黄小非译注:本文作者Peter Norvig目前任职于Google,其职位是研究主管(Director of Research). Peter Norvig是享誉世界的计算机科学家和人工智能专家。他是 AAAI 和 ACM 的会员,是业界内经典书籍《Artificial Intelligence: A Modern Approach | 人工智能:一种现代方法》的作者之一。在加入Google之前,他曾经是NASA(美国航空航天局)计算科学部门的主要负责人,并在南加州大学以及伯克利大学任教。以下为译文。
你们着什么急?
随意步入一家书店,满目都是《7天搞定Java编程》这种速成书目,同样的书籍还包括Visual Basic、Window系统、Internet互联网等等,它们都承诺在几天,甚至几小时之内就让你能够学会相关技术。我在亚马逊网站上做了如下的条件检索:
pubdate: after 1992 and title: days and
(title: learn or title: teach yourself)
出版日期:1992年以后,题目关键字:“天”,“学会”或者“自学”
然后得到了248条搜索结果。头78条都是计算机类书籍(第79条记录是《30天学会孟加拉语》)。我将“天”关键字换成了“小时”,不出意外地搜索到了253条记录,其中头77条记录是计算机书籍,第78条的搜索记录是《24小时语法和样式自学手册》。在总共搜索到的头200条记录中,有96%是计算机书籍。
从上面的搜索结果可以看出来,要么就是人们对计算机技术的学习如饥似渴,要么就是计算机技术实在太简单,不费吹灰之力就能学会。相比于计算机技术书籍的如此“速成”,在其他领域的书籍里,你却很难找到诸如:“三天学会贝多芬”,或者“五天搞定量子力学”,这种速成教材,甚至连《狗狗喂养手册》这种宠物指南,都鲜有“几天搞定”的说法。Felleisen et al.在他们的著作《如何设计程序》一书中明确指出了这种“速成”的趋势,并评论到:“垃圾的编程技术当然非常容易,***都能在21天之内学会,哪怕他天生就是个白痴。”
让我们来仔细看看《3天学会C++》这种速成教材实际上意味着什么:
●学会:在3天时间里你几乎没有时间去写任何有意义的程序,就更不要谈什么从编程中获得经验和教训这种事情了。你也不可能有时间和有经验的程序员一起工作和交流,也不会体验到在真正的C++环境下工作是什么感觉。长话短说吧,你就是没时间,也学不到什么。所以这种书籍最多也就让你有个粗浅的印象,但是绝对不可能有深入的理解。就像亚历山大教皇说的那样,“浅尝辄止是很危险的”。
●C++: 如果你有其他编程语言的基础,那么3天之内你也许可以学到C++的一些语法,但即使是这样,你还是无法了解如何使用该语言编程。简言之,如果你之前是一个Basic程序员,那么经过3天的学习,你会成为一个“能使用C++语法编写Basic风格程序的程序员”,不过这样是没法发挥出C++语言本身的优势的(说句不好听的,你连怎么犯C++的典型错误都不会)。仅仅知道一点语法意味着什么呢?Allan Perlis曾经说过:“一个无法改变你思维方式的编程语言是不值得学习的。”;另一种可能性是,你可以只学一点点C++知识(类似的,或者一点点JavaScript,或者一点点Flex Script),然后就可以利用现有的工具制作应用接口,完成特定的编程任务了。但是这样的行为并不意味着你“会”编程了,你只是会使用这个工具完成任务而已。
●3天:很不幸,3天是远远不够的,往下看你就知道了。
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peter norvig
研究人员(Bloom (1985)、 Bryan & Harter (1899,见文后参考书目)、Hayes (1989)、Simmon & Chase (1973,见文后参考书目) 的一系列调查研究显示,在各个领域内,要想获得专业级别的水平,大约需要10年时间的努力。参与此项调查的领域包括:国际象棋,作曲,发报,绘画,钢琴演奏,游泳,网球等。科学家们从神经心理学和拓扑学的角度对这些领域进行研究,并得出结论。若要在某一领域内达到专家级的水平,其关键在于“审慎地重复”,也就是说,并非是机械地,一遍又一遍地练习,而是要不断地挑战自我,试图超越自身当前的水平,通过不断的尝试挑战,并在尝试的过程中和尝试之后对自身的表现进行分析和总结,吸取经验,纠正之前犯过的各种错误。把这一“审慎”的过程不断重复,才能取得成功。
所谓的“捷径”是不存在的,即使对于莫扎特这种天才来说,也没有捷径可走,尽管4岁就开始作曲,可是他也花了13年的时间,才真正地写出了***的作品。再举一个例子,甲壳虫乐队(The Beatles),他们似乎在1964年凭借一系列热门单曲和其在艾德沙利文秀(The Ed Sullivan show)上的演出一炮而红,但是你也许不知道,他们早在1957年就在利物浦和汉堡两地进行小规模演出了,而在此之前的非正式演出更是不计其数。甲壳虫乐队的主要成名曲《Sgt. Peppers》,则是1967年才发行的。Malcolm Gladwell公布了他对柏林音乐学院所作的一项研究的报告,该研究对比了一个班里的学习成绩为上、中下三个档次的学生,并逐一询问他们进行音乐练习的时间
这三个档次中的所有人,大约都是在5岁的时候开始练习音乐的,一开始的时候大家练习音乐的时间都差不多,大约一周2到3小时。但是到了八岁左右,大家的区别就开始体现了。后来成为班里***的那一部分学生开始比别的学生练习得更多,大概每周6到9小时,12岁的时候每周8小时,14岁的时候每周16小时,往后则越来越多,直到20岁左右,他们每周练习音乐的时间已经超过30小时了。在20岁的年纪,那些精英级别的演奏家们都有累计超过10000小时的音乐练习时间。相比之下,仅有部分优等生能达到8000小时的累计练习时间,而那些音乐教师级别的学生,他们的累计练习时间只有4000小时左右。
所以,也许这个让你能达到专业等级的神奇时间应该是10000小时,而不是10年。(Henri Cartier-Bresson (1908-2004)说过,“(作为摄影师),你所拍摄的头10000张照片都是垃圾”,但即使是垃圾作品,他拍一张照片也要花接近一小时。)Samuel Johnson (1709-1784)认为这个时间应该更长:“在任何一个领域要想做到极好,势必穷尽一生的精力,否则根本无法企及。” Chaucer (1340-1400)也发出过“生命如此短暂,技能如此高深”的感叹。Hippocrates (c. 400BC)因写下了如下的句子而被人称颂:“ars longa, vita brevis”,该句是来自于一个更长的引用:”Ars longa, vita brevis, occasio praeceps, experimentum periculosum, iudicium difficile”, 这段话翻译成英语就是:“生命很短暂,但是技艺却很高深,机遇转瞬即逝,探索难以捉摸,抉择困难重重”。这段话是用拉丁文写的。在拉丁文里,ars可以翻译为“技艺”或者“艺术”,但是在古希腊文里,ars只能做“技能”的意思,而没有“艺术”的意思。
你想当程序员么?
下面是我列举的程序员成功“食谱”
要掌握上面所说的所有内容,光靠看书学习应该是很难做到的。当我的***个孩子出生的时候,我几乎阅读了市面上所有的《如何…》指南书籍,但是我读完了以后还是觉得自己是个菜鸟。30个月以后,我的第二个孩子快出生时,我难道还要做一个书虫么?不!相反,我此时更依赖我的个人经验,这些经验相比于那些上千页的书籍,则更加有效和让我放心。
Fred Brooks所著的著名的论文《No Silver Bullets| 没有银弹》里向我们揭示了发现和培养软件设计人才的三步骤:
1.有组织地辨认***的软件设计人才,越早越好
2.安排一个职业导师,为其职业前景指点迷津,并谨慎对待自己的职业履历
3.为成长中的设计师们提供机会,让他们能够互相激发促进。
即使一部分人已经具备了成为优秀软件设计人员的潜质,也需要经历工作的慢慢琢磨,方可展现才华。Alan Perlis则说得更加直接:“任何人都可以被‘教’成一个雕塑匠,但米开朗基罗则被‘教’如何不要成为一个雕塑匠,因为他要做的是雕塑大师,。这个道理放到编程大师身上同样管用。”Perlis认为,伟大的软件开发人员都有一种内在的特质,这种特质往往比他们所接受的训练更重要。但是这些特质是从哪里来的呢?是与生俱来的?还是通过后天勤奋而来?正如Auguste Gusteau(动画电影《料理鼠王》里的幻象大厨)所说,“谁都能做饭,但只有那些无所畏惧的人才能成为大厨!”我很情愿地说,将你生命中的大部分时间花在审慎地练习和提高上,这很重要!但是“无所畏惧”的精神,才是将促使这些练习成果凝聚成形的途径。或者,就像是《料理鼠王》里那个与Gusteau作对的刻薄的美食评论家Anton Ego说的那样:“不是任何人都能成为伟大的艺术家,不过,伟大的艺术家在成名前可能是任何人。”
所以尽管去书店大买Java/Ruby/Javascript/PHP书籍吧;你也许会发现他们真的挺管用。但是这样做不会改变你的人生,也不会让你在整体经验上有什么提高。24小时,几天,几周,做一个真正的程序员?光靠读书可读不出来。你尝试过连续24个月不懈努力提高自己么?呵呵,如果你做到了,好吧,那么你开始上路了……
参考书目
Bloom, Benjamin (ed.) Developing Talent in Young People, Ballantine, 1985.
Brooks, Fred, No Silver Bullets, IEEE Computer, vol. 20, no. 4, 1987, p. 10-19.
Bryan, W.L. & Harter, N. “Studies on the telegraphic language: The acquisition of a hierarchy of habits. Psychology Review, 1899, 8, 345-375
Hayes, John R., The Complete Problem Solver Lawrence Erlbaum, 1989.
Chase, William G. & Simon, Herbert A. “Perception in Chess” Cognitive Psychology, 1973, 4, 55-81.
Lave, Jean, Cognition in Practice: Mind, Mathematics, and Culture in Everyday Life, Cambridge University Press, 1988.
问答
典型PC系统各种操作指令的大概时间
附录:如何选择语言
很多人曾经问过我,他们应该选择什么编程语言作为入门之用?我想这个问题很难有一个确切的答案,但是下面几点可以用来作为选择的参考。
基于上述的观点,我所推荐的编程入门语言应该是Phyton或者Scheme.但是读者自身的环境是非常复杂多变的,所以你们也许会其他更好的选择。如果你的年龄还不到两位数,那么你们应该考虑Alice语言或者Squeak语言(很多成年的初学者也认为他们很有趣)。当然,做出选择并开始行动,这个最重要。
附录:书籍和其他资源
备注
T. Capey指出,Amazon网页上那个Complete Problem Solver页面把《21天搞定孟加拉语》以及《21天学会语法》这两本书移到了“购买此书的用户还购买过这些产品”这个区域内。我估计大部分人就是从这个区域看到这本书的。感谢Ross Cohen的帮助。
***插播一张漫画:《21天自学C++》
英文原文:Peter Norvig
译文链接:http://blog.jobbole.com/22905/
当前题目:Peter Norvig:自学编程,十年磨一剑
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