JavaScript异步编程之Jscex制作愤怒的小鸟

Jscex真的能制作愤怒的小鸟?在我没有接触Jscex之前,我也不相信!但是只要解决了重力场运动和碰撞的两大物理问题,Jscex版的愤怒小鸟,那就是囊中之物。

网站设计、成都网站制作,成都做网站公司-创新互联公司已向上千企业提供了,网站设计,网站制作,网络营销等服务!设计与技术结合,多年网站推广经验,合理的价格为您打造企业品质网站。

推荐专题:JavaScript异步编程

如果关注这个系列的话,在javascript异步编程之Jscex模拟重力场与google苹果logo的比较中,模拟了苹果在重力场下的自由落体运动。

那么我们可以轻松的帮它扩展一个水平方向上的速度.

 
 
 
 
  1.  
  2. function Bird(startPos, speed_X, speed_Y, element) {
  3. this.speed_X = speed_X;
  4. this.speed_Y = speed_Y;
  5. this.startPos = startPos;
  6. this.fly = function () {
  7. flyAsync(element, startPos, speed_X, speed_Y).start();
  8. }
  9. }
  10. var flyAsync = eval(Jscex.compile("async", function (e, startPos, speed_X, speed_Y) {
  11. e.style.left = startPos.x;
  12. e.style.top = startPos.y;
  13. //vt=v0+at
  14. //重力加速度
  15. var a_y = 40;
  16. var speed_Yspeed_YTemp = speed_Y;
  17. var time = 0;
  18. while (Math.abs(speed_Y) <= speed_YTemp) {
  19. $await(Jscex.Async.sleep(50));
  20. timetime = time + 50;
  21. speed_Yspeed_Y = speed_Y - a_y;
  22. startPos.y -= (speed_Y * 0.05);
  23. e.style.top = startPos.y;
  24. startPos.x += speed_X * 0.05;
  25. e.style.left = startPos.x;
  26. }
  27. }));
  28. function Button1_onclick() {
  29. var bird = new Bird({ x: 0, y: 300 }, 400, 700, document.getElementById("birdDiv"));
  30. bird.fly();
  31. }

可以看得出来,有点生硬,而且位移有点偏差,比如启始的top:1000,终止的top:1100!主要原因是在结束while (Math.abs(speed_Y) <= speed_YTemp)的之前那最后一次

循环带来的误差!那么就完善一下while里面的条件,让它不执行最后一次循环。

 
 
 
 
  1. var flyAsync = eval(Jscex.compile("async", function (e, startPos, speed_X, speed_Y) {
  2. e.style.left = startPos.x;
  3. e.style.top = startPos.y;
  4. //vt=v0+at
  5. //重力加速度
  6. var a_y = 40;
  7. var speed_Yspeed_YTemp = speed_Y;
  8. var time = 0;
  9. var maxY = startPos.y
  10. while (speed_Y > 0 ? (Math.abs(speed_Y) <= speed_YTemp) : (e.offsetTop - (speed_Y - a_y) * 0.05 <= maxY)) {
  11. $await(Jscex.Async.sleep(50));
  12. timetime = time + 50;
  13. speed_Yspeed_Y = speed_Y - a_y;
  14. startPos.y -= (speed_Y * 0.05);
  15. e.style.top = startPos.y;
  16. startPos.x += speed_X * 0.05;
  17. e.style.left = startPos.x;
  18. }
  19. }));

最后让小鸟撞击地面弹起,然后又撞击地面弹起···一直循环下去···

 
 
 
 
  1. var flyAsync = eval(Jscex.compile("async", function (e, startPos, speed_X, speed_Y) {
  2. e.style.left = startPos.x;
  3. e.style.top = startPos.y;
  4. var maxY = startPos.y;
  5. //所用公式?:vt=v0+at
  6. //重力加速度
  7. var a_y = 40;
  8. var speed_Yspeed_YTemp = speed_Y;
  9. var time = 0;
  10. while (true) {
  11. $await(Jscex.Async.sleep(1));
  12. while (speed_Y > 0 ? (Math.abs(speed_Y) <= speed_YTemp) : (e.offsetTop - (speed_Y - a_y) * 0.05 <= maxY)) {
  13. $await(Jscex.Async.sleep(50));
  14. timetime = time + 50;
  15. speed_Yspeed_Y = speed_Y - a_y;
  16. startPos.y -= (speed_Y * 0.05);
  17. e.style.top = startPos.y;
  18. startPos.x += speed_X * 0.05;
  19. e.style.left = startPos.x;
  20. }
  21. //与地面撞击,X轴损失一部分速度,Y轴损失一部分速度并且被弹起
  22.  speed_Xspeed_X = speed_X / 2;
  23. speed_Y = -speed_Y / 3;
  24. if (speed_X < 6) break;
  25. }
  26. }));

因为撞击的过程当中,X轴损失一部分速度,Y轴损失一部分速度并且被弹起,当speed_X小于6的时候退出循环。

黄色小鸟:体型较小,重量较轻,殊效为加快,应用进步击弱,应用掉队击中等。进击木头较强,进击玻璃与混凝土很弱。

对,没有错,它就这这篇文章的主角!

