C#.NetFramework编码规范

.Net Framework有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C#编码规范,包括介绍.Net Framework中的委托与事件等方面。

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.Net Framework中的委托与事件

尽管很多范例都能很好地完成.Net Framework中的委托与事件,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答这些问题之前,我们先搞懂C#编码规范:
◆委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
◆委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
◆事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
◆继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了C#编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合C#编码规范:

 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.  
  5. namespace Delegate {  
  6. // 热水器  
  7. public class Heater {  
  8. private int temperature;  
  9. public string type = "RealFire 001";// 添加型号作为演示  
  10. public string area = "China Xian";  // 添加产地作为演示  
  11. //声明委托  
  12. public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);  
  13. public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件  
  14.  
  15. // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息  
  16. public class BoiledEventArgs : EventArgs {  
  17. public readonly int temperature;  
  18. public BoiledEventArgs(int temperature) {  
  19. this.temperature = temperature;  
  20. }  
  21. }  
  22.  
  23. // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视  
  24. protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {  
  25. if (Boiled != null) { // 如果有对象注册  
  26. Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法  
  27. }  
  28. }  
  29.  
  30. // 烧水。  
  31. public void BoilWater() {  
  32. for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
  33. temperature = i;  
  34. if (temperature > 95) {  
  35. //建立BoiledEventArgs 对象。  
  36. BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);  
  37. OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法  
  38. }  
  39. }  
  40. }  
  41. }  
  42.  
  43. // 警报器  
  44. public class Alarm {  
  45. public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {  
  46. Heater heater = (Heater)sender;  //这里是不是很熟悉呢?  
  47. //访问 sender 中的公共字段  
  48. Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  
  49. Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);  
  50. Console.WriteLine();  
  51. }  
  52. }  
  53.  
  54. // 显示器  
  55. public class Display {  
  56. public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {//静态方法  
  57. Heater heater = (Heater)sender;  
  58. Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  
  59. Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);  
  60. Console.WriteLine();  
  61. }  
  62. }  
  63.  
  64. class Program {  
  65. static void Main() {  
  66. Heater heater = new Heater();  
  67. Alarm alarm = new Alarm();  
  68.  
  69. heater.Boiled += alarm.MakeAlert;//注册方法  
  70. heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;//给匿名对象注册方法  
  71. heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册  
  72. heater.Boiled += Display.ShowMsg;//注册静态方法  
  73.  
  74. heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法  
  75. }  
  76. }  
  77. }  

新闻标题:C#.NetFramework编码规范
URL链接:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news40/527140.html

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