40行代码内实现一个React.js

一、前言

本文会教你如何在 40 行代码内,不依赖任何第三方的库,用纯 JavaScript 实现一个 React.js 。

本文的目的是:揭开对初学者看起来很很难理解的 React.js 的组件化形式的外衣。如果你刚开始学习 React.js 并且感觉很迷茫,那么看完这篇文章以后就能够解除一些疑惑。

另外注意,本文所实现的代码只用于说明教学展示,并不适用于生产环境。代码托管这个 仓库。心急如焚的同学可以先去看代码,但本文会从最基础的内容开始解释。

二、一切从点赞说起

接下来所有的代码都会从一个基本的点赞功能开始演化,你会逐渐看到,文章代码慢慢地越来越像 React.js 的组件代码。而在这个过程里面,大家需要只需要跟着文章的思路,就可以在代码的演化当中体会到组件化形式。

假设现在我们需要实现一个点赞、取消点赞的功能。

如果你对前端稍微有一点了解,你就顺手拈来:

HTML:

 
 
 
 
  1.  
  2.      
  3.        
  4.         点赞 
  5.          
  6.        
  7.     
 
  •    
  • 为了现实当中的实际情况,所以这里特意把这个 button 的 HTML 结构搞得稍微复杂一些。有了这个 HTML 结构,现在就给它加入一些 JavaScript 的行为:

    JavaScript:

     
     
     
     
    1. const button = document.querySelector('.like-btn') 
    2.   const buttonbuttonText = button.querySelector('.like-text') 
    3.   let isLiked = false 
    4.   button.addEventListener('click', function () { 
    5.     isLiked = !isLiked 
    6.     if (isLiked) { 
    7.       buttonText.innerHTML = '取消' 
    8.     } else { 
    9.       buttonText.innerHTML = '点赞' 
    10.     } 
    11.   }, false) 

    功能和实现都很简单,按钮已经可以提供点赞和取消点赞的功能。这时候你的同事跑过来了,说他很喜欢你的按钮,他也想用你写的这个点赞功能。你就会发现这种实现方式很致命:你的同事要把整个 button 和里面的结构复制过去,还有整段 JavaScript 代码也要复制过去。这样的实现方式没有任何可复用性。

    三、实现可复用性

    所以现在我们来想办法解决这个问题,让这个点赞功能具有较好的可复用的效果,那么你的同事们就可以轻松自在地使用这个点赞功能。

    1. 结构复用

    现在我们来重新编写这个点赞功能。这次我们先写一个类,这个类有 render 方法,这个方法里面直接返回一个表示 HTML 结构的字符串:

     
     
     
     
    1. class LikeButton { 
    2.    render () { 
    3.      return ` 
    4.         
    5.          赞 
    6.           
    7.         
    8.      ` 
    9.    } 
    10.  } 

    然后可以用这个类来构建不同的点赞功能的实例,然后把它们插到页面中。

     
     
     
     
    1. const wrapper = document.querySelector('.wrapper') 
    2.   const likeButton1 = new LikeButton() 
    3.   wrapper.innerHTML = likeButton1.render() 
    4.  
    5.   const likeButton2 = new LikeButton() 
    6.   wrapper.innerHTML += likeButton2.render() 

    这里非常暴力地使用了 innerHTML ,把两个按钮粗鲁地插入了 wrapper 当中。虽然你可能会对这种实现方式非常不满意,但我们还是勉强了实现了结构的复用。我们后面再来优化它。

    2. 生成 DOM 元素并且添加事件

    你一定会发现,现在的按钮是死的,你点击它它根本不会有什么反应。因为根本没有往上面添加事件。但是问题来了,LikeButton 类里面是虽然说有一个 button,但是这玩意根本就是在字符串里面的。你怎么能往一个字符串里面添加事件呢?DOM 事件的 API 只有 DOM 结构才能用。

    我们需要 DOM 结构,准确地来说:我们需要这个点赞功能的 HTML 字符串代表的 DOM 结构。假设我们现在有一个函数 createDOMFromString ,你往这个函数传入 HTML 字符串,但是它会把相应的 DOM 元素返回给你。这个问题就可以额解决了。

     
     
     
     
    1. // ::String => ::Document 
    2. const createDOMFromString = (domString) => { 
    3.   // TODO  

    先不用管这个函数应该怎么实现,先知道它是干嘛的。拿来用就好,这时候用它来改写一下 LikeButton 类:

     
     
     
     
    1. class LikeButton { 
    2.     render () { 
    3.       this.el = createDOMFromString(` 
    4.          
    5.           点赞 
    6.            
    7.          
    8.       `) 
    9.       this.el.addEventListener('click', () => console.log('click'), false) 
    10.       return this.el 
    11.     } 
    12.   } 

    现在 render() 返回的不是一个 html 字符串了,而是一个由这个 html 字符串所生成的 DOM。在返回 DOM 元素之前会先给这个 DOM 元素上添加事件再返回。

    因为现在 render 返回的是 DOM 元素,所以不能用 innerHTML 暴力地插入 wrapper。而是要用 DOM API 插进去。

     
     
