WPF中两种不同的视频流的使用

WPF中的进行视频的播放有两种方式:一种是采用MediaElement+VisualBrush的方式;而另一种则是采用MediaPlayer+VideoDrawing的方式。考虑到MediaElement在处理视频时会将布局的Stretch和StretchDirect缩放视频窗口的内容以适应包容器,而MediaPlayer相反则不需要管理布局、焦点以及所有其他元素细节。所以后者相比前者有更高的效率。当然现代的处理器下是不会看到这两者的明显的区别的。不过笔者试了一下,在.Net Framework 3.5下对同一视频的两个窗口,会出现其中一个窗口的视频帧率不一样的情况,也就是说一个窗口的视频播放很平滑的,而另一个则以动画的形式出现,这可能是在3.5下为了实现同步,不得不使用剪帧技术造成的。不过我试着将同一个项目升级到.net Framework 4.0下,则不会出现此类现象,可见微软在4.0下做了不小的优化技术。正如微软在发布4.0所说的一样,其效率已经大大的改进了,一点儿不假。

当然我个人建议在使用视频播放设计中,应该使用4.0框架,这样可以很高效地运行你开发的视频播放程序。这是闲话,现在言归正传,我在这个例子中使用了两种不同的方式来实现视频播放的控制,实现一些比较通行的视频编程框架。

同样我们还是先来了解一下几个比较重要的类型:

◆MediaTimeline 类

一个 Timeline 对象,它控制媒体计时的方式,与动画时间线对象控制动画的方式相同。这个类型有一个很重要的方法CreateClock();它的签名如下:

public MediaClock CreateClock();创建一个与 MediaTimeline 关联的新的 MediaClock。

◆MediaClock 类

通过 MediaTimeline 维护媒体的计时状态的类。 通过它我们可以同步MediaElement和MediaPlayer对象。以实现视频播放的控制。

public ClockController Controller { get; }这个属性是对播放进行控制。

◆VisualBrush 类

使用 Visual 绘制区域。

public Visual Visual { get; set; }设置源对象。

public Transform RelativeTransform { get; set; }获取或设置要使用相对坐标应用于画笔的变换。

◆DrawingBrush 类

用 Drawing 绘制区域,其中可以包括形状、文本、视频、图像或其他绘图。

方式一:MediaElement+VisualBrush

步骤1:布置可视元素:这里为了实现的方便,我们在主窗体中放置了一个两行的Grid控件,第一行胜于按键控件的安装,第二行用于视频的播放和倒影窗口,相应的代码如下:

 
 
 
 
  1.  
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  5. > 
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  41.   

步骤2:在代码文件的最前面声明了三个对象,以引用XAML声明的元素:

 
 
 
 
  1. //保存引用的元素private FrameworkElement reflectorElement;
  2. private FrameworkElement originElement;
  3. private MediaClock clock;  

步骤3:在后置代码中处理MediaElement对象,正如XAML声明式的代码中我们看到的那样,我们这儿将MediaElement对象声明成了一个资源,这样就可以以共享方式使用元素了。这儿先引用MediaElement对象,接着声明一个MediaClock对象。相应的代码如下:

 
 
 
 
  1. MediaElement mediaElement = Resources["video"] as MediaElement;  
  2. //得到资源orgin.Child = mediaElement;mediaElement.Clock = 
  3. clock;clock.Controller.Seek(new TimeSpan(0, 0, 0, 2), TimeSeekOrigin.BeginTime);  
  4. //跳过固定的时间线  

步骤4:声明一个VisualBrush对象,并利用其RelativeTransform属性将视频倒置,形成倒影图像。

 

 
 
 
 
  1. VisualBrush brush = new VisualBrush();brush.Visual = mediaElement;  
  2. //使用MediaElement对象brush.RelativeTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };  
  3. //通过VisualBrush对象进行布局控制  

步骤5:实现蒙版效果,即设置OpacityMask的透明掩码。

 
 
 
 
  1. LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };  
  2. GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0 };  
  3. GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0.875 };  
  4. maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);  
  5. maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);//生成掩码的对象reflector.Fill = brush;reflector.OpacityMask = maskBrush; 

至此,我们就实现了VisualElement+VisualBrush的组合实现了视频的播放。

方式二:MediaPlayer+DrawingBrush

步骤1:采用方式一的布局格式,相应代码不变。

步骤2:声明MediaPlayer对象以及时钟控制关。

 
 
 
 
  1. reflector.LayoutTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };  
  2. //设置自己的布局LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };  
  3. GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0.875 };  
  4. GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0 };  
  5. maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);reflector.OpacityMask = maskBrush;  
  6. //以下是联合VideoDrawing和MediaPlayer的设置MediaPlayer player = new MediaPlayer();  
  7. //使用MediaPlayer对象player.Clock = clock; 

步骤3:定义一个VideoDrawing对象,并关联到MediaPlayer对象。

 
 
 
 
  1. VideoDrawing drawing = new VideoDrawing();drawing.Rect = new Rect(150, 0, 100, 100);  
  2. drawing.Player = player;  
  3. //将MediaPlayer赋给VideoDrawingDrawingBrush brush = new DrawingBrush(drawing);  
  4. //得到使用的绘图画刷 

步骤4:关联到布局元素.

 
 
 
 
  1. Rectangle border = new Rectangle();  
  2. border.Stretch = Stretch.Fill;orgin.Child = border;  
  3. border.Fill = brush;orgin.Child = border;  
  4. reflector.Fill = brush;clock.Controller.Stop(); 

步骤5:现在我们可以利用MediaClock对象的Controller对象来实现播放的开始、停止等控制了。

 
 
 
 
  1. private void start_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Stop();  
  2. clock.Controller.Begin();  
  3. pause.IsEnabled =true ;  
  4. resume.IsEnabled = false ;  
  5. stop.IsEnabled = true ;  
  6. start.IsEnabled = false;}
  7. private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Stop();  
  8. start.IsEnabled = true;
  9. pause.IsEnabled = false;
  10. resume.IsEnabled = false;
  11. stop.IsEnabled = false;  
  12. }  
  13. private void resume_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Resume();  
  14. start.IsEnabled = false;
  15. pause.IsEnabled = true ;  
  16. resume.IsEnabled = true ;
  17. stop.IsEnabled = true ;  
  18. }  
  19. private void pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Pause();  
  20. start.IsEnabled = false ;  
  21. pause.IsEnabled = false;  
  22. resume.IsEnabled = true ;
  23. stop.IsEnabled = false;}  

总结:上面的两种方式都很好地实现了视频的播放控制,通过关联到MediaTimeline时钟,我们可以控制其中的任何一种方式的实现,至于两者的效率方面,我觉得用MediaElement的方式使用更为方便,因为只需在XAML代码中简单声明即可使用,而MediaPlayer则需要相应的后置代码的配合,使用起来不如前者方便,由于其在效率方面略高,所以我们可以在效率和方便性两个方面权衡使用这两种方式。

效果如下:

新闻标题:WPF中两种不同的视频流的使用
网页网址:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news41/378541.html

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