最近,加大了对Rust相关文章的输出。在评论区或者私信区有一些不同的声音说:“Rust没有前途,然后...."。其实呢,看一个技术是否有需要学习的动力。想必大家的底层理由都是「一切都是向钱看」,毕竟在国内大家都是业务为主,想自己纯手搞一套符合自己的技术框架和范式,这是不切实际的。(当然也不能一杆子打死,还是有很多技术大牛的)现在大家纠结或者对这个技术属于观望态度,无非就是在平时开发工作中没有涉及到的点。
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同时,由于国内技术的「滞后性」,有一些应用场景其实还是处于蛮荒的状态。(不是崇洋媚外,事实确实如此)。所以,在一些可以用到新的技术点的方向上,国内还是处于蓝海阶段。
所以,本着对该技术的独有关注度,我还是选择义无反顾的投身到学习和实际中。「冲破黎明之前的黑暗,你会拥有太阳,而晨曦中第一缕阳光也是为你而耀眼」。
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而具体,Rust到底能给你带来点啥,我们之前有文章讲过,这里就不在赘述了。
Last but not leaset,由于现在本人暂时专注于前端领域居多,所以我更多关注Rust能为前端带来点啥。而说到Rust和前端,第一点的联想就是:WebAssembly。(如果,不了解何为WebAssembly,可以参考我们之前的文章浏览器第四种语言-WebAssembly,里面的例子是用Emscripten写的)
其实,我们之前写过如何用C写wasm,也写过WebAssembly-C与JS互相操作等文章。但是,由于一些不可言喻的原因搁置了。
我们今天将使用Rust创建一个WebAssembly Hello World程序。我们将深入了解由wasm-bindgen生成的代码,以及它们如何共同协作来帮助我们进行开发。我们还将使用wabt来探索生成的wasm代码。这将使我们更好地理解Rust WebAssembly,并为我们的开发奠定良好的基础。
好了,天不早了,干点正事哇。
「前置知识点」,只是做一个概念的介绍,不会做深度解释。因为,这些概念在下面文章中会有出现,为了让行文更加的顺畅,所以将本该在文内的概念解释放到前面来。「如果大家对这些概念熟悉,可以直接忽略」同时,由于阅读我文章的群体有很多,所以有些知识点可能「我视之若珍宝,尔视只如草芥,弃之如敝履」。以下知识点,请「酌情使用」。
如果是你一个Rust萌新,我们也给你提供Rust环境配置和入门指南。
如果,想独立完成安装,可以到Rust 安装页面跟着教程安装。
在安装成功Rust后,它会安装一个名为rustup的工具,这个工具能让我们管理多个不同版本的 Rust。默认情况下,它会安装用于惯常 Rust 开发的 stable 版本 Rust Release。
Rustup 会安装
因为,我本机已经安装好了Rust。我们可以通过rustup --version来查看rustup的版本。以下是我本机的rustup版本信息。下文中所有的代码,都基于该版本。
rustup --version
rustup 1.26.0 (5af9b9484 2023-04-05)
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这些工具旨在用于开发工具链或其他系统,这些系统希望「操作WebAssembly文件」。与WebAssembly规范解释器不同(该解释器旨在尽可能简单、声明性和“规范性”),这些工具是用C/C++编写的,并设计成更容易集成到其他系统中。这些工具不旨在提供优化平台或更高级的编译目标;相反,它们旨在实现与规范的完全适应和遵从。
我们可以利用brew来在Mac环境下安装。
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我们可以通过cargo install --list来查看在$HOME/.cargo/bin位置安装过的Rust二进制文件。
在一些其他的教程中可以不使用wasm-bindgen构建Hello World程序,但是在本文中,我们将使用它,因为它在Rust WebAssembly开发中是必不可少的。
cargo install wasm-bindgen-cli
Rust WebAssembly允许我们将WebAssembly模块有针对性地插入到现有的JavaScript应用程序中,尤其是在「性能关键的代码路径」中。我们可以将wasm-bindgen视为一种工具,它通过生成用于JavaScript和WebAssembly之间高效交互的「粘合代码」和绑定来帮助我们实现丝滑的交互体验。
巴拉拉小魔仙,念诵如下咒语,构建一个Rust WebAssembly项目。
cargo new hello_world --lib
上面的代码是使用Cargo工具创建一个新的Rust项目,项目的名称是hello_world,并且指定它是一个库(--lib)。这将创建一个包含基本项目结构的文件夹,其中包括一个Cargo.toml文件和一个src文件夹。
+-- Cargo.toml
+-- src
+-- lib.rs
使用宇宙最强IDE -VScode,打开Cargo.toml文件。我们应该会看到以下内容。
[package]
name = "hello_world"
version = "0.1.0"