     
     
    1. const wrapper = document.querySelector('.wrapper') 
    2.  
    3. const likeButton1 = new LikeButton() 
    4. wrapper.appendChild(likeButton1.render()) 
    5.  
    6. const likeButton2 = new LikeButton() 
    7. wrapper.appendChild(likeButton2.render()) 

    现在你点击这两个按钮,每个按钮都会在控制台打印 click,说明事件绑定成功了。但是按钮上的文本还是没有发生改变,只要稍微改动一下 LikeButton 的代码就可以完成完整的功能:

     
     
     
     
    1. class LikeButton { 
    2.     constructor () { 
    3.       this.state = { isLiked: false } 
    4.     } 
    5.  
    6.     changeLikeText () { 
    7.       const likeText = this.el.querySelector('.like-text') 
    8.       this.state.isLiked = !this.state.isLiked 
    9.       if (this.state.isLiked) { 
    10.         likeText.innerHTML = '取消' 
    11.       } else { 
    12.         likeText.innerHTML = '点赞' 
    13.       } 
    14.     } 
    15.  
    16.     render () { 
    17.       this.el = createDOMFromString(` 
    18.          
    19.           点赞 
    20.            
    21.          
    22.       `) 
    23.       this.el.addEventListener('click', this.changeLikeText.bind(this), false) 
    24.       return this.el 
    25.     } 
    26.   } 

    这里的代码稍微长了一些,但是还是很好理解。只不过是在给 LikeButton 类添加了构造函数,这个构造函数会给每一个 LikeButton 的实例添加一个对象 state,state 里面保存了每个按钮自己是否点赞的状态。还改写了原来的事件绑定函数:原来只打印 click,现在点击的按钮的时候会调用 changeLikeText 方法,这个方法会根据 this.state 的状态改变点赞按钮的文本。

    如果你现在还能跟得上文章的思路,那么你留意下,现在的代码已经和 React.js 的组件代码有点类似了。但其实我们根本没有讲 React.js 的任何内容,我们一心一意只想怎么做好“组件化”。

    现在这个组件的可复用性已经很不错了,你的同事们只要实例化一下然后插入到 DOM 里面去就好了。

    四、为什么不暴力一点?

    仔细留意一下 changeLikeText 函数,这个函数包含了 DOM 操作,现在看起来比较简单,那是因为现在只有 isLiked 一个状态。但想一下,因为你的数据状态改变了你就需要去更新页面的内容,所以如果你的组件包含了很多状态,那么你的组件基本全部都是 DOM 操作。一个组件包含很多状态的情况非常常见,所以这里还有优化的空间:如何尽量减少这种手动 DOM 操作?

    1. 状态改变 -> 构建新的 DOM 元素

    这里要提出的一种解决方案:一旦状态发生改变,就重新调用 render 方法,构建一个新的 DOM 元素。这样做的好处是什么呢?好处就是你可以在 render 方法里面使用***的 this.state 来构造不同 HTML 结构的字符串,并且通过这个字符串构造不同的 DOM 元素。页面就更新了!听起来有点绕,看看代码怎么写:

     
     
     
     
    1. class LikeButton { 
    2.     constructor () { 
    3.       this.state = { isLiked: false } 
    4.     } 
    5.  
    6.     setState (state) { 
    7.       this.state = state 
    8.       thisthis.el = this.render() 
    9.     } 
    10.  
    11.     changeLikeText () { 
    12.       this.setState({ 
    13.         isLiked: !this.state.isLiked 
    14.       }) 
    15.     } 
    16.  
    17.     render () { 
    18.       this.el = createDOMFromString(` 
    19.          
    20.           ${this.state.isLiked ? '取消' : '点赞'} 
    21.            
    22.          
    23.       `) 
    24.       this.el.addEventListener('click', this.changeLikeText.bind(this), false) 
    25.       return this.el 
    26.     } 
    27.   } 

    其实只是改了几个小地方:

    这样的结果就是,用户每次点击,changeLikeText 都会调用改变组件状态然后调用 setState;setState 会调用 render 方法重新构建新的 DOM 元素;render 方法会根据 state 的不同构建不同的 DOM 元素。

    也就是说,你只要调用 setState,组件就会重新渲染。我们顺利地消除了没必要的 DOM 操作。

    2. 重新插入新的 DOM 元素

    上面的改进不会有什么效果,因为你仔细看一下就会发现,其实重新渲染的 DOM 元素并没有插入到页面当中。所以这个组件之外,你需要知道这个组件发生了改变,并且把新的 DOM 元素更新到页面当中。

    重新修改一下 setState 方法:

     
     
     
     
    1. ... 
    2.     setState (state) { 
    3.       const oldEl = this.el 
    4.       this.state = state 
    5.       thisthis.el = this.render() 
    6.       if (this.onStateChange) this.onStateChange(oldEl, this.el) 
    7.     } 
    8. ... 