需求解析:冲锋陷阵鸟,在不点击加快的景象下,和红色小鸟样,当点击了加快按钮,X轴标的目标速度变成本来的3倍,Y轴标的目标变成本来的3倍,

冲锋状况下速度不受重力影响。

原理图:

冲锋鸟代码实现:

 
 
 
 
  1.         function Bird(startPos, speed_X, speed_Y, element) {
  2.             this.speed_X = speed_X;
  3.             this.speed_Y = speed_Y;
  4.             this.startPos = startPos;
  5.             this.fly = function () {
  6.                 flyAsync(element, startPos, speed_X, speed_Y).start();
  7.             }
  8.         }
  9.         var flyAsync = eval(Jscex.compile("async", function (e, startPos, speed_X, speed_Y) {
  10.             document.getElementById("hdTag").value = 1;
  11.             e.style.left = startPos.x;
  12.             e.style.top = startPos.y;
  13.             var maxY = startPos.y;
  14.             //重?力|加ó速ù度è
  15.             var a_y = 40;
  16.             var speed_Yspeed_YTemp = speed_Y;
  17.             var speed_Xspeed_XTemp = speed_X;
  18.             var time = 0;
  19.             var addTag = 1;
  20.             while (true) {
  21.                 $await(Jscex.Async.sleep(1));
  22.                 while ((e.offsetTop - (speed_Y - a_y) * 0.05 <= maxY)) {
  23.                     if (document.getElementById("hdTag").value == 1) {
  24.                         $await(Jscex.Async.sleep(50));
  25.                         timetime = time + 50;
  26.                         speed_Yspeed_Y = speed_Y - a_y;
  27.                         startPos.y -= (speed_Y * 0.05);
  28.                         startPos.x += speed_X * 0.05;
  29.                         e.style.top = startPos.y + "px";
  30.                         e.style.left = startPos.x + "px";
  31.                     }
  32.                     else {
  33.                     //冲?锋?状′态?
  34.                         $await(Jscex.Async.sleep(50));
  35.                         timetime = time + 50;
  36.                         if (addTag == 1) {
  37.                             addTag = 0;
  38.                             //速ù度è翻-倍?
  39.                             speed_Y = 3 * speed_Y;
  40.                             speed_X = 3 * speed_X;
  41.                         }
  42.                         startPos.y -= (speed_Y * 0.05);
  43.                         startPos.x += speed_X * 0.05;
  44.                         e.style.top = startPos.y + "px";
  45.                         e.style.left = startPos.x + "px";
  46.                     }
  47.                 }
  48.                 if (addTag == 0) {
  49.                     addTag = 1; break;
  50.                 }
  51.                 //与?地?面?撞2击÷,?X轴á损e失§一?部?分?速ù度è,?Y轴á损e失§一?部?分?速ù度è并¢且ò被?弹ˉ起e
  52.                 document.getElementById("hdTag").value = 1;
  53.                 speed_Xspeed_X = speed_X / 2;
  54.                 speed_Y = -speed_Y / 3;
  55.                 if (speed_X < 6) break;
  56.             }
  57.         }));
  58.         
  59.         function Button1_onclick() {
  60.             var bird = new Bird({ x: 0, y: 500 }, 400, 700, document.getElementById("birdDiv"));         
  61.             bird.fly();
  62.         }
  63.         function Button2_onclick() {
  64.             document.getElementById("hdTag").value = 0;
  65.         }
  66.     
  67.     
  68.     
  69.      
  70.     
  71.        
  72.         
  73.             height: 30px;z-index:10;">
  74.             
  75.         
  •        
  •     
  • 最新的Jscex 库,请上https://github.com/JeffreyZhao/jscex或者http://www.sndacode.com/projects/jscex/wiki下载吧····

    代码下载

    原文:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/08/24/2151473.html

    【系列文章】

    1. 什么是JavaScript异步编程
    2. JavaScript异步编程之Jscex无创痕切入jQueryUI
    3. JavaScript异步编程之用Jscex画圆
    4. Jscex+jQuery UI打造游戏力度条
    5. Jscex模拟重力场与google苹果logo的比较

    网站标题:JavaScript异步编程之Jscex制作愤怒的小鸟
    本文URL:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news43/271393.html

    网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

    广告

    声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

    猜你还喜欢下面的内容

    网页设计公司知识

    同城分类信息