关于Cocos2d游戏中Class类说明

Cocos2d游戏Class类说明是本文要介绍的内容,在cocos2d游戏开发中,主要用到的几个类:

公司主营业务:成都网站建设、网站制作、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。创新互联建站是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。创新互联建站推出邛崃免费做网站回馈大家。

CCDirector 主要用于控制整个游戏流程中画面的切换,以及一些系统公共的配置。

CCSprite -- 精灵类,主要是用于表示画面上的各个元素,如:玩家,敌人,炮弹等图片。

CCSprite 里面主要包括:CCTexture2D,rect。其实cctexture纹理,就是表示一张图片。

CCSpriteFrame 里面主要就是精灵帧,包括:CCTexture2D,rect。我们可以使用这个来表示一个精灵。

CCSpriteFrameCache 里面主要用来存放ccspriteframe。

CCTextureCache 里面主要是用来存放根据CGImageRef图片加进去的时候,自动创建的CCTexture.

CCSpriteSheet 里面主要就是一些sprites。和一个texture。里面的sprites是在一次性绘制的。

CCAction -- 动作类,主要是用来提供给精灵sprite动作。

 
 
  1. CCAction *action = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(sysmenu)];
  2. [sprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO],action,nil]];

CCAnimation -- 动画类,主要是生成一个动画。

 
 
  1. CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithName:@"Flower" delay:1.0f/30 frames:frames];

CCAnimate -- 动画,主要是将动画类CCAnimation生成动作CCAction。

 
 
  1. [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO]

小结:关于Cocos2d游戏Class类说明的内容介绍完了,希望通过的学习对你有所帮助!

文章标题:关于Cocos2d游戏中Class类说明
转载来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news42/29342.html

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联