authors = ["789"]
edition = "2021"
[dependencies]
将其修改成下面的内容
[package]
name = "hello_world"
version = "0.1.0"
authors = ["789"]
edition = "2021"
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2"
上面的大部分字段大家都能看懂,其中lib项的配置,这里稍微解释一下:
crate-type = ["cdylib"]: 这一行「指定了生成的库的类型」。在这里,crate-type 设置为["cdylib"],这表示我们正在创建一个动态链接库(C-compatible dynamic library)。这用于编译一个供其他编程语言加载的动态库。此输出类型将在Linux上创建*.so文件,在macOS上创建*.dylib文件,在Windows上创建*.dll文件。
这种类型的库可以被其他编程语言调用,因为它们与C语言兼容。这对于与WebAssembly(Wasm)互操作性很重要,因为Wasm通常需要与C语言接口进行交互。因此,cdylib 表示该库是一个可供其他语言使用的动态链接库。
打开src/lib.rs文件。将其更改为以下内容:
extern crate wasm_bindgen;
use wasm_bindgen::prelude::*;
// 导入 'window.alert'
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
fn alert(s: &str);
}
// 导出一个 'helloworld' 函数
#[wasm_bindgen]
pub fn helloworld(name: &str) {
alert(&format!("Hello World : {}!", name));
}
我们简单解释一下核心代码:
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
fn alert(s: &str);
}
#[wasm_bindgen]: 在 #[] 中的内容叫做 "属性",并以某种方式改变下面的语句。#[wasm_bindgen]是一个「属性标记」,用于指定与WebAssembly互操作相关的特性。
extern "C" { fn alert(s: &str); }: 这里声明了一个「外部函数」alert,它使用extern "C" 指定了C ABI(应用二进制接口),这意味着它「可以与C语言进行交互」。「这个alert函数没有在Rust中实现,而是在JavaScript中实现,用于在浏览器中显示警告框」。
#[wasm_bindgen]
pub fn helloworld(name: &str) {
alert(&format!("Hello World : {}!", name));
}
#[wasm_bindgen] pub fn helloworld(name: &str): 这是一个Rust函数helloworld,它被标记为wasm_bindgen,这意味着它「可以被JavaScript调用」。这个函数接受一个「字符串参数」name,然后调用「之前声明」的alert函数,以显示带有Hello World消息的弹框,并在消息中包括name参数的内容。
在命令行中输入以下命令:
cargo build --target wasm32-unknown-unknown
如果未安装对应的库,控制台会给出提示。
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那我们就照猫画虎的操作一下:
rustup target add wasm32-unknown-unknown
当运行这个命令后,Cargo 会使用 Rust 编译器(Rustc)以及与 WebAssembly 相关的工具链,将 Rust 代码编译为 WebAssembly 格式的二进制文件。这个生成的 Wasm 文件可以在浏览器中运行,或与其他支持 WebAssembly 的环境一起使用。
运行结果如下:
cargo build --target wasm32-unknown-unknown 命令的「默认输出位置」是在项目的 target 目录下,具体位置是:
target/wasm32-unknown-unknown/debug/
在这个目录下,我们会找到生成的 WebAssembly 文件(通常是一个 .wasm 文件),以及其他与编译过程相关的文件。
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既然,我们通过上述的魔法,将Rust程序编译为了可以在浏览器环境下引用执行的格式。「为了这口醋,我们还专门包顿饺子」。
我们需要一个Web服务器来测试我们的WebAssembly程序。我们将使用Webpack,我们需要创建三个文件:index.js、package.json和webpack.config.js。
下面的代码,我们最熟悉不过了,就不解释了。
// 直接引入了,刚才编译后的文件
const rust = import('./pkg/hello_world.js');
rust
.then(m => m.helloworld('World!'))
