C++析构函数不同使用方式

C++编程语言可以被看做是C语言的升级版本,它的许多应用方法都与其他编程语言有相似之处。不过在一些特定的使用方法中,还是有些不同的应用方式。在这里我们就先来了解一下C++析构函数的一些特殊应用方式。

C#中的终结器(也就是析构函数)类似于C++析构函数,但是由于编译时无法确定终结器的执行时机,因此两者实际上存在相当大的区别。垃圾回收器调用C#终结器的时机是在对象上一次使用之后,但是在应用程序关闭之前的某个时间。相反,只要一个对象(而非指针)超出范围,(此处的范围指作用域),就会自动调用C++析构函数。对此我还真有点怀疑,于是分别写了C++与C#的代码看一下情况是否真的是这样。

 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. namespace ConsoleApplication1  
  6. {  
  7. class Program  
  8. {  
  9. static void Main(string[] args)  
  10. {  
  11. test();  
  12. }  
  13. static void test()  
  14. {  
  15. myPeople p = new myPeople();  
  16. Console.WriteLine("Complate");  
  17. }  
  18. }  
  19. class myPeople  
  20. {  
  21. public myPeople()  
  22. {  
  23. Console.WriteLine("Construct");  
  24. }  
  25. ~myPeople()  
  26. {  
  27. Console.WriteLine("Dispose");  
  28. }  
  29. }  

于是我分别在各个方法中插入断点然后F5开始逐步调试,我发现没有myPeople的调用是在test()方法执行完毕后,Main()方法结束执行器调用的。再看C++

 
 
 
  1. #include 
  2. #include 
  3. using namespace std;  
  4. class myPeople  
  5. {  
  6. public :  
  7. myPeople()  
  8. {  
  9. cout<<"Construct"<
  10. }  
  11. ~myPeople()  
  12. {  
  13. cout<<"Dispose"<
  14. }  
  15. };  
  16. void myMethod()  
  17. {  
  18. myPeople my;;  
  19. cout<<"Complate"<
  20. }  
  21. int main()  
  22. {  
  23. myMethod();  

通过上面的执行过程就会发现确实如同本质论作者说的那样,C#调用终结器与C++析构函数区别是相当大的。C#清理一个类的资源并不是确定的,而C++类资源的释放是该类超出作用域之后便开始调用析构函数。

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本文标题:C++析构函数不同使用方式
新闻来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news40/458090.html

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