  handle err { 
  3.   return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err) 
  4.  } 
  5.  
  6.  r := check os.Open(src) 
  7.  defer r.Close() 
  8.  
  9.  w := check os.Create(dst) 
  10.  handle err { 
  11.   w.Close() 
  12.   os.Remove(dst) // (only if a check fails) 
  13.  } 
  14.  
  15.  check io.Copy(w, r) 
  16.  check w.Close() 
  17.  return nil 

主函数:

 
 
 
 
  1. func main() { 
  2.  handle err { 
  3.   log.Fatal(err) 
  4.  } 
  5.  
  6.  hex := check ioutil.ReadAll(os.Stdin) 
  7.  data := check parseHexdump(string(hex)) 
  8.  os.Stdout.Write(data) 

该提案引入了两种新的语法形式,首先是 check 关键字,其可以选中一个表达式 check f(x, y, z) 或 check err,其将会标识这是一个显式的错误检查。

其次引入了 handle 关键字,用于定义错误处理程序流转,逐级上抛,依此类推,直到处理程序执行 return 语句,才正式结束。

错误值打印(Error Printing)

第二个要解决的问题是错误值(Error Values)、错误检查(Error Inspection)的问题,其引申出错误值打印(Error Printing)的问题,也可以认为是错误格式化的不便利。

官方针对此提出了提出了 Error Values 和 Error Printing 的草案设计。

简单例子如下:

 
 
 
 
  1. if err != nil { 
  2.  return fmt.Errorf("write users database: %v", err) 

优化后的方案如下:

 
 
 
 
  1. package errors 
  2.  
  3. type Wrapper interface { 
  4.  Unwrap() error 
  5.  
  6. func Is(err, target error) bool 
  7. func As(type E)(err error) (e E, ok bool) 

该提案增加了错误链的 Wrapping Error 概念,并同时增加 errors.Is 和 errors.As 的方法,与前面说到的 Go1.13 的改进一致,不再赘述。

需要留意的是,Go1.13 并没有实现 %+v 输出调用堆栈的需求,因为此举会破坏 Go1 兼容性和产生一些性能问题,大概会在 Go2 加入。

try-catch 不香吗

社区中另外一股声音就是直指 Go 语言反人类不用 try-catch 的机制,在社区内也产生了大量的探讨,具体可以看看相关的提案 Proposal: A built-in Go error check function, "try"。

目前该提案已被拒绝,具体可参见 go/issues/32437#issuecomment-512035919 和 Why does Go not have exceptions。

总结

在这篇文章中,我们介绍了目前 Go1 Error 的现状,概括了大家对 Go 语言错误处理的常见问题和意见。

同时还介绍了在这几年间,Go team 针对 Go2、Go1.13 Error 的持续优化和探索。

本文标题:先睹为快,Go2 Error 的挣扎之路
标题URL:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news40/454990.html

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