.catch(console.error);
{
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack-dev-server"
},
"devDependencies": {
"@wasm-tool/wasm-pack-plugin": "0.4.2",
"text-encoding": "^0.7.0",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.29.4",
"webpack-cli": "^3.1.1",
"webpack-dev-server": "^3.1.0"
}
}
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack');
const WasmPackPlugin = require("@wasm-tool/wasm-pack-plugin");
module.exports = {
entry: './index.js',
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'index.js',
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin(),
new WasmPackPlugin({
crateDirectory: path.resolve(__dirname, ".")
}),
// 让这个示例在不包含`TextEncoder`或`TextDecoder`的Edge浏览器中正常工作。
new webpack.ProvidePlugin({
TextDecoder: ['text-encoding', 'TextDecoder'],
TextEncoder: ['text-encoding', 'TextEncoder']
})
],
mode: 'development'
};
安装指定的依赖。
npm install webpack --save-dev
npm install webpack-cli --save-dev
npm install webpack-dev-server --save-dev
npm install html-webpack-plugin --save-dev
npm install @wasm-tool/wasm-pack-plugin --save-dev
npm install text-encoding --save-dev
使用npm run build构建程序。
使用npm run serve运行Hello World程序
在浏览器中打开localhost:8080,我们将看到一个显示 Hello World! 的弹窗。
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到目前为止,我们已经构建了一个wasm并且能够和js实现功能交互的项目。其实,到这里已经完成了,我们这篇文章的使命。但是,在这里戛然而止,感觉缺失点啥。所以,我们继续深挖上面的项目的实现原理。
在使用cargo和wasm_bindgen编译源代码时,会在pkg文件中「自动生成」以下文件:
这些文件也可以通过使用以下wasm-bindgen命令手动生成:
wasm-bindgen target/wasm32-unknown-unknown/debug/hello_world.wasm --out-dir ./pkg
以下显示了当我们在浏览器中访问localhost:8080时发生的函数调用序列。
const rust = import('./pkg/hello_world.js');
rust
.then(m => m.helloworld('World!'))
.catch(console.error);
index.js 导入了 hello_world.js 并调用其中的 helloworld 函数。
下面是hello_world.js的内容,在其中它调用了helloworld_bg.wasm
import * as wasm from "./hello_world_bg.wasm";
import { __wbg_set_wasm } from "./hello_world_bg.js";
__wbg_set_wasm(wasm);
export * from "./hello_world_bg.js";
// ...省去了部分代码
export function helloworld(name) {
const ptr0 = passStringToWasm0(name, wasm.__wbindgen_malloc, wasm.__wbindgen_realloc);
const len0 = WASM_VECTOR_LEN;
wasm.helloworld(ptr0, len0);
}
hello_world_bg.js 文件是由wasm-bindgen自动生成的,它包含了用于将DOM和JavaScript函数导入到Rust中的JavaScript粘合代码。它还在生成的WebAssembly函数上向JavaScript公开了API。
Rust WebAssembly专注于将WebAssembly与现有的JavaScript应用程序集成在一起。为了实现这一目标,我们需要在JavaScript和WebAssembly函数之间「传递不同的值、对象或结构。这并不容易,因为需要协调两个不同系统的不同对象类型」。
更糟糕的是,当前WebAssembly仅支持「整数」和「浮点数」,不支持字符串。这意味着我们不能简单地将字符串传递给WebAssembly函数。
要将字符串传递给WebAssembly,我们需要「将字符串转换为数字」(请注意在webpack.config.js中指定的TextEncoderAPI),将这些数字放入WebAssembly的内存空间中,最后「返回一个指向字符串的指针」给WebAssembly函数,以便在JavaScript中使用它。在最后,我们需要释放WebAssembly使用的字符串内存空间。
如果我们查看上面的JavaScript代码,这正是自动执行的操作。helloworld函数首先调用passStringToWasm。
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如果只是传递一个简单的字符串,我们可能可以自己处理,但考虑到当涉及到更复杂的对象和结构时,这个工作会很快变得非常复杂。这说明了wasm-bindgen在Rust WebAssembly开发中的重要性。
在前面的步骤中,我们注意到wasm-bindgen生成了一个hello_world.js文件,其中的函数调用到我们生成的hello_world_bg.wasm中的WebAssembly代码。