    使用这个组件的时候:

     
     
     
     
    1. const likeButton = new LikeButton() 
    2. wrapper.appendChild(likeButton.render()) // ***次插入 DOM 元素 
    3. component.onStateChange = (oldEl, newEl) => { 
    4.   wrapper.insertBefore(newEl, oldEl) // 插入新的元素 
    5.   wrapper.removeChild(oldEl) // 删除旧的元素 

    这里每次 setState 都会调用 onStateChange 方法,而这个方法是实例化以后时候被设置的,所以你可以自定义 onStateChange 的行为。这里做的事是,每当 setState 的时候,就会把插入新的 DOM 元素,然后删除旧的元素,页面就更新了。这里已经做到了进一步的优化了:现在不需要再手动更新页面了。

    非一般的暴力。不过没有关系,这种暴力行为可以被 Virtual-DOM 的 diff 策略规避掉,但这不是本文章所讨论的范围。

    这个版本的点赞功能很不错,我可以继续往上面加功能,而且还不需要手动操作DOM。但是有一个不好的地方,如果我要重新另外做一个新组件,譬如说评论组件,那么里面的这些 setState 方法要重新写一遍,其实这些东西都可以抽出来。

    五、抽象出 Component 类

    为了让代码更灵活,可以写更多的组件,我把这种模式抽象出来,放到一个 Component 类当中:

     
     
     
     
    1. class Component { 
    2.     constructor (props = {}) { 
    3.       this.props = props 
    4.     } 
    5.  
    6.     setState (state) { 
    7.       const oldEl = this.el 
    8.       this.state = state 
    9.       thisthis.el = this.renderDOM() 
    10.       if (this.onStateChange) this.onStateChange(oldEl, this.el) 
    11.     } 
    12.  
    13.     renderDOM () { 
    14.       this.el = createDOMFromString(this.render()) 
    15.       if (this.onClick) { 
    16.         this.el.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), false) 
    17.       } 
    18.       return this.el 
    19.     } 
    20.   } 

    还有一个额外的 mount 的方法,其实就是把组件的 DOM 元素插入页面,并且在 setState 的时候更新页面:

     
     
     
     
    1. const mount = (wrapper, component) => { 
    2.     wrapper.appendChild(component.renderDOM()) 
    3.     component.onStateChange = (oldEl, newEl) => { 
    4.       wrapper.insertBefore(newEl, oldEl) 
    5.       wrapper.removeChild(oldEl) 
    6.     } 
    7.   } 

    这样的话我们重新写点赞组件就会变成:

     
     
     
     
    1. class LikeButton extends Component { 
    2.     constructor (props) { 
    3.       super(props) 
    4.       this.state = { isLiked: false } 
    5.     } 
    6.  
    7.     onClick () { 
    8.       this.setState({ 
    9.         isLiked: !this.state.isLiked 
    10.       }) 
    11.     } 
    12.  
    13.     render () { 
    14.       return ` 
    15.          
    16.           ${this.props.word || ''} ${this.state.isLiked ? '取消' : '点赞'} 
    17.            
    18.          
    19.       ` 
    20.     } 
    21.   } 
    22.  
    23.   mount(wrapper, new LikeButton({ word: 'hello' })) 

    有没有发现你写的代码已经和 React.js 的组件写法很相似了?而且还是可以正常运作的代码,而且我们从头到尾都是用纯的 JavaScript,没有依赖任何第三方库。(注意这里加入了上面没有提到过点 props,可以给组件传入配置属性,跟 React.js 一样)。

    只要有了上面那个 Component 类和 mount 方法加起来不足40行代码就可以做到组件化。如果我们需要写另外一个组件,只需要像上面那样,简单地继承一下 Component 类就好了:

     
     
     
     
    1. class RedBlueButton extends Component { 
    2.     constructor (props) { 
    3.       super(props) 
    4.       this.state = { 
    5.         color: 'red' 
    6.       } 
    7.     } 
    8.  
    9.     onClick () { 
    10.       this.setState({ 
    11.         color: 'blue' 
    12.       }) 
    13.     } 
    14.  
    15.     render () { 
    16.       return ` 
    17.         ${this.state.color}
     
  •       ` 
  •     } 
  •   } 
  • 简单好用,完整的代码可以在这里找到: React.js in 40

    噢,忘了,还有一个神秘的 createDOMFromString,其实它更简单:

     
     
     
     
    1. const createDOMFromString = (domString) => { 
    2.     const div = document.createElement('div') 
    3.     div.innerHTML = domString 
    4.     return div 
    5.   } 

    六、总结

    你到底能从文章中获取到什么?

    好吧,我承认我标题党了,这个 40 行不到的代码其实是一个残废而且智障版的 React.js,没有 JSX ,没有组件嵌套等等。它只是 React.js 组件化表现形式的一种实现而已。

    React 的 setState 、props 等等都只不过是一种形式,而很多初学者会被它这种形式作迷惑。本篇文章其实就是揭露了这种组件化形式的实现原理。如果你正在学习或者学习 React.js 过程很迷茫,那么看完这篇文章以后就能够解除一些疑惑。

    点击《40 行代码内实现一个 React.js》阅读原文。

    【本文是专栏作者“胡子大哈”的原创文章,转载请联系作者本人获取授权】

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