基本上,hello_world.js充当其他JavaScript(如index.js)与生成的WebAssembly的helloworld_bg.wasm之间的桥梁。
我们可以通过输入以下命令进一步探索helloworld_bg.wasm:
wasm2wat hello_world_bg.wasm > hello_world.txt
这个命令使用wabt将WebAssembly转换为WebAssembly文本格式,并将其保存到一个hello_world.txt文件中。打开helloworld.txt文件,然后查找$helloworld函数。这是我们在src/lib.rs中定义的helloworld函数的生成WebAssembly函数。
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在helloworld.txt中查找以下行:
(export "helloworld" (func $helloworld))
这一行导出了wasm.helloworld供宿主调用的WebAssembly函数。我们通过hello_world_bg.js中的wasm.helloworld来调用这个WebAssembly函数。
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接下来,查找以下行:
(import "./hello_world_bg.js" "__wbg_alert_9ea5a791b0d4c7a3" (func $hello_world::alert::__wbg_alert_9ea5a791b0d4c7a3::h93c656ecd0e94e40 (type 4)))
这对应于在hello_world_bg.js中生成的以下JavaScript函数:
export function __wbg_alert_9ea5a791b0d4c7a3() { return logError(function (arg0, arg1) {
alert(getStringFromWasm0(arg0, arg1));
}, arguments) };
这是wasm-bindgen提供的「粘合部分」,帮助我们在WebAssembly中使用JavaScript函数或DOM。
最后,让我们看看wasm-bindgen生成的其他文件。
这个.d.ts文件包含JavaScript粘合的TypeScript类型声明,如果我们的现有JavaScript应用程序正在使用TypeScript,它会很有用。我们可以对调用WebAssembly函数进行「类型检查」,或者让我们的IDE提供自动完成。如果我们不使用TypeScript,可以安全地忽略这个文件。
package.json文件包含有关生成的JavaScript和WebAssembly包的元数据。它会自动从我们的Rust代码中填充所有npm依赖项,并使我们能够发布到npm。
再次看一下以下代码:
function helloworld(name) {
const ptr0 = passStringToWasm0(name, wasm.__wbindgen_malloc, wasm.__wbindgen_realloc);
const len0 = WASM_VECTOR_LEN;
wasm.helloworld(ptr0, len0);
}
该代码用于分配和释放内存,这一切都是「由程序自动处理」的。不需要垃圾回收器或完整的框架引擎,使得使用Rust编写的WebAssembly应用程序或模块变得小巧且优化。其他需要垃圾回收器的语言将需要包含用于其底层框架引擎的wasm代码。因此,无论它们有多么优化,其大小都不会小于Rust提供的大小。这使得Rust WebAssembly成为一个不错的选择,如果我们需要将小型WebAssembly模块集成或注入到JavaScript Web应用程序中。
除了Hello World之外,还有一些其他需要注意的事项:
使用wasm-bindgen,我们可以通过使用extern在Rust WebAssembly中调用JavaScript函数。请记住src/lib.rs中的以下代码:
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
fn alert(s: &str);
}
Web具有大量API,从DOM操作到WebGL再到Web Audio等等。因此,如果我们的Rust WebAssembly程序增长,并且我们需要对Web API进行多次不同的调用,我们将需要花时间编写大量的extern代码。
web-sys充当wasm-bindgen的前端,为所有Web API提供原始绑定。
这意味着如果我们使用web-sys,可以节省时间,而不必编写extern代码。
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将web-sys添加为Cargo.toml的依赖项:
[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2"
[dependencies.web-sys]
version = "0.3"
features = [
]
为了保持构建速度非常快,web-sys将每个Web接口都封装在一个Cargo特性后面。在API文档中找到我们要使用的类型或方法;它将列出必须启用的特性才能访问该API。
例如,如果我们要查找window.resizeTo函数,我们会在API文档中搜索resizeTo。我们将找到web_sys::Window::resize_to函数,它需要启用Window特性。要访问该函数,我们在Cargo.toml中启用Window特性:
[dependencies.web-sys]
version = "0.3"
features = [
"Window"
]
调用这个方法:
use wasm_bindgen::prelude::*;
use web_sys::Window;
#[wasm_bindgen]
pub fn make_the_window_small() {
// 调整窗口大小为500px x 500px。
let window = web_sys::window().unwrap();
window.resize_to(500, 500)
.expect("无法调整窗口大小");
}
这段代码的目的是调整浏览器窗口的大小为500x500像素,并演示了如何使用web-sys和启用的Cargo特性来调用Web API。
网站栏目:Rust编译为WebAssembly在前端项目中的使